Glossario delle freccette: i termini

Glossario delle freccette: i termini italiani del regolamento, da leg e sballare a doppio di chiusura, e il gergo inglese da ton a bed and breakfast e madhouse.

Aggiornato il 25 settembre 2026 · 8 min di lettura

Questo glossario spiega i termini delle freccette che senti in pedana e in TV. Nelle freccette italiane convivono due lingue: i termini italiani del regolamento, come leg, sballare, doppio di chiusura, Chiamapunti, e il gergo inglese, come ton, bed and breakfast o madhouse, che nessuna federazione definisce. I termini ufficiali vengono dal regolamento della FIGF, la Federazione Italiana Gioco Freccette (conforme alla World Darts Federation), il gergo dal glossario delle freccette di Wikipedia. L'ultima sezione spiega i numeri che ti mostra un'app segnapunti.

Partita e turno

Termine Significato Fonte
Tiro, turno (in inglese visit, throw) Al massimo tre freccette tirate da un giocatore nel suo turno. Il regolamento: «Un tiro è composto da un massimo di ‘tre’ freccette». FIGF 1.03
Leg «L'elemento minimo di una partita», con un vincitore e un perdente, per esempio un 501. Il numero massimo di leg in un set o in una partita deve essere dispari. FIGF, definizioni
Set Una parte della partita fatta di leg. Chi vince la maggior parte dei leg vince il set, e chi vince la maggior parte dei set vince la partita. FIGF, definizioni
Partita, incontro (match) Tutto il gioco tra due giocatori o squadre. Si può giocare solo a leg o divisa in set. FIGF, definizioni
Al meglio di / primo a (best of / first to) Due modi di dire la stessa lunghezza: al meglio dei 5 leg vuol dire primo a 3. Come si contano: set e leg nelle freccette. FIGF 2.09, 2.10
Leg decisivo, set decisivo (decider) Il leg o il set che decide la partita in parità. FIGF 12.02; glossario di Wikipedia
Tiro più vicino al centro (bull-off, in gergo inglese diddle for the middle) Una freccetta a testa al centro prima della partita; chi va più vicino tira per primo. FIGF 12.01 a 12.03; glossario di Wikipedia
Freccette di prova Le freccette di riscaldamento sul bersaglio di gara prima della partita: 6, che l'arbitro può portare a 9 in casi eccezionali. FIGF 13.01, 13.05
Hold / break In gergo inglese: vincere un leg in cui tiravi per primo (hold) o in cui tirava per primo l'avversario (break). glossario di Wikipedia
Mugs away Regola da pub: chi ha perso l'ultima partita tira per primo in quella dopo. glossario di Wikipedia
Game on / Game Shot Detti dall'arbitro all'inizio della partita e quando viene centrato il doppio vincente. La FIGF usa «Game Shot» (o «Partita», o «Leg»). FIGF 2.05; glossario di Wikipedia

Il bersaglio

Termine Significato Fonte
Linea di tiro, barra, pedana, Oche La linea da cui si tira, a 2,37 m dalla faccia del bersaglio nello steel. I piedi restano dietro la barra. La FIGF la chiama anche «Oche», e sul suo sito racconta una storia sull'origine del nome. FIGF 6.02, 6.04; FIGF, «Bersaglio, freccette e pedana»
Settore, spicchio Uno dei 20 spicchi numerati del bersaglio. FIGF 4.01; FIGF, storia
Singolo La parte larga di un settore; vale il numero. FIGF, storia; glossario di Wikipedia
Doppio, anello dei doppi (double) L'anello esterno sottile; vale due volte il numero. In gergo anche «la doppia». FIGF 4.01; FIGF, storia
Triplo, anello dei tripli (treble, triple) L'anello interno sottile; vale tre volte il numero. FIGF 4.01
Centro, centro rosso (bull, bullseye) Il cerchio interno, vale 50 e conta come doppio 25, quindi può chiudere un leg. FIGF 2.03, 4.01; FIGF, storia
25, bull esterno (outer bull) L'anello intorno al centro; vale 25 ed è un singolo. FIGF 4.01
Letto (bed) Uno spazio di un numero, di solito il doppio o il triplo: «il letto del triplo 20». La storia della FIGF traduce così l'inglese «bed». FIGF, storia; glossario di Wikipedia
Ragnatela, filo (spider, wire) La rete metallica che divide il bersaglio. La freccetta conta dal lato del filo in cui entra la punta. FIGF 3.03; glossario di Wikipedia
Tops, double top Il doppio 20. glossario di Wikipedia
Manicomio (madhouse) Il doppio 1, l'unica via d'uscita da 2 in double out. FIGF, storia; glossario di Wikipedia
Rimbalzo (bounce out) Una freccetta che rimbalza dal bersaglio. Non vale e non si ritira. FIGF 1.05
Robin Hood Una freccetta che si pianta nel retro di un'altra. Non conta, perché non tocca il bersaglio. glossario di Wikipedia

