501-s punkte lugedes kirjuta üles iga mängija alguspunktid ja pärast iga kolme noolega käiku kirjuta visatud punktid ning lahuta need järelejäänud skoorist. Saadud arv on see, mida mängijal veel vaja on, ja etapp lõpeb, kui keegi jõuab täpselt nulli duubliga. Cricketis ei lahutata üldse: märgid tabamusi numbritele 15 kuni 20 ja keskusele ning kirjutad punktid eraldi.
501 punktide lugemine samm-sammult
- Joonista neli veergu: mängija A visatud ja järel, siis mängija B järel ja visatud. Nii on järelejäänud skoorid keskel kõrvuti ja neid on lihtne võrrelda.
- Kirjuta 501 mõlema „järel“ veeru ülaossa.
- Pärast iga käiku liida kolm noolt kokku, kirjuta summa mängija „visatud“ veergu ja uus järelejäänud skoor selle kõrvale.
- Kontrolli lahutamist enne järgmist viset. EDL-i reeglite järgi tuleb kõik tulemused ja arvutused üle kontrollida enne võistleja järgmist viset (EDL 3.4.5).
- Busti korral kirjuta 0 ja korda vana järelejäänud skoori. Bust on siis, kui viskad rohkem, kui järel on, jätad 1 või jõuad nulli ilma duublita: „viskevoor ei loe ja saab kirja 0 punkti“ (EDL 3.4.9).
- Etapp lõpeb, kui mängija jõuab nulli duubli või keskusega. Märgi võitja ja alusta uut etappi.
Näidis-punktileht
Näidisetapp 501, alustab mängija A. Iga lahutus on üle kontrollitud:
| A visatud | A järel | B järel | B visatud |
|---|---|---|---|
| 501 | 501 | ||
| 60 | 441 | 456 | 45 |
| 100 | 341 | 371 | 85 |
| 81 | 260 | 345 | 26 |
| 140 | 120 | 245 | 100 |
| 60 | 60 | 188 | 57 |
| 60 (20, 20, D10) | 0 |
Mängija A võidab etapi 18 noolega, 3 noole keskmine on 83,5 (vaata noolemängu keskmine).
Kuidas bust lehel välja näeb
Oletame, et mängijal B on järel 32 ja ta viskab 20 ning siis 12. See viib nulli üksikuga, nii et see on bust:
| B järel | B visatud |
|---|---|
| 32 | |
| 32 | 0 (bust) |
Märkija reeglid Eesti turniiridel
Punkte kirjutavat inