Questo glossario spiega i termini delle freccette che senti in pedana e in TV. Nelle freccette italiane convivono due lingue: i termini italiani del regolamento, come leg, sballare, doppio di chiusura, Chiamapunti, e il gergo inglese, come ton, bed and breakfast o madhouse, che nessuna federazione definisce. I termini ufficiali vengono dal regolamento della FIGF, la Federazione Italiana Gioco Freccette (conforme alla World Darts Federation), il gergo dal glossario delle freccette di Wikipedia. L'ultima sezione spiega i numeri che ti mostra un'app segnapunti.
Partita e turno
| Termine | Significato | Fonte |
|---|---|---|
| Tiro, turno (in inglese visit, throw) | Al massimo tre freccette tirate da un giocatore nel suo turno. Il regolamento: «Un tiro è composto da un massimo di ‘tre’ freccette». | FIGF 1.03 |
| Leg | «L'elemento minimo di una partita», con un vincitore e un perdente, per esempio un 501. Il numero massimo di leg in un set o in una partita deve essere dispari. | FIGF, definizioni |
| Set | Una parte della partita fatta di leg. Chi vince la maggior parte dei leg vince il set, e chi vince la maggior parte dei set vince la partita. | FIGF, definizioni |
| Partita, incontro (match) | Tutto il gioco tra due giocatori o squadre. Si può giocare solo a leg o divisa in set. | FIGF, definizioni |
| Al meglio di / primo a (best of / first to) | Due modi di dire la stessa lunghezza: al meglio dei 5 leg vuol dire primo a 3. Come si contano: set e leg nelle freccette. | FIGF 2.09, 2.10 |
| Leg decisivo, set decisivo (decider) | Il leg o il set che decide la partita in parità. | FIGF 12.02; glossario di Wikipedia |
| Tiro più vicino al centro (bull-off, in gergo inglese diddle for the middle) | Una freccetta a testa al centro prima della partita; chi va più vicino tira per primo. | FIGF 12.01 a 12.03; glossario di Wikipedia |
| Freccette di prova | Le freccette di riscaldamento sul bersaglio di gara prima della partita: 6, che l'arbitro può portare a 9 in casi eccezionali. | FIGF 13.01, 13.05 |
| Hold / break | In gergo inglese: vincere un leg in cui tiravi per primo (hold) o in cui tirava per primo l'avversario (break). | glossario di Wikipedia |
| Mugs away | Regola da pub: chi ha perso l'ultima partita tira per primo in quella dopo. | glossario di Wikipedia |
| Game on / Game Shot | Detti dall'arbitro all'inizio della partita e quando viene centrato il doppio vincente. La FIGF usa «Game Shot» (o «Partita», o «Leg»). | FIGF 2.05; glossario di Wikipedia |
Il bersaglio
| Termine | Significato | Fonte |
|---|---|---|
| Linea di tiro, barra, pedana, Oche | La linea da cui si tira, a 2,37 m dalla faccia del bersaglio nello steel. I piedi restano dietro la barra. La FIGF la chiama anche «Oche», e sul suo sito racconta una storia sull'origine del nome. | FIGF 6.02, 6.04; FIGF, «Bersaglio, freccette e pedana» |
| Settore, spicchio | Uno dei 20 spicchi numerati del bersaglio. | FIGF 4.01; FIGF, storia |
| Singolo | La parte larga di un settore; vale il numero. | FIGF, storia; glossario di Wikipedia |
| Doppio, anello dei doppi (double) | L'anello esterno sottile; vale due volte il numero. In gergo anche «la doppia». | FIGF 4.01; FIGF, storia |
| Triplo, anello dei tripli (treble, triple) | L'anello interno sottile; vale tre volte il numero. | FIGF 4.01 |
| Centro, centro rosso (bull, bullseye) | Il cerchio interno, vale 50 e conta come doppio 25, quindi può chiudere un leg. | FIGF 2.03, 4.01; FIGF, storia |
| 25, bull esterno (outer bull) | L'anello intorno al centro; vale 25 ed è un singolo. | FIGF 4.01 |
| Letto (bed) | Uno spazio di un numero, di solito il doppio o il triplo: «il letto del triplo 20». La storia della FIGF traduce così l'inglese «bed». | FIGF, storia; glossario di Wikipedia |
| Ragnatela, filo (spider, wire) | La rete metallica che divide il bersaglio. La freccetta conta dal lato del filo in cui entra la punta. | FIGF 3.03; glossario di Wikipedia |
| Tops, double top | Il doppio 20. | glossario di Wikipedia |
| Manicomio (madhouse) | Il doppio 1, l'unica via d'uscita da 2 in double out. | FIGF, storia; glossario di Wikipedia |
| Rimbalzo (bounce out) | Una freccetta che rimbalza dal bersaglio. Non vale e non si ritira. | FIGF 1.05 |
| Robin Hood | Una freccetta che si pianta nel retro di un'altra. Non conta, perché non tocca il bersaglio. | glossario di Wikipedia |
Inizio e chiusura
| Termine | Significato | Fonte |
|---|---|---|
| Inizio libero (flying start, straight in) | Ogni freccetta conta dalla prima; l'inizio standard. | FIGF 2.01 |
| Double in | Serve un doppio (o il centro) per cominciare a contare; quella freccetta conta. | FIGF 2.01 |
| Doppio di chiusura, double out | L'ultima freccetta deve centrare il doppio (o il centro) che porta esattamente a zero. | FIGF 2.02 |
| Master out | Si può chiudere su un doppio o su un triplo. Nel soft italiano la Coppa Italia FIGeST 2026 lo usa in categoria B. | FIGeST, regolamento Coppa Italia soft 2026 |
| Straight out, single out | Chiude qualsiasi settore: con 15 rimasti vince il singolo 15. | glossario di Wikipedia |
| Chiusura, chiudere (checkout, finish) | Portare il punteggio esattamente a zero per vincere il leg; chi ci riesce «ha chiuso». Tutte le chiusure da 170 a 2 sono nella tabella delle chiusure. | FIGF 2.08 |
| Sballare, sovra punteggio, «troppi» (bust) | Un turno che fa troppi punti, lascia 1 o arriva a zero senza doppio. Non vale e il punteggio torna indietro. In Italia l'arbitro lo annuncia spesso con «troppi», all'estero con «No score». | FIGF 2.04; FIGF, storia |
| Numeri bogey | I punteggi sotto 170 che in double out non si chiudono con tre freccette: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159. | Wikipedia in tedesco, «Darts» |
| Big Fish | La chiusura più alta, 170: triplo 20, triplo 20, centro. Vedi chiusura 170. | glossario di Wikipedia |
| Nove freccette (nine-darter) | Vincere un leg di 501 con nove freccette, il minimo possibile. | glossario di Wikipedia |
| Match dart | Una freccetta al doppio che darebbe la vittoria della partita. | glossario di Wikipedia |
| Double trouble | Mancare il doppio che serve, turno dopo turno. | glossario di Wikipedia |
Le regole d'inizio e chiusura a confronto: double out, master out e straight out. Tutti i casi dello sballo: sballare nelle freccette.
Il gergo dei punteggi
| Termine | Punteggio | Fonte |
|---|---|---|
| Ton | 100 in un turno; i punteggi più alti sono «ton-forty» (140) e così via | glossario di Wikipedia |
| Ton-eighty, maximum | 180: tre freccette nel triplo 20 | glossario di Wikipedia |
| High ton / low ton | 150 o più / più di 100 ma meno di 150 | glossario di Wikipedia |
| Baby ton | 95, di solito cinque volte 19 | glossario di Wikipedia |
| Bed and breakfast | 26 con singolo 20, singolo 5, singolo 1 | glossario di Wikipedia |
| Bag of nuts | 45 | glossario di Wikipedia |
| Shanghai | Singolo, doppio e triplo dello stesso numero in un turno; anche un gioco (vedi giochi con le freccette) | glossario di Wikipedia |
| Three in a bed | Tre freccette nello stesso numero, doppio o triplo | glossario di Wikipedia |
| Fish | Un turno da 9 punti o meno | glossario di Wikipedia |
| Hat-trick | Tre centri in un turno | glossario di Wikipedia |
La storia della FIGF ricorda anche una vecchia maglietta inglese, «A dart player like three in a bed», e una regola non scritta dei pub britannici: chi colpiva il singolo 1 chiedeva all'avversario «Split the eleven?» e, se lui accettava, tirava una sola freccetta nello spazio tra i due 1 del numero 11 scritto sul bersaglio. Molte espressioni di gergo sono locali, quindi non aspettarti che le conosca ogni club.
