Přehoz (anglicky bust) je kolo, které se nepočítá, protože porušilo pravidlo zavírání. Skóre se vrátí na stav před kolem a šipky, které ještě držíš, už nehážeš. Při standardním double outu jsou tři způsoby, jak přehodit: hodit víc, než ti zbývá, nechat si přesně 1, nebo dojít na nulu bez doublu. Při master outu zavírá i triple a při single outu je přehozem jen to, když hodíš moc.
| Tvoje poslední šipka... | Double out | Master out | Single out |
|---|---|---|---|
| tě dostane pod nulu | přehoz | přehoz | přehoz |
| ti nechá přesně 1 | přehoz | přehoz | v pořádku, jednička zavře |
| skončí na nule v jednoduchém poli | přehoz | přehoz | zavřeno |
| skončí na nule v triplu | přehoz | zavřeno | zavřeno |
| skončí na nule ve vnějším středu (25) | přehoz | přehoz | zavřeno |
| skončí na nule v bullu (50) | zavřeno | zavřeno | zavřeno |
Sloupec double out odpovídá pravidlům WDF a PDC (WDF 2.05, DRA 6.3.3). Master out a single out definuje UŠO (Všeobecná pravidla UŠO, definice MO a SO). Základní pravidlo a jednoduché příklady najdeš v článku šipky 501: pravidla, tady jsou případy, o kterých se u terče nejčastěji hádá. Všechna pravidla pohromadě jsou v článku pravidla šipek.
Přehoz v pravidlech ČŠO, WDF a PDC
- ČŠO C2: když hráč „nahází větší počet bodů, než potřebuje k zakončení tzv. „přehoz“, celé poslední kolo se ruší a hráč pokračuje dále od stavu před tímto zrušeným hodem“.
- WDF 2.05: přehoz je, když hráč hodí víc bodů, než zbývá, nebo stejný počet bez zakončení doublem, nebo si nechá 1. Hod se pak nepočítá a skóre zůstane jako před ním.
- DRA 6.3.3 (pravidla turnajů PDC) uvádí stejné tři případy.
Pravidla ČŠO výslovně jmenují jen první případ. Na nulu bez doublu ale ani podle nich nevyhraješ, protože leg se zakončuje doublem nebo bullem (ČŠO C2). Zbytek 1 pravidla ČŠO zvlášť neřeší; pro něj je oporou WDF 2.05 (ČŠO je řádným členem WDF).
Když ti zůstane 1
Nejmenší double je dvojitá 1 za 2 body, nejmenší triple trojitá 1 za 3 body. Při double outu ani master outu proto skóre 1 nikdy nezavřeš a pravidlo tě nenechá čekat: šipka, která ti 1 nechá, ruší kolo hned.
| Zbývá ti | Hodíš | Výsledek při double outu |
|---|---|---|
| 2 | jednoduchá 1 | zůstane 1: přehoz, zpět na 2 |
| 3 | jednoduchá 2 | zůstane 1: přehoz, zpět na 3 |
| 3 | jednoduchá 1 | zůstane 2: v pořádku, míř na dvojitou 1 |
| 41 | 20, potom 20 | zůstane 1: přehoz, zpět na 41 |
| 41 | 9, potom dvojitá 16 | zavřeno |
Pravidlo: z lichého skóre potřebuješ nejdřív jednoduché pole, které ti nechá sudé číslo. Každé sudé skóre od 2 do 40 je jeden double (skóre vydělené dvěma) a naše tabulka zavírání ukazuje cesty od 170 dolů.
Při single outu je zbytek 1 obyčejné skóre: trefíš jednoduchou jedničku a leg je tvůj.
Na nule bez doublu
Při double outu nestačí trefit přesně správný počet bodů. Poslední šipka musí trefit vnější kruh výseče s poloviční hodnotou zbývajícího skóre, nebo bull (ČŠO C2, WDF 2.02).
| Zbývá ti | Hodíš | Double out | Master out | Single out |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 20, potom 20 | přehoz | přehoz | zavřeno |
| 60 | T20 | přehoz | zavřeno | zavřeno |
| 18 | T6 | přehoz | zavřeno | zavřeno |
| 25 | vnější střed | přehoz | přehoz | zavřeno |
| 50 | bull | zavřeno | zavřeno | zavřeno |
| 50 | vnější střed, potom vnější střed | přehoz | přehoz | zavřeno |
Bull má 50 bodů a je dvojnásobkem vnějšího středu (ČŠO C2, WDF 2.04), proto při double outu zavírá ze zbývajících 50. Vnější střed je jednoduchá 25 a double out leg nezavře nikdy.
Přehoz při master outu
Při master outu smí být poslední šipka double, triple nebo bull (UŠO, definice MO). Jednou šipkou tak zavřeš víc skóre (3, 9, 15 až 60 na triplech; celý seznam je v článku double out, master out a single out), přehozy ale mizí jen u triplu:
- Pod nulu je pořád přehoz.
- Zbytek 1 je pořád přehoz: žádný triple ani double za 1 bod neexistuje.
- Nula na jednoduchém poli je přehoz, včetně vnějšího středu při zbytku 25.
