Pravidla šipek: kompletní pravidla hry

Pravidla šipek podle ČŠO, WDF a PDC: výška terče 1,73 m, odhodová čára 2,37 m, kolo, přehoz, double out, legy a sety a pravidla elektronických šipek UŠO.

Aktualizováno 25. září 2026 · 8 min čtení

V šipkách hází každý hráč v jednom kole nejvýš tři šipky z odhodové čáry 2,37 m od terče, jehož střed visí 1,73 m nad podlahou. Ve standardní hře 501 odečítáš skóre každého kola od 501 a leg vyhraješ, když se dostaneš přesně na nulu poslední šipkou v doublu nebo v bullu. Když nahážeš víc, než ti zbývá, je to přehoz: celé kolo se ruší. Zápas se hraje na legy, delší zápasy na sety.

Níže jsou pravidla klasických (ocelových) šipek podle České šipkové organizace (ČŠO), která je členem World Darts Federation, podle WDF a podle pravidel turnajů PDC (DRA). Pravidla elektronických šipek podle Unie šipkových organizací (UŠO) najdeš dál na stránce.

Pravidlo Standard Zdroj
Výška terče 1,73 m od podlahy do středu terče ČŠO B1, WDF 6.01, DRA 6.5.9
Odhodová čára 2,37 m od čela terče, úhlopříčka 2,93 m ČŠO B4, WDF 6.02, 6.03
Šipky v kole nejvýš 3 ČŠO C1, WDF 1.03
Začátek straight in: počítá každá šipka ČŠO C2, WDF 2.01
Zakončení double nebo bull, přesně na nulu ČŠO C2, WDF 2.02
Bull 50 bodů, počítá se jako dvojitá 25 ČŠO C2, WDF 2.04
Přehoz víc bodů, než zbývá; u WDF a PDC i zbytek 1 nebo nula bez doublu ČŠO C2, WDF 2.05, DRA 6.3.3
Zápas na vítězné legy nebo sety ČŠO A2, WDF 2.10, 2.11
Kdo začíná los, los mincí nebo rozhoz na střed ČŠO C5, WDF 12.01

Terč a bodování

V soutěžích ČŠO se hraje na terčích typu bristle z afrického sisalu. Terč má průměr 451 mm, čísla 1 až 20 v obvyklém pořadí a výseč 20 je tmavá a nahoře (ČŠO B1).

Kam šipka dopadne Body
Jednoduché pole hodnota čísla
Vnější úzký kruh (double) dvojnásobek čísla
Vnitřní úzký kruh (triple) trojnásobek čísla
Vnější střed 25
Vnitřní střed (bull) 50

Šipka se počítá, jestliže hrot zůstane v terči uvnitř vnějšího drátu doublu, a body se počítají podle výseče, do které se hrot zabodl (ČŠO C3). Nejvíc jednou šipkou hodíš trojitou 20 (60 bodů), nejvíc v kole 180. Stručný přehled najdeš na stránce jak se hrají šipky.

Výška terče a odhodová čára

Pro klasické šipky platí ve všech hlavních pravidlech stejné míry:

  • Výška: 1,73 m kolmo od podlahy do středu terče (ČŠO B1, WDF 6.01, DRA 6.5.9).
  • Vzdálenost: odhodová čára je 2,37 m od roviny čela terče (ČŠO B4, WDF 6.02, DRA 6.7.1).
  • Kontrola úhlopříčkou: nejkratší vzdálenost od čáry ke středu terče je 2,93 m (ČŠO B4). Když sedí, sedí i výška a vzdálenost.

Čára musí být pevně vyznačená a sahat nejméně 30 cm na obě strany od osy terče. Rozhodčí nebo pořadatel před prvním zápasem oznámí, jestli se stojí za čarou, nebo na ní (ČŠO B4). Při hodu nesmíš čáru překročit a žádná část těla nesmí přesahovat hranice hracího prostoru (ČŠO C1). Jak terč pověsit a změřit krok za krokem, ukazuje článek výška a vzdálenost terče.

Šipky: délka a hmotnost

Pravidla Délka Hmotnost
ČŠO (B2) 60 až 305 mm nejvýš 50 g
WDF (1.01) nejvýš 30,5 cm nejvýš 50 g
Turnaje PDC, DRA (6.1.1) nejvýš 200 mm nejvýš 40 g
Elektronické šipky, UŠO (B.2.2) nejméně 60 mm nejvýš 20 g

Klasická šipka má kovový hrot, tělo a násadku s letkou. Rozhodčí si ji může vyžádat ke kontrole (ČŠO B2).

