ダーツのルール:01とクリケットの基本、ソフトダーツとハードダーツの違い

ダーツのルールを JSFD の競技規則とソフトダーツのマシンの解説から整理。01とクリケットの基本、点数、距離と高さ、バースト、ソフトダーツとハードダーツの違いを解説します。

更新日 2026年9月28日 · 7 分で読めます

ダーツは、1ラウンドに3本ずつ交互に投げ、ボードに刺さった場所の点数で勝負するゲームです。代表的なゲームは2つ。持ち点から点数を引いてちょうど0を目指す01(ゼロワン)と、15から20とブルを取り合うクリケットです。日本では DARTSLIVE や PHOENIX などのソフトダーツのマシンで遊べる一方、ハードダーツ(スティールダーツ)の大会は JSFD の競技規則で行われます。このページでは両方のルールを分けて説明します。

ダーツそのものの遊び方をざっと知りたい方は、先にダーツの基本と遊び方をどうぞ。

ルール ハードダーツ(JSFD 競技規則) ソフトダーツ(マシン)
ボード ブリッスル(麻)のボード 穴のあいた電子ボード
1ラウンド 最大3本 3本
距離 237 cm(ボード面の真下から) 244 cm とされる(下記)
ブルの高さ 173 cm 173 cm
01の上がり ダブルアウト シングル上がりが多い、設定で変更可
ブル インナー50点、アウター25点 50点のみ、または25点と50点(ゲームと設定しだい)
点数の記録 スコアラーかマーカー マシンが自動で数える

ボードと点数

ボードは1から20の数字が時計のように並び、それぞれにシングル、ダブル、トリプルがあります。

刺さった場所 点数
シングル(広いエリア) 数字どおり
ダブル(外側の細いリング) 数字の2倍
トリプル(内側の細いリング) 数字の3倍
アウターブル(シングルブル) 25点
インナーブル(ダブルブル) 50点

JSFD の競技規則は、インナーブル50点、アウターブル25点、トリプル3倍、ダブル2倍のボードを使うと定めています(JSFD 2-2)。1本の最高はトリプル20の60点、1ラウンドの最高は180点です。ボードに刺さらずに落ちたダーツは得点にならず、投げ直しもできません(JSFD 2-4)。

ソフトダーツのマシンでは、ブル全体を50点とする方式(ファットブル)と、25点と50点に分ける方式(セパレートブル)があります。DARTSLIVE のゲーム解説では、カウントアップでブル1本を50点として計算し、イーグルズアイでは「シングルブルは25点、ダブルブルは50点」としています。どちらになるかは、ゲームとマシンの設定しだいです。

距離と高さ

  • ブルの高さ: 床からブルの中心まで173 cm(JSFD 2-3)。ボードの上端ではなく、ブルの中心で測ります。
  • ハードダーツの距離: ボード面の中心から下ろした垂線の位置から、スローライン(JSFD ではオーキー)まで237 cm(JSFD 2-3)。
  • ソフトダーツの距離: 244 cm。ダーツ用品店ダーツハイブの解説は「ボード表面真下からスローライン先端までで244cm」としています。ソフトダーツ団体の規則文書は、このページでは確認できていません。

測り方や部屋の広さはダーツボードの高さと距離で詳しく説明しています。

01ゲーム(301、501など)のルール

持ち点から、1ラウンドで取った点数を引いていきます。先にちょうど0にした人が勝ちです。

  • ハードダーツ(JSFD): スタートはストレートスタートかダブルスタート。上がりは「ダブルリングまたはダブルブルで残り点を0にする」ダブルフィニッシュです。残り点より多く取った、1点が残った、ダブル以外で0になった場合はバーストで、残り点は前の回に戻ります(JSFD 2-7)。
  • ソフトダーツ(DARTSLIVE の初心者向け解説): 01は301、501、701、901、1101、1501の6種類。どのエリアでもちょうど0にすれば上がりで、マイナスになるとバースト(BUST)となり、そのラウンドの開始時の点数に戻ります。

501のくわしいルールと例はダーツ 501のルール、上がり方の種類はダブルアウト・マスターアウト・シングルアウトの違い、バーストのケースはダーツのバーストとはにまとめています。

