Noolemäng lühidalt: iga mängija viskab oma käigul kolm noolt märklauda, mis on jagatud 20 nummerdatud sektoriks. Põhimängus 501 lahutatakse iga käigu tulemus 501-st ning etapi võidab see, kes jõuab esimesena täpselt nulli nii, et viimane nool tabab duublit või keskust. Sellelt lehelt leiad reeglid, enim mängitud mängud ja mängijate levinumad küsimused ning iga teema juurest lingi põhjalikule juhendile.
Mis on noolemäng
Noolemäng on viskemäng. Märklaual on 20 sektorit, igaühel üksikala, kitsas duubliring välisservas ja kitsas kolmekordne ring keskel, lisaks välimine keskus (25) ja keskus ehk bull (50). Kolmekordne 20 annab 60 punkti, seega kolme noolega saab kõige rohkem 180. Alles alustad? Loe kõigepealt noolemäng algajatele ja seejärel noolemängu ametlikud reeglid lahti seletatuna.
Märklaud ja selle paigaldus
- Kõrgus: märklaua keskpunkt on 1,73 m (5 ft 8 in) kõrgusel põrandast.
- Viskekaugus (steel tip): 2,37 m (7 ft 9 1/4 in) märklaua pinnast viskejooneni, mida nimetatakse ka oche'ks. USA soft tip liigad kasutavad NDA reeglite järgi umbes 2,44 m (8 ft).
- Kontrolli paigaldust: diagonaal märklaua keskpunktist viskejoone tagaservani põranda tasandil on 2,93 m (9 ft 7 3/8 in). Kui see klapib, on kõrgus ja kaugus õiged.
Kuidas märklauda riputada ja mõõta: märklaua kõrgus ja viskekaugus. Millist märklauda osta: märklaudade tüübid ja steel tip või soft tip.
X01: 501 ja 301
X01 on mängude pere, kus loetakse alguspunktidest allapoole, kõige sagedamini 501-st või 301-st. Iga kuni kolme noolega käigu tulemus lahutatakse järelejäänud skoorist ja lõpuks tuleb jõuda täpselt nulli. Double outi puhul, mis on WDF-i, PDC (DRA) ja DDV võistluste reegel, peab viimane nool tabama duublit või keskust. Master out lubab ka kolmekordset sektorit ja straight out laseb lõpetada ükskõik millise sektoriga. Mõni mäng algab ka duubliga (double in): enne esimest duublit visatud nooled punkte ei anna.
Kui käik annab rohkem, kui sul alles on, jätab double outi puhul järele 1 punkti või viib nulli ilma duublita, on see bust: kogu käik tühistatakse ja su skoor läheb tagasi selleks, mis see oli enne käiku.
Kõik reeglid: 501 reeglid, 301 reeglid, double out, master out ja straight out ning mis on bust.
Cricket
Cricketit mängitakse numbritele 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskusele; kõik muud numbrid punkte ei anna. Üksik annab ühe märgi, duubel kaks ja kolmekordne kolm ning kolm märki sulgevad numbri. Kui oled numbri sulgenud, annavad uued tabamused sellesse numbri väärtuse jagu punkte seni, kuni vastasel on see veel lahti. Sulge esimesena kõik seitse sihtmärki sama või suurema punktisummaga ja oled võitnud. Cut-Throat Cricketis lähevad punktid vastastele ja võidab väikseim punktisumma. Kõik reeglid: Cricketi reeglid.
Teised noolemängud
Enamikul lõbumängudel pole ametlikku reeglistikku, neid mängitakse kohalike reeglite järgi, nii et leppige üksikasjad kokku enne esimest noolt.
- Killer: iga mängija saab numbri. Taba oma numbri duublit, et saada killeriks, ja seejärel taba teiste mängijate duubleid, et võtta neilt elusid. Võidab viimasena alles jäänud mängija.
- Shanghai: 1. voorus visatakse ühtedele, 2. voorus kahtedele ja nii edasi. Vooru numbri üksik, duubel ja kolmekordne ühe käiguga on „Shanghai“ ja võidab kohe.
- Around the Clock: taba numbreid 1 kuni 20 järjest ja liigu edasi alles siis, kui oled praegust numbrit tabanud. Üksi mängides loe, mitu noolt sul kulub.
- Bob's 27: duublite treening. Alusta 27 punktiga ja viska kolm noolt igale duublile 1-st kuni 20-ni; tabamused lisavad duubli väärtuse, kolm möödaviset lahutavad selle.
- Halve-it: igas voorus üks kokkulepitud sihtmärk. Kui kõik kolm noolt lähevad mööda, jagatakse su kogu punktisumma pooleks.
Lühireeglid paljudele teistele mängudele ja see, milliseid neist äpp loeb: noolemängud. Terminid nagu „madhouse“ või „ton“: noolemängu sõnastik.
Punktiarvestus, keskmine ja lõpetused
Kirjuta punktilehele iga käigu tulemus ja uus jääk eelmise alla; pärast busti kirjuta selle käigu tulemuseks 0 ja korda skoori, mis sul enne seda oli. Sinu 3 noole keskmine on visatud punktid jagatud visatud noolte arvuga ja korrutatud kolmega: 18 noolega lõpetatud 501 etapp annab 501 / 18 × 3 = 83,5. Checkout on käik, mis viib sind täpselt nulli; suurim on 170 (kolmekordne 20, kolmekordne 20, keskus). Matše mängitakse etappides või etappidest koosnevates settides.
