Sballare vuol dire fare un turno che non vale perché ha violato la regola di chiusura. Il punteggio torna quello che avevi prima del turno, e le freccette che hai ancora in mano non le tiri. Con la regola standard del double out si sballa in tre modi: facendo più punti di quelli che ti restano, restando a esattamente 1, oppure arrivando a zero senza un doppio. In master out chiude anche un triplo, e in straight out si sballa solo facendo troppi punti.
| La tua ultima freccetta... | Double out | Master out | Straight out |
|---|---|---|---|
| ti porta sotto zero | sballi | sballi | sballi |
| ti lascia esattamente a 1 | sballi | sballi | va bene, chiudi con il singolo 1 |
| arriva a zero su un singolo | sballi | sballi | chiusura |
| arriva a zero su un triplo | sballi | chiusura | chiusura |
| arriva a zero sul 25 esterno | sballi | sballi | chiusura |
| arriva a zero sul centro (50) | chiusura | chiusura | chiusura |
La colonna double out è la regola FIGF, WDF e PDC (FIGF 2.04, DRA 6.3.3). Il master out non è definito nei regolamenti steel che abbiamo letto: la sua colonna segue la definizione più diffusa (chiude un doppio, un triplo o il centro) ed è anche come lo applica Darts Counter. La regola di base con esempi semplici è nelle nostre regole del 501; qui trovi i casi che fanno discutere davanti al bersaglio.
La regola del sovra punteggio nei regolamenti
- FIGF 2.04: «Si applica la regola del sovra punteggio (detto anche: ‘sballare’): se in un tiro il Giocatore realizza un punteggio superiore a quanto richiesto per chiudere quel Leg o quella Partita, oppure se realizza il punteggio necessario senza terminare con un Doppio, oppure rimane con un punteggio pari a uno, il tiro non avrà valore ed il punteggio rimarrà com'era prima del tiro in questione.»
- WDF 2.05, di cui la regola FIGF è la versione italiana, elenca gli stessi tre casi.
- DRA 6.3.3, il regolamento dei tornei PDC, usa gli stessi tre casi.
«Sovra punteggio» è la parola del regolamento. Davanti al bersaglio, secondo la storia della FIGF, all'estero l'arbitro dice «No score», mentre in Italia dice semplicemente «troppi». In inglese il turno sballato si chiama «bust».
Quando resti a 1
Il doppio più piccolo è il doppio 1, che vale 2. Il triplo più piccolo è il triplo 1, che vale 3. Quindi in double out e in master out un punteggio di 1 non si può mai chiudere, e la regola non ti fa aspettare: la freccetta che ti lascia a 1 fa sballare subito il turno.
| Ti restano | Tiri | Risultato in double out |
|---|---|---|
| 2 | singolo 1 | resta 1: sballi, torni a 2 |
| 3 | singolo 2 | resta 1: sballi, torni a 3 |
| 3 | singolo 1 | restano 2: va bene, ora punta al doppio 1 |
| 41 | 20, poi 20 | resta 1: sballi, torni a 41 |
| 41 | 9, poi doppio 16 | chiusura |
La logica: da un punteggio dispari ti serve prima un singolo che lasci un numero pari. Ogni punteggio pari da 2 a 40 è un doppio (il punteggio diviso due), e la nostra tabella delle chiusure ha i percorsi da 170 in giù. Chi resta a 2, con il solo doppio 1 disponibile, è nel «manicomio» (in inglese «mad house»): la FIGF racconta di una finale nazionale a squadre in cui due giocatori sono rimasti sul doppio 1 per mezz'ora.
In straight out, restare a 1 è un punteggio come un altro: fai singolo 1 e il leg è tuo.
Arrivare a zero senza un doppio
In double out non basta fare il numero esatto di punti. L'ultima freccetta deve entrare nel doppio «del numero uguale alla metà del punteggio rimanente», cioè nell'anello dei doppi o nel centro (FIGF 2.02).
| Ti restano | Tiri | Double out | Master out | Straight out |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 20, poi 20 | sballi | sballi | chiusura |
| 60 | triplo 20 | sballi | chiusura | chiusura |
| 18 | triplo 6 | sballi | chiusura | chiusura |
| 25 | 25 esterno | sballi | sballi | chiusura |
| 50 | centro | chiusura | chiusura | chiusura |
| 50 | 25 esterno, poi 25 esterno | sballi | sballi | chiusura |
Il centro vale 50 e conta come doppio 25 (FIGF 2.03), quindi in double out è una chiusura valida da 50. Il 25 esterno è un singolo e non chiude mai un leg in double out.
Sballare in master out
Il master out permette di chiudere con un doppio, un triplo o il centro. Così più punteggi escono con una freccetta (3, 9, 15, fino a 60 con i tripli; l'elenco completo è in double out, master out e straight out), ma l'unico caso di sballo che sparisce è quello del triplo:
- Sotto zero sballi ancora.
- Restare a 1 fa ancora sballare: nessun triplo o doppio vale 1.
- Zero su un singolo fa sballare, compreso il 25 esterno.
- Con 2 rimasti c'è una sola chiusura, il doppio 1. Il singolo 2 arriva a zero su un singolo e fa sballare; il singolo 1 ti lascia a 1 e fa sballare.
Sballare in straight out
Lo straight out (single out) ha un solo caso di sballo: fare più punti di quelli che ti restano. Con 5 rimasti il singolo 5 vince e il singolo 6 fa sballare. Con 1 rimasto vince il singolo 1. I regolamenti steel (FIGF, WDF, DRA) giocano tutti in double out; lo straight out lo trovi tra amici e nel soft. In Italia la Coppa Italia soft 2026 della FIGeST gioca il «501 Single out» in categoria C e nel femminile, e il master out in categoria B; in Germania la lega C del campionato soft DSAB gioca il «301 Single out».
Cosa succede al resto del turno
- Si annulla tutto il turno, non solo la freccetta che ti ha fatto sballare. Il regolamento dice che «il tiro non avrà valore»: con 40 rimasti, singolo 20, singolo 5 e poi triplo 5 (15 su 15 rimasti, zero su un triplo) fa sballare, e anche il singolo 20 e il singolo 5 non contano. Torni a 40.
- Smetti di tirare. Un turno è concluso quando il giocatore sballa prima di aver tirato tre freccette (DRA 6.2.6.3).
- Un annuncio sbagliato si può rimediare. Se l'arbitro annuncia per errore la chiusura («Game Shot») e non hai tirato tutte e tre le freccette, puoi continuare il turno; se hai già tolto le freccette, l'arbitro le rimette il più vicino possibile a dove erano (FIGF 2.06, 2.07). La WDF prevede lo stesso rimedio quando viene chiamato per errore uno sballo (WDF 2.08).
- Sulla lavagna, il turno sballato si scrive 0 e si ricopia il punteggio di prima. Come si contano i punti a freccette lo mostra su un foglio d'esempio.
- Per la media, un turno sballato conta come tre freccette senza punti, qualunque freccetta abbia fatto sballare. L'esempio completo è in media a freccette.
Sballare nel 301 e con il double in
La regola dello sballare riguarda la chiusura, quindi è la stessa nel 301, nel 501, nel 701 o con qualsiasi altro punteggio di partenza (freccette 301). Il double in cambia solo l'inizio: le freccette prima del doppio d'apertura non valgono, quindi non puoi sballare prima di aver aperto. Dopo, decide la regola di chiusura che state giocando.
Come Darts Counter gestisce lo sballo
Per questa parte abbiamo letto il codice del punteggio dell'app, che ha i menu in inglese. Quando una freccetta ti fa sballare, Darts Counter riporta il punteggio a quello di inizio turno, consuma le freccette che ti restavano, conta il turno come tre freccette per la media e passa al giocatore successivo. Un breve messaggio, in inglese, ti dice perché:
| Cosa è successo | Messaggio nell'app |
|---|---|
| Sotto zero (in ogni Checkout Mode) | «Score exceeded» |
| Resta 1, in Double Out o Master Out | «No finish possible anymore» |
| Zero senza doppio, in Double Out | «Not finished with double field» |
| Zero su un singolo, in Master Out | «Not finished with double or triple field» |
Tre cose da sapere:
- Il Checkout Mode decide quali sballi esistono. Appena installata l'app è su Straight Out, dove può capitare solo «Score exceeded». Per il gioco standard imposta Checkout Mode: Double Out nell'impostazione X01.
- Inserisci la freccetta che ti ha fatto sballare. L'app riconosce lo sballo da sola. Il tasto Bust fa un'altra cosa: inserisce come mancate le freccette che ti restano, per chiudere in fretta il turno, e le freccette già inserite in quel turno contano ancora.
- I suggerimenti di chiusura sono percorsi in double out in ogni modalità. In Master Out o Straight Out potresti avere una chiusura più corta di quella mostrata.
Imposta la regola di chiusura del tuo gruppo e Darts Counter chiama ogni sballo al posto tuo.
Fonti
Scritto da FLAME Apps, che sviluppa Darts Counter dal 2015. Verificato il 25 settembre 2026.
- FIGF, Regole di Gioco e Regole di Gara, conformi alle WDF Playing and Tournament Rules, 20ª edizione: regole 2.02 a 2.07
- FIGF, «... pensavo che ...», storia della federazione («troppi», «No score», il doppio 1 in finale)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20ª edizione rivista, regole 2.02 a 2.08 (in inglese)
- DRA Rules 2026, regole 6.2.6 e 6.3.1 a 6.3.3 (in inglese)
- FIGeST, Regolamento Coppa Italia soft dart 2026
- DSAB-Liga-Regeln 2016, regola 1.1 (in tedesco)
- Codice dell'app Darts Counter, punteggio X01 (letto il 25 settembre 2026)
- Da leggere anche: regole del 501, double out, master out e straight out, glossario delle freccette