クリケットのルール

クリケットで使うのは15、16、17、18、19、20とブルだけです。同じナンバーに3マーク入れると自分の陣地になり(オープン)、そこに入れるたびに点数になります。相手も3マーク入れるとそのナンバーは無効(クローズ)になります。シングルは1マーク、ダブルは2マーク、トリプルは3マーク。ブルは DARTSLIVE の解説でインブル(中心)がダブル扱いです。点数で勝った状態ですべてのエリアをクローズするか、ラウンド終了時に点数の高い人が勝ちです(DARTSLIVE はじめてのダーツ:クリケット)。

くわしくはダーツ クリケットのルール、3人以上で遊ぶ場合はカットスロート クリケットへ。

試合の進め方

  • 先攻: JSFD では「スローフォーザブル(ミドル)」、ブルに1本ずつ投げて近い人が先攻です。勝者は最初のレグと、以後すべての奇数レグで先に投げます(JSFD 2-5)。
  • レグとセット: レグは1ゲーム、セットはレグのまとまりです。JSFD はベストオブ3レッグ以上、ベストオブ1セット以上の試合を組めるとしています(JSFD 4-5)。くわしくはダーツのセットとレグ。
  • リミット: 01競技にはラウンドの上限(リミット)を設けてもよく、決勝戦には設けてはいけません。リミット内に両者が上がれなければミドルで決めます(JSFD 2-7)。
  • 練習: 試合前に6本の練習ができます(JSFD 4-7)。

マナーと審判

  • 投げ終わるまで、ボードに刺さったダーツに触れてはいけません(JSFD 2-6)。
  • 得点をコールしてからダーツを抜きます。抜いた後の異議は認められません(JSFD 2-6)。
  • 記録された得点の間違いは、その選手が次に投げる前に指摘して直します(JSFD 2-6)。
  • コーラー、マーカー、スコアラーは残り点を教えられますが、アレンジやフィニッシュのダブルを示すことはできません(JSFD 2-6)。
  • 投げている選手の視野に、対戦相手が入ってはいけません(JSFD 4-6)。

公式ルールの文書

このルールで点数を数える

ソフトダーツのマシンは点数を自動で数えますが、家のボードやハードダーツでは誰かが引き算をしなければなりません。Darts Counter はそのためのアプリです。メニューは英語表示で、日本語の画面はありません。

X01 の設定で Points: 501、Checkout Mode: Double Out、Starting Mode: Straight In を選ぶと JSFD と同じ501になります。インストール直後の Checkout Mode は Straight Out(シングル上がり)なので、ソフトダーツと同じ感覚の練習ならそのまま、ハードダーツの大会形式なら Double Out に切り替えます。クリケットは Regular と Cut Throat を選べます。

できないこともあります。ブルは25と50に分けて入力する方式だけで、ファットブルの設定はありません。ラウンドの上限、カウントアップ、レーティングもなく、ダーツマシンや電子ボードとは連動しません。全ゲームを無料でカウントできます。

出典

執筆:FLAME Apps(2015年から Darts Counter を開発)。2026年9月28日確認。

よくある質問

知っておきたいこと

ダーツの基本ルールを簡単に教えてください。

1ラウンドに3本ずつ交互に投げます。01ゲームでは持ち点(301や501)から取った点数を引き、先にちょうど0にした人の勝ちです。クリケットでは15から20とブルを3マークずつ取り合い、点数と陣地を競います。

ダーツの点数はどう数えますか?

シングルは数字どおり、外側の細いリング(ダブル)は2倍、内側の細いリング(トリプル)は3倍です。ブルはハードダーツの規則ではインナー50点、アウター25点。ソフトダーツのマシンでは、ブル全体を50点とする設定で遊ぶこともあります。

ダーツを投げる距離は?

ハードダーツは JSFD と WDF の規則で237 cm です。ソフトダーツは244 cm とされ、ダーツ用品店ダーツハイブの解説も244 cm としています。ブルの中心の高さはどちらも173 cm です。

ソフトダーツとハードダーツでルールは違いますか?

基本は同じですが、違う点があります。ソフトダーツのマシンは自動で点数を数え、01はシングル上がり、ブルは50点のことがあります。ハードダーツの大会(JSFD)はダブルアウトで、スコアは人が記録します。

ルールの PDF はありますか?

日本の JSFD は競技規則をウェブページで公開しています。世界団体 WDF の規則は英語の PDF です。どちらもこのページの出典にリンクしています。

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