Inizio e chiusura

Termine Significato Fonte
Inizio libero (flying start, straight in) Ogni freccetta conta dalla prima; l'inizio standard. FIGF 2.01
Double in Serve un doppio (o il centro) per cominciare a contare; quella freccetta conta. FIGF 2.01
Doppio di chiusura, double out L'ultima freccetta deve centrare il doppio (o il centro) che porta esattamente a zero. FIGF 2.02
Master out Si può chiudere su un doppio o su un triplo. Nel soft italiano la Coppa Italia FIGeST 2026 lo usa in categoria B. FIGeST, regolamento Coppa Italia soft 2026
Straight out, single out Chiude qualsiasi settore: con 15 rimasti vince il singolo 15. glossario di Wikipedia
Chiusura, chiudere (checkout, finish) Portare il punteggio esattamente a zero per vincere il leg; chi ci riesce «ha chiuso». Tutte le chiusure da 170 a 2 sono nella tabella delle chiusure. FIGF 2.08
Sballare, sovra punteggio, «troppi» (bust) Un turno che fa troppi punti, lascia 1 o arriva a zero senza doppio. Non vale e il punteggio torna indietro. In Italia l'arbitro lo annuncia spesso con «troppi», all'estero con «No score». FIGF 2.04; FIGF, storia
Numeri bogey I punteggi sotto 170 che in double out non si chiudono con tre freccette: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159. Wikipedia in tedesco, «Darts»
Big Fish La chiusura più alta, 170: triplo 20, triplo 20, centro. Vedi chiusura 170. glossario di Wikipedia
Nove freccette (nine-darter) Vincere un leg di 501 con nove freccette, il minimo possibile. glossario di Wikipedia
Match dart Una freccetta al doppio che darebbe la vittoria della partita. glossario di Wikipedia
Double trouble Mancare il doppio che serve, turno dopo turno. glossario di Wikipedia

Le regole d'inizio e chiusura a confronto: double out, master out e straight out. Tutti i casi dello sballo: sballare nelle freccette.

Il gergo dei punteggi

Termine Punteggio Fonte
Ton 100 in un turno; i punteggi più alti sono «ton-forty» (140) e così via glossario di Wikipedia
Ton-eighty, maximum 180: tre freccette nel triplo 20 glossario di Wikipedia
High ton / low ton 150 o più / più di 100 ma meno di 150 glossario di Wikipedia
Baby ton 95, di solito cinque volte 19 glossario di Wikipedia
Bed and breakfast 26 con singolo 20, singolo 5, singolo 1 glossario di Wikipedia
Bag of nuts 45 glossario di Wikipedia
Shanghai Singolo, doppio e triplo dello stesso numero in un turno; anche un gioco (vedi giochi con le freccette) glossario di Wikipedia
Three in a bed Tre freccette nello stesso numero, doppio o triplo glossario di Wikipedia
Fish Un turno da 9 punti o meno glossario di Wikipedia
Hat-trick Tre centri in un turno glossario di Wikipedia

La storia della FIGF ricorda anche una vecchia maglietta inglese, «A dart player like three in a bed», e una regola non scritta dei pub britannici: chi colpiva il singolo 1 chiedeva all'avversario «Split the eleven?» e, se lui accettava, tirava una sola freccetta nello spazio tra i due 1 del numero 11 scritto sul bersaglio. Molte espressioni di gergo sono locali, quindi non aspettarti che le conosca ogni club.