- Zbytek 2 má jediné zavření, dvojitou 1. Jednoduchá 2 skončí na nule v jednoduchém poli a přehodí, jednoduchá 1 nechá 1 a přehodí taky.
V Česku hrají master out junioři na regionálních turnajích UŠO (301 MO, pravidla UŠO pro soutěže jednotlivců a dvojic, E.3).
Přehoz při single outu
Single out má jediný přehoz: hodit víc, než zbývá. Při zbytku 5 vyhraje jednoduchá 5 a jednoduchá 6 přehodí. Při zbytku 1 vyhraje jednoduchá jednička. V Česku hrají 301 SO žáci na regionálních turnajích UŠO (E.3). Klasické šipky podle ČŠO, WDF i PDC se hrají na double out.
Přehození skóre: co se stane se zbytkem kola
- Ruší se celé kolo, ne jen šipka, která přehodila. Podle ČŠO se „celé poslední kolo ruší“ (C2). Příklad: při 40 hodíš jednoduchou 20, jednoduchou 5 a potom trojitou 5 (15 na zbývajících 15, nula na triplu). Je to přehoz a jednoduchá 20 ani 5 se nepočítají. Zůstáváš na 40.
- Přestaneš házet. Kolo je u konce, když hráč přehodí dřív než třetí šipkou (DRA 6.2.6.3).
- Chybně ohlášené zavření se dá napravit. Když rozhodčí ohlásí vítězný zásah nesprávně, máš právo kolo dohrát. Pokud už jsi šipky vytáhl, vrátí je rozhodčí co nejpřesněji na původní místa a vyzve tě k dokončení hodu (ČŠO C2).
- Na tabuli se přehoz zapisuje jako 0 a pod něj se zopakuje předchozí zbývající skóre. Vzorový zápis je v článku jak zapisovat a počítat skóre.
- Do průměru se přehoz počítá jako tři šipky bez bodů, bez ohledu na to, která šipka přehodila. Výpočet je v článku jak spočítat průměr na 3 šipky.
Přehoz v 301 a při double in
Přehoz se týká zakončení, takže platí stejně v 301, 501, 701 i u jakéhokoli jiného počátečního skóre (šipky 301). Double in mění jen začátek: šipky před otevíracím doublem nepočítají nic, takže přehodit před otevřením hry nemůžeš. Jakmile jsi ve hře, rozhoduje o přehozu pravidlo zakončení, které hrajete.
Elektronické šipky: přehoz počítá přístroj
Na elektronickém terči pozná přehoz sám přístroj. Podle pravidel UŠO jsou body zapsané přístrojem závazné pro všechny hráče, pokud se hráči nedohodnou na opravě. Při ukončování legu opraví rozhodčí chybný zápis vždy, když je prokazatelné, že hráč potřebné pole trefil a přístroj hod nezaznamenal, nebo naopak přístroj hru ukončil chybně (Všeobecná pravidla UŠO, B.5.10).
Jak přehoz řeší Darts Counter
Pro tuto část jsme četli kód aplikace, jejíž menu je v angličtině. Když šipka přehodí, vrátí Darts Counter skóre na stav na začátku kola, zbylé šipky vyčerpá, započítá kolo do průměru jako tři šipky a pokračuje dalším hráčem. Krátká zpráva řekne proč:
| Co se stalo | Zpráva v aplikaci |
|---|---|
| Pod nulu (v každém režimu) | „Score exceeded“ |
| Zbytek 1 v Double Out nebo Master Out | „No finish possible anymore“ |
| Nula bez doublu v Double Out | „Not finished with double field“ |
| Nula na jednoduchém poli v Master Out | „Not finished with double or triple field“ |
Tři věci, které je dobré vědět:
- Které přehozy existují, určuje Checkout Mode. Po nové instalaci je nastavený Straight Out, kde může nastat jen „Score exceeded“. Pro standardní hru nastav v X01 Checkout Mode: Double Out.
- Zadej šipku, která přehodila. Aplikace přehoz pozná sama. Tlačítko Bust dělá něco jiného: zbylé šipky kola zadá jako minuté, aby kolo rychle skončilo, a šipky, které jsi v tom kole už zadal, se dál počítají.
- Návrhy zavření jsou ve všech režimech cesty na double. V Master Out nebo Straight Out můžeš mít kratší zavření, než jaké vidíš.
Nastav pravidlo zakončení, které hrajete, a Darts Counter ohlásí každý přehoz za tebe.
Zdroje
Autor: FLAME Apps, tvůrce aplikace Darts Counter od roku 2015. Ověřeno 25. září 2026.
- Sportovní pravidla ČŠO, verze 20.2.9, oddíl C2
- Pravidla UŠO: Všeobecná sportovní pravidla platná od 1. 7. 2026 (definice, B.5.10) a pravidla pro soutěže jednotlivců a dvojic od 1. 12. 2025 (E.3)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. revidované vydání, pravidla 2.02 až 2.08 (anglicky)
- DRA Rules 2026, pravidla 6.2.6 a 6.3.1 až 6.3.3 (anglicky)
- Kód aplikace Darts Counter, výpočet přehozu v X01 (čteno 25. 9. 2026)
- Čti dál: šipky 501: pravidla, double out, master out a single out, slovník šipek