Samm-sammult: kuidas noolemängus punkte lugeda, kuidas arvutada oma keskmist, milline on hea noolemängu keskmine, noolemängu lõpetused lahti seletatuna, 170 checkout, setid ja etapid ning checkout-tabel 170-st kuni 2-ni.
Liigad, turniirid ja areng
Kuidas suuri võistlusi mängitakse: noolemängu MM-i formaat, noolemänguturniiride formaadid ja PDC või WDF. Kui mängid ise: noolemänguliigaga liitumine, kuidas nooli visata, kuidas nooli valida, kuidas noolemängus paremaks saada ja mängu vaimne pool.
Las äpp loeb punkte
Peast arvutamine aeglustab mängu. Meie äpp Darts Counter loeb X01 punkte 301-st kuni 901-ni, Cricketit ja Cut-Throat Cricketit, näitab järelejäänud skoori jaoks lõpetuse soovitust ning peab iga mängija 3 noole keskmise ja statistika üle arvet. Sellega saab mängida sette ja etappe ükskõik kui paljude mängijatega ning selles on tagasivõtmise nupp ja tahvelarvuti paigutus. Värske paigalduse järel on seadeks straight out, nii et enne 501 matši muuda lõpetamise reegliks double out. Kõigi mängude punkte saad lugeda tasuta; äpis on reklaamid. Darts Counter Plus eemaldab reklaamid ja avab kõik äpi kujundused. Loe lähemalt: mida noolemängu punktiäpp teeb.
Korduma kippuvad küsimused
Kui kõrgel on noolemängu märklaud?
Märklaua keskpunkt on 1,73 m (5 ft 8 in) kõrgusel põrandast. Sama kõrgust kasutavad WDF, PDC (DRA), ADO ja USA soft tip noolemänguliit NDA. Üksikasjad ja mõõtmisjuhend: märklaua kõrgus ja viskekaugus.
Kui kaugelt märklauda visatakse?
Terasotsaga noolte (steel tip) puhul on viskejoon märklaua pinnast 2,37 m (7 ft 9 1/4 in) kaugusel. USA soft tip liigades on see NDA reeglite järgi umbes 2,44 m (8 ft).
Mida tähendab noolemängus bust?
Bust on käik, mis ei lähe arvesse, sest see rikkus lõpetamise reeglit. Double outi puhul tähendab see, et viskad rohkem, kui sul alles on, jätad järele 1 punkti või jõuad nulli ilma duublita. Su skoor läheb tagasi selleks, mis see oli enne käiku. Loe lähemalt: mis on bust.
Kas keskus (bullseye) loeb duubliks?
Jah. Keskus annab 50 punkti ja loeb 25 duubliks, nii et sellega saab etapi lõpetada, kui järel on 50. Välimine keskus annab 25 punkti ja on üksiksektor.
Mis on noolemängus checkout?
Käik, mis viib järelejäänud skoori täpselt nulli ja võidab etapi. Suurim checkout on 170: kolmekordne 20, kolmekordne 20, keskus. Kõik lõpetused 170-st kuni 2-ni leiad meie checkout-tabelist.
Milline on hea noolemängu keskmine?
Me pole leidnud andmeallikat, mis mõõdaks algajate või pubimängijate keskmisi, seega me numbrit ei anna. Võrdluseks: 2026. aasta World Matchplayl oli Luke Littleri keskmine 111,04 (PDC). Võrdle oma keskmist oma varasemate etappidega; vaata ka milline on hea noolemängu keskmine.
Mis vahe on setil ja etapil?
Etapp (inglise keeles leg) on üks mäng, näiteks üks 501 alates 501-st kuni nullini. Sett on rühm etappe: kes võidab kokkulepitud arvu etappe, võidab seti. Mitu etappi on ühes setis, otsustab iga võistlus ise. Loe lähemalt: setid ja etapid.
Kes viskab noolemängus esimesena?
WDF-i võistlustel otsustab järjekorra vise keskusesse: keskpunktile lähemale visanud mängija alustab matši ja iga paaritu numbriga etapi. Sõbralikes mängudes lepitakse sageli kokku või alustatakse kordamööda.
Mis vahe on terasotsaga ja plastotsaga noolel?
Terasotsaga nooltel (steel tip) on metallist otsad, neid visatakse sisalmärklauda ning punkte peab mängija või lugeja. Plastotsaga nooltel (soft tip) on plastist otsad ja neid visatakse elektroonilisse märklauda, mis loeb punktid sinu eest. Loe lähemalt: steel tip või soft tip.
Allikad
Kirjutanud FLAME Apps, kes teeb Darts Counterit alates 2015. aastast. Reeglid on 25.09.2026 üle kontrollitud nende allikate järgi: WDF Playing and Tournament Rules (20. parandatud väljaanne), DRA Rules 2026, ADO Tournament Rules Booklet, NDA Rules ja PDC ülevaade 2026. aasta World Matchplayst. Lõbumängude reeglid tuginevad artiklile Wikipedia: Darts ja meie juhendi noolemängud allikatele. Äpi funktsioonid kontrolliti Darts Counteri koodist. Iga lingitud juhend loetleb oma allikad.