Le persone

Termine Significato Fonte
Chiamapunti (caller) Annuncia i punteggi durante la partita. Di solito fa anche da Registrapunti e da arbitro. FIGF, definizioni
Registrapunti (marker, scorer) Registra i punti fatti e rimanenti, il risultato e gli altri dettagli sui referti. Fuori dal palco può anche chiamare i punti. FIGF, definizioni
Arbitro (referee) Dirige la partita a un bersaglio o sul palco; può fare anche da Chiamapunti e Registrapunti. FIGF, definizioni
Dart Club Un gruppo di giocatori riunito in un'associazione riconosciuta dalla federazione. FIGF, definizioni
Testa di serie Un giocatore piazzato nel tabellone in base alla classifica, così i più forti non si incontrano subito. FIGeST, regolamento gare ufficiali 2026
Bye Il passaggio del turno senza giocare, quando i giocatori non riempiono il tabellone. FIGeST, regolamento gare ufficiali 2026

Come si tiene la lavagna da Registrapunti: come si contano i punti a freccette. Come funzionano tabelloni, gironi e girone all'italiana: formati dei tornei di freccette.

I termini delle statistiche

Termine Significato Fonte
Media a 3 freccette (3-dart average) Punteggio medio ogni tre freccette tirate. Il modo standard: punti totali ÷ freccette tirate × 3. glossario di Wikipedia; la nostra guida sulla media
PPD Points per dart, punti per freccetta: la media a 3 freccette divisa per tre. Comune sulle macchine soft. glossario di Wikipedia
Media sulle prime 9 (first 9 average) Il punteggio medio delle prime nove freccette di un leg, prima della chiusura. glossari di DartCounter e dartraum.de; nessun regolamento la definisce
Percentuale di chiusura (checkout percentage) Chiusure riuscite ÷ tentativi di chiusura, in percentuale. Vedi percentuale di chiusura. glossario di dartraum.de; nessun regolamento la definisce
Segni (marks, nel Cricket) I colpi su un numero del Cricket: il singolo vale un segno, il doppio due, il triplo tre; con tre segni chiudi un numero. ADO, regole 49 a 51

Darts Counter ne tiene diversi al posto tuo, con i nomi in inglese come i menu. La schermata delle statistiche mostra media, freccette per leg, chiusura più alta e punteggio più alto, e quanti turni da 60+, 100+, 140+ e 180 hai fatto. Due cose da sapere: le medie della partita e complessive dell'app sono la media delle medie dei leg, non punti totali ÷ freccette totali, e l'app non mostra la media sulle prime 9. La guida sulla media a freccette spiega la differenza.

Da leggere anche

Fonti

Scritto da FLAME Apps, che sviluppa Darts Counter dal 2015. Verificato il 25 settembre 2026.

Domande

Buono a sapersi

Cosa vuol dire ton nelle freccette?

Un ton è un turno da 100 punti. I punteggi più alti prendono il nome da lì: 140 è un ton-forty, e 180, il massimo, è un ton-eighty.

Cosa vuol dire sballare?

Fare un turno che supera il punteggio che ti resta, ti lascia a 1 o arriva a zero senza un doppio. Il regolamento FIGF la chiama regola del sovra punteggio; il turno non vale e il punteggio torna quello di prima.

Cos'è il bed and breakfast nelle freccette?

Un punteggio di 26 fatto con singolo 20, singolo 5 e singolo 1. Capita spesso perché il 5 e l'1 stanno ai lati del 20, quindi le freccette mirate al 20 ci finiscono spesso.

Cos'è il manicomio (madhouse) nelle freccette?

Il doppio 1. È l'unico modo di chiudere da 2 in double out, quindi chi resta a 2 si dice che è nel manicomio, in inglese madhouse.

Che differenza c'è tra leg e set?

Un leg è una partita, per esempio un 501. Un set è un gruppo di leg: chi vince la maggior parte dei leg vince il set, e chi vince la maggior parte dei set vince la partita (FIGF, definizioni).

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Punteggi, media a 3 freccette e un suggerimento di chiusura a ogni tiro.

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