Noolemängus viskab iga mängija oma käigul kolm noolt viskejoone tagant, mis on märklauast 237 cm kaugusel, ja märklaua keskus on 173 cm kõrgusel põrandast. Põhimängus 501 lahutatakse iga käigu tulemus 501-st ja etapi võidab see, kes jõuab esimesena täpselt nulli nii, et viimane nool tabab duublit või keskust. Kui käik annab liiga palju punkte, jätab järele 1 või viib nulli ilma duublita, on see bust ja käik ei lähe arvesse. Matš koosneb etappidest, pikemad matšid ka settidest.
See leht põhineb Eesti Dartsi Liidu (EDL) üldistel võistlusreeglitel (versioon 1.9, kehtib alates 01.09.2025), liidu x01 mängujuhendil ja lauapaigalduse skeemil. Rahvusvahelise võrdluse annavad Maailma Noolemänguliidu (WDF) reeglid ja PDC võistlustel kasutatav reeglistik (DRA). Kui tahad enne reegleid lühikest ülevaadet, loe kuidas noolemäng käib.
| Reegel | Eestis (EDL) | Allikas |
|---|---|---|
| Keskuse kõrgus | 173 cm põrandast | darts.ee lauapaigaldus |
| Viskekaugus | 237 cm (ametlik viskekaugus) | darts.ee lauapaigaldus |
| Diagonaal kontrolliks | 293 cm keskusest viskejooneni | darts.ee lauapaigaldus |
| Nooli käigus | kuni 3 | EDL 1.11 |
| Algus | turniiridel tavaliselt otsealgus (open in) | darts.ee x01 juhend |
| Lõpp | duubel või keskus, täpselt nulli | EDL 1.4, 3.4.9 |
| Keskus | 50, lõpetamisel duubel 25 | EDL 3.3.1 |
| Bust | liiga palju punkte, 1 järel või null ilma duublita | EDL 3.4.9 |
| Kes alustab | vise keskusesse, lähem alustab | EDL 3.9.1 |
| Harjutusnooled | 6, kui pole määratud teisiti | EDL 3.10.1 |
Märklaud ja punktid
Märklaual on 20 nummerdatud sektorit, iga sektori lai osa on üksikala, välisserva kitsas ring on duubel ja keskmine kitsas ring kolmekordne. Keskel on välimine keskus (roheline) ja keskus ehk bull (punane). Märklaua läbimõõt on WDF-i järgi 451 mm ja 20 on üleval keskel (WDF 4.01, 4.02).
| Kuhu nool tabab | Punktid |
|---|---|
| Üksiksektor | numbri väärtus |
| Duubliring (välimine kitsas ring) | kaks korda number |
| Kolmekordne ring (sisemine kitsas ring) | kolm korda number |
| Välimine keskus | 25 |
| Keskus (bull) | 50 |
EDL-i reeglite järgi loeb tulemus ainult siis, kui noole tera on laua sees või puudutab otsaga lauda duubliringi välimise traadi sees, märkija on tulemuse välja öelnud ja mängija on noole ise lauast ära võtnud (EDL 3.4.1). Punktid loetakse selle sektori järgi, mida tera puudutab (3.4.2). Kolmekordne 20 annab 60 punkti, nii et suurim võimalik käik on 180.
Märklaua kõrgus ja viskekaugus
Eesti Dartsi Liidu lauapaigalduse skeem annab need mõõdud:
- Kõrgus: 173 cm põrandast keskuseni.
- Viskekaugus: 237 cm, skeemil „ametlik viskekaugus“ märklauast viskejooneni.
- Diagonaal: 293 cm keskusest viskejooneni. Kui see klapib, on nii kõrgus kui ka kaugus õiged.
- Viskejoon: 90 cm lai, märklaua kummalegi poole jäetakse 60 cm vaba ala.
Samu mõõte kasutavad WDF (6.01, 6.02) ja DRA (6.5.9, 6.7.1). Liit soovitab panna seinast viskejooneni maha mati, et kukkuvad nooled põrandat ei rikuks. Täpsem paigaldusjuhend: märklaua kõrgus ja viskekaugus.
Nooled: pikkus ja kaal
| Reeglistik | Pikkus kuni | Kaal kuni |
|---|---|---|
| EDL (3.1.1), WDF (1.01) | 30,5 cm | 50 g |
| PDC võistlused, DRA (6.1.1) | 200 mm | 40 g |
EDL-i võistlustel viskab iga mängija oma noolega (3.1.1).