Jak probíhá kolo

  • V jednom kole hodíš nejvýš 3 šipky, jednu po druhé, vlastní rukou a vstoje (ČŠO C1).
  • Když se dotkneš šipky zabodnuté v terči, tvůj hod končí (ČŠO C1).
  • Šipku, která ti náhodně vypadne z ruky, smíš hodit znovu. Šipku, která se odrazí od terče nebo od okolí, už znovu nehážeš (ČŠO C1).
  • Šipky vytahuješ až poté, co rozhodčí ohlásí a zapisovatel zapíše výsledek. Když je vytáhneš dřív, hod se nepočítá (ČŠO C1, C3).
  • Hráči se v legu střídají vždy po jednom kole (ČŠO C2). Jak se kolo zapisuje na tabuli, ukazuje článek jak zapisovat skóre.

Začátek a konec: straight in, double out

Zápas začíná první šipkou: podle ČŠO se „započítává každý pokus“ (ČŠO C2), tedy straight in. Konec je double out: leg se zakončuje „dvojitým zásahem tzv. doublem“, tedy zásahem vnějšího kruhu výseče s poloviční hodnotou zbývajícího skóre, nebo zásahem bullu (ČŠO C2). Při zbývajících 32 potřebuješ dvojitou 16, při 40 dvojitou 20.

Ve hře pro zábavu a v některých soutěžích platí jiná pravidla: double in, master out nebo single out. Co znamenají, vysvětluje článek double out, master out a single out.

Přehoz

Pravidla ČŠO říkají: když hráč „nahází větší počet bodů, než potřebuje k zakončení tzv. „přehoz“, celé poslední kolo se ruší a hráč pokračuje dále od stavu před tímto zrušeným hodem“ (ČŠO C2). WDF (2.05) a PDC (DRA 6.3.3) výslovně přidávají dva další případy: když ti zůstane 1 a když se dostaneš na nulu bez doublu. Příklad: při 32 je trojitá 20 přehoz, stejně jako 20 a potom 12. Další příklady najdeš v článku co je přehoz.

Bull se počítá jako dvojitá 25

Bull má 50 bodů a je „dvojnásobkem vnějšího středového kruhu s hodnotou 25 bodů“ (ČŠO C2, stejně WDF 2.04). Proto jím zavřeš leg ze zbývajících 50. Vnější střed (25) je jednoduché pole a leg nezavře. Díky tomu je nejvyšší zavření 170 (trojitá 20, trojitá 20, bull). Všechna zavření od 170 do 2 jsou v naší tabulce zavírání.

Legy a sety

  • Leg je jedna hra složená z několika kol, například jedna 501 od 501 na nulu (ČŠO A2).
  • Set je několik legů: v setu, který skončil 2:1, se odehrály tři legy (ČŠO A2).
  • Zápas je několik legů nebo setů. Příklad z pravidel ČŠO: zápas 2:1 na sety (2:0, 1:2, 2:1) má tři sety a osm legů (ČŠO A2).
  • WDF hraje „best of“ na lichý počet legů nebo setů a legy, které už nejsou potřeba, se nehrají (WDF 2.10, 2.11). Formát určuje každá soutěž (DRA 6.3.1).

Podrobně to rozebírá článek sety a legy, formát MS v Londýně článek mistrovství světa v šipkách.

Kdo začíná

Pořadí určí los, los mincí nebo rozhoz na střed jednou šipkou za přítomnosti rozhodčího (ČŠO C5). Při rozhozu platí první zabodnutá šipka a vyhrává ta blíž středu. Když oba trefí bull nebo oba vnější střed, rozhazuje se znovu v opačném pořadí (ČŠO C4). Vítěz losu nebo rozhozu začíná každý lichý set, a když se nehraje na sety, každý lichý leg (ČŠO C5). Pokud se pořadí určilo losem a zápas dojde do rozhodujícího legu, rozhoduje o začátku rozhoz na střed (ČŠO C5). Doma stačí jakýkoli férový způsob.