Le persone
| Termine | Significato | Fonte |
|---|---|---|
| Chiamapunti (caller) | Annuncia i punteggi durante la partita. Di solito fa anche da Registrapunti e da arbitro. | FIGF, definizioni |
| Registrapunti (marker, scorer) | Registra i punti fatti e rimanenti, il risultato e gli altri dettagli sui referti. Fuori dal palco può anche chiamare i punti. | FIGF, definizioni |
| Arbitro (referee) | Dirige la partita a un bersaglio o sul palco; può fare anche da Chiamapunti e Registrapunti. | FIGF, definizioni |
| Dart Club | Un gruppo di giocatori riunito in un'associazione riconosciuta dalla federazione. | FIGF, definizioni |
| Testa di serie | Un giocatore piazzato nel tabellone in base alla classifica, così i più forti non si incontrano subito. | FIGeST, regolamento gare ufficiali 2026 |
| Bye | Il passaggio del turno senza giocare, quando i giocatori non riempiono il tabellone. | FIGeST, regolamento gare ufficiali 2026 |
Come si tiene la lavagna da Registrapunti: come si contano i punti a freccette. Come funzionano tabelloni, gironi e girone all'italiana: formati dei tornei di freccette.
I termini delle statistiche
| Termine | Significato | Fonte |
|---|---|---|
| Media a 3 freccette (3-dart average) | Punteggio medio ogni tre freccette tirate. Il modo standard: punti totali ÷ freccette tirate × 3. | glossario di Wikipedia; la nostra guida sulla media |
| PPD | Points per dart, punti per freccetta: la media a 3 freccette divisa per tre. Comune sulle macchine soft. | glossario di Wikipedia |
| Media sulle prime 9 (first 9 average) | Il punteggio medio delle prime nove freccette di un leg, prima della chiusura. | glossari di DartCounter e dartraum.de; nessun regolamento la definisce |
| Percentuale di chiusura (checkout percentage) | Chiusure riuscite ÷ tentativi di chiusura, in percentuale. Vedi percentuale di chiusura. | glossario di dartraum.de; nessun regolamento la definisce |
| Segni (marks, nel Cricket) | I colpi su un numero del Cricket: il singolo vale un segno, il doppio due, il triplo tre; con tre segni chiudi un numero. | ADO, regole 49 a 51 |
Darts Counter ne tiene diversi al posto tuo, con i nomi in inglese come i menu. La schermata delle statistiche mostra media, freccette per leg, chiusura più alta e punteggio più alto, e quanti turni da 60+, 100+, 140+ e 180 hai fatto. Due cose da sapere: le medie della partita e complessive dell'app sono la media delle medie dei leg, non punti totali ÷ freccette totali, e l'app non mostra la media sulle prime 9. La guida sulla media a freccette spiega la differenza.
Da leggere anche
- Regole delle freccette: le regole ufficiali dietro quasi tutti questi termini
- Giochi con le freccette: Shanghai, Killer, Cricket e altri
- Media a freccette
- Tabella delle chiusure: ogni chiusura da 170 a 2
Fonti
Scritto da FLAME Apps, che sviluppa Darts Counter dal 2015. Verificato il 25 settembre 2026.
- FIGF, Regole di Gioco e Regole di Gara, conformi alle WDF Playing and Tournament Rules, 20ª edizione: definizioni, regole 1.03, 1.05, 2.01 a 2.10, 3.03, 4.01, 6.02, 6.04, 12.01 a 12.03, 13.01 e 13.05
- FIGF, «... pensavo che ...» (storia della federazione: spicchi, letti, centro rosso, «troppi», manicomio, «Split the eleven») e FIGF, Bersaglio, freccette e pedana
- FIGeST, Regolamento Gare Ufficiali 2026, disciplina steel e Regolamento Coppa Italia soft dart 2026
- Wikipedia, Glossary of darts (revisione dell'11 agosto 2026, in inglese): gergo e termini informali
- Wikipedia in tedesco, Darts (revisione del 16 settembre 2026): numeri bogey
- ADO Tournament Rules Booklet, regole 49 a 51 (segni del Cricket, in inglese)
- Glossario di DartCounter (un produttore di app) e dartraum.de su first 9 average e checkout percentage: nessun regolamento definisce queste due statistiche