Kuidas käik käib
- Käik ehk viskevoor on kuni kolm noolt, mis visatakse järjest (EDL 1.11).
- Visatakse püsti seistes, välja arvatud kui füüsiline puue või vigastus seda ei võimalda (3.2.1).
- Nooled visatakse ükshaaval, üle käe, viskejoone tagant ja tera märklaua poole. Reeglivastased visked ei loe (3.2.2). Altkäe visked on võistlusalal keelatud (EDL ABCD reeglid).
- Kui nool põrkab tagasi või kukub lauast välja enne käigu lõppu, see punkte ei anna ja uuesti visata ei saa (3.2.4).
- Käik on lõppenud, kui võtad nooled oma käega lauast (3.2.3).
- Lahuta käigu tulemus järelejäänud skoorist. Kuidas paberil arvet pidada, loe juhendist noolemängu punktide lugemine.
Algus ja lõpp: otsealgus ja duubel-lõpp
Liidu x01 juhendi järgi alustatakse turniiridel mänge tavaliselt otsealgusega (open in), ehk loevad kõik punktid kohe esimesest noolest. Alternatiiv on alustada duubliga (double in). Kahe mängija individuaalvõistlusel alustatakse juhendi märkuse järgi 301 duubliga ja 501 otsealgusega.
Lõpp on duubel-lõpp (double out): võidab see, kes viib oma punktid duubli või keskusega täpselt nulli. EDL-i võistlusreeglid defineerivad lõpuviske just nii: nool maandub duublisse ja see viib skoori nulli (EDL 1.4). Kui sul on järel 32, vajad duubel 16-t, kui 40, siis duubel 20-t.
Kodus ja osas liigades mängitakse ka teisiti, näiteks master out või single out. Mida need tähendavad, loe lehelt double out, master out ja single out.
Bust: kui viskad üle
EDL-i reegel on selge: „Kui mängija viskab rohkem punkte kui tal järel on või samapalju punkte mitte duubliga lõpetades, või jätab skoori 1, siis viskevoor ei loe ja saab kirja 0 punkti“ (EDL 3.4.9). Skoor jääb selliseks, nagu see oli enne sinu käiku (3.3.2), ja pärast busti ülejäänud nooli enam arvesse ei võeta (3.4.10). Eestikeelsed reeglid nimetavad seda lõhki viskamiseks, mängijad ütlevad sageli lihtsalt bust.
Näide: kui sul on järel 32, on kolmekordne 20 bust, ja bust on ka 20 ning seejärel 12, sest see viib nulli ilma duublita. Rohkem näiteid: mis on bust noolemängus.
Keskus loeb duubel 25-ks
„Keskus“ loetakse 50 punktiks ja kui lõpetamiseks on vaja 50, loetakse seda duubel 25-ks (EDL 3.3.1). Välimine keskus (25) on üksiksektor ja sellega duubel-lõpus lõpetada ei saa. Kuna keskus on duubel, on suurim lõpetus 170 (T20, T20, keskus). Kõik lõpetused 170-st kuni 2-ni leiad meie checkout-tabelist.
Etapid, setid ja matš
- Etapp on üks mäng, näiteks 501-st nullini. Liidu x01 juhend kutsub seda etapiks, EDL-i võistlusreeglid ja rahvusvahelised reeglid kasutavad sõna leg.
- Juhendi järgi moodustab kolm etappi matši ja võidab see, kes võidab esimesena kaks etappi (kolmest parem). Matš võib olla ka pikem.
- Sett koosneb paaritust arvust etappidest ja selle võidab see, kes võidab enamiku etappe (EDL 1.8).
- Etappide arv setis või matšis peab olema paaritu, kuid kõik-kõigiga liigamängudes võib see olla ka paarisarv (EDL 1.3). Näiteks EDL Liiga Premium Liigas mängitakse 501 parem 12-st ja 6:6 on viik.
Kuidas setid ja etapid suurtel võistlustel käivad, loe lehelt setid ja legid noolemängus.
Kes alustab
EDL-i võistlustel otsustab alustaja vise keskusesse: võidab see, kelle nool on keskusele lähemal. Nool, mis tabab keskuse rohelist või punast ala, võetakse enne vastase viset lauast ära (EDL 3.9.1). Kui nool põrkab tagasi, visatakse uuesti (3.9.2), viigi korral visatakse uuesti vastupidises järjekorras (3.9.3). Keskuse viske võitja alustab paaritu numbriga etappe (3.9.4). Võistlustabelis ülemine mängija viskab keskusesse esimesena (EDL ABCD 1.1).
Sõbralikes mängudes on liidu juhendi järgi levinud ka see, et järgmist etappi alustab eelmise kaotaja, või alustatakse kordamööda.
Käitumine viskejoone taga
- Viske ajal peab olema vaikus (EDL 3.11.3) ja mängu ajal ei tohi mängijat juhendada (3.11.5).
- Märkija ei tohi aidata lõpetust arvutada ega viset valida. Ta võib öelda, kui palju on visata jäänud (3.3.5).
- Tulemused ja arvutused tuleb üle kontrollida enne mängija järgmist viset (3.4.5). Kui nooled on lauast võetud, ei pruugita protesti enam vastu võtta (3.4.4).
- Enne matši on 6 harjutusnoolt, kui pole määratud teisiti (3.10.1). WDF-i võistlustel on samuti 6 (WDF 13.01), PDC võistlustel 9 (DRA 6.14.1).
- Riietus: nahk, samet ja teksad on keelatud, jalas kinnised kingad või tumedad vabaajajalatsid, peakatteta (EDL 3.12). A- ja B-taseme turniiridel on võistlusalal lubatud ainult vesi, C- ja D-tasemel (sh nädalamängud) lahja alkohol ja riietus on vaba (EDL ABCD).
Elektrooniline noolemäng (soft tip)
Plastotsaga nooltega mängitakse elektroonilisse märklauda, mis loeb punktid ise. Eesti Dartsi Liidu lehelt me soft tip reegleid ei leidnud, nii et siin kehtivad masina ja liiga reeglid. Näiteks USA soft tip liigas NDA on viskejoon 8 jalga (umbes 2,44 m) ja nool kaalub kuni 20 g. Erinevused täpsemalt: steel tip või soft tip.
Ametlikud reeglid PDF-ina
- EDL üldised võistlusreeglid, versioon 1.9 (kehtib alates 01.09.2025)
- EDL võistlusreeglid ABCD (turniiritasemed A kuni D, alates 01.09.2025)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. parandatud väljaanne (inglise keeles)
- DRA Rules 2026, PDC võistluste reeglistik (inglise keeles)
Mängi nende reeglite järgi Darts Counteriga
Darts Counteri menüüd on inglise keeles ja eestikeelset liidest ei ole, kuid X01 ekraan koosneb peamiselt numbritest. Ametlike reeglite jaoks vali X01 seadetes Points: 501, Checkout Mode: Double Out ja Starting Mode: Straight In (see on otsealgus). Värskel paigaldusel on lõpetusviis vaikimisi Straight Out, nii et muuda see üks kord ära. Seejärel loeb äpp bustid ise ja näitab põhjust. Kolmest parema matši jaoks sea Legs väärtuseks 2: Legs ja Sets tähendavad, mitu võitu mängija vajab. Alguspunktid on 301-st kuni 901-ni ning Double In, Master In ja Master Out on samas menüüs.
Loe edasi
- Noolemäng 501: põhimäng samm-sammult ja busti näited
- Double out, master out ja single out: kõik algus- ja lõpureeglid
- Noolemängu punktide lugemine: 501 ja Cricket paberil
- Noolemängu keskmine: valem ja näited
- Checkout-tabel: iga lõpetus 170-st kuni 2-ni
Allikad
Kirjutanud FLAME Apps, kes teeb Darts Counterit alates 2015. aastast. Kontrollitud 28.09.2026.
- Eesti Dartsi Liit: EDL üldised võistlusreeglid, versioon 1.9, kehtib alates 01.09.2025, punktid 1, 3.1 kuni 3.4 ja 3.9 kuni 3.12
- Eesti Dartsi Liit: EDL võistlusreeglid ABCD, alates 01.09.2025
- Eesti Dartsi Liit: Kuidas mängida x01 mänge? (otsealgus, duubel-lõpp, etapp, kes alustab)
- Eesti Dartsi Liit: Laua paigaldus (skeem: 173 cm, 237 cm, 293 cm)
- EDL Liiga reeglid hooajaks 2025/2026, punkt 2.3 ja 2.4
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. parandatud väljaanne (28.02.2018), reeglid 1.01, 4.01, 4.02, 6.01, 6.02 ja 13.01 (inglise keeles)
- DRA Rules 2026 (kehtib alates 31.03.2026), reeglid 6.1.1, 6.5.9, 6.7.1 ja 6.14.1 (inglise keeles)
- NDA Rules (USA soft tip, inglise keeles)