Chování u terče

  • Soupeř stojí při tvém hodu nejméně 1,5 m za tebou (ČŠO D16). Pravidla WDF požadují 60 cm (WDF 14.06).
  • Během hodu omez pohyby a mluvení na minimum. Komentovat výkon soupeře je hrubé nesportovní chování (ČŠO D16).
  • Na skóre potřebné k zavření se můžeš kdykoli zeptat rozhodčího. Ten ale „nemá právo radit hráči způsob zakončení“, oznamuje jen stav (ČŠO D16).
  • Kontrolu zapsaného skóre musíš žádat před svým dalším hodem. Po vytažení šipek už protest proti výsledku neplatí (ČŠO C3).
  • Před zápasem máš nárok na 6 tréninkových šipek (ČŠO D15, stejně WDF 13.01). Na turnajích PDC je to 9, pokud soutěž neurčí jinak (DRA 6.14.1).
  • V hracím prostoru se během zápasu nekouří a nepije nic kromě vody (ČŠO D16).

Pravidla elektronických šipek (UŠO)

Elektronické (soft) šipky se v Česku hrají hlavně pod Unií šipkových organizací. Její Všeobecná sportovní pravidla platná od 1. 7. 2026 říkají:

Pravidlo UŠO Zdroj
Výška středu terče 1,73 m, tolerance 7,5 mm nahoru i dolů UŠO B.4.1
Odhodová čára úhlopříčka 2,935 m od středu terče, kolmo 2,37 m; na čáře se nestojí UŠO B.4.2, B.4.3
Šipky umělohmotný hrot, nejméně 60 mm, nejvýš 20 g UŠO B.2.1, B.2.2
Šipka mimo terč počítá se jako hozená, i když ji přístroj neodečte UŠO B.5.5
Skóre body zapsané přístrojem jsou závazné, pokud se hráči nedohodnou na opravě UŠO B.5.10
Nedohraný leg když hru nikdo neukončí ve stanoveném počtu kol, rozhodne rozhoz na střed UŠO B.8.2

Na regionálních turnajích UŠO hrají muži a ženy 501 DO na 15 kol (pravidla UŠO pro soutěže jednotlivců a dvojic, E.3). Rozdíly mezi oběma světy shrnuje článek klasické vs. elektronické šipky.

Oficiální pravidla ke stažení

Počítej hru podle těchto pravidel

V aplikaci Darts Counter, jejíž menu je v angličtině, zvol v nastavení X01 Points: 501, Checkout Mode: Double Out a Starting Mode: Straight In. Po nové instalaci je Checkout Mode nastavený na Straight Out, takže ho jednou přepni. Přehoz pak aplikace pozná sama a ukáže důvod. Pro zápas na 3 vítězné legy nastav Legs na 3: nastavení Legs a Sets říká, kolik jich hráč potřebuje k vítězství. Počáteční skóre nabízí od 301 do 901 po stovkách a Double In, Master In i Master Out jsou na jedno klepnutí.

Čti dál

Zdroje

Autor: FLAME Apps, tvůrce aplikace Darts Counter od roku 2015. Ověřeno 25. září 2026.

Otázky

Dobré vědět

Jaká jsou základní pravidla šipek?

Každý hráč hází v jednom kole nejvýš tři šipky. Ve standardní hře 501 odečítáš skóre každého kola od 501 a leg vyhraješ, když se dostaneš přesně na nulu poslední šipkou v doublu nebo v bullu. Když hodíš víc, než ti zbývá, je to přehoz a kolo se nepočítá.

Z jaké vzdálenosti se hází na terč?

Odhodová čára je 2,37 m od čela terče, úhlopříčka od středu terče k čáře měří 2,93 m. Tak to stanoví pravidla ČŠO (B4), WDF i PDC. Stejných 2,37 m platí podle pravidel UŠO i pro elektronické šipky.

V jaké výšce má viset terč?

Střed terče (bull) je 1,73 m nad podlahou, měřeno kolmo od podlahy. Tuto výšku předepisuje ČŠO, WDF, PDC (DRA) i UŠO pro elektronické terče.

Počítá se bull jako double?

Ano. Bull má 50 bodů a podle pravidel ČŠO je dvojnásobkem vnějšího středu s 25 body, takže jím leg zavřeš ze zbývajících 50. Vnější střed (25) je jednoduché pole a leg nezavře.

Co je přehoz v šipkách?

Přehoz je kolo, ve kterém nahážeš víc bodů, než potřebuješ k zavření. Podle ČŠO se celé kolo ruší a pokračuješ ze stavu před ním. WDF a PDC počítají jako přehoz i zbytek 1 a nulu bez doublu.

Stáhnout aplikaci

Darts Counter: Scoreboard

Skóre, průměr na 3 šipky a návrh zavření v každém kole.

Pro telefony a tablety s Androidem.

Nyní na Google Play
Naskenuj a nainstaluj do telefonu s Androidem

Všechny hry počítej zdarma1,2 mil.+ stažení

Aplikace je v angličtině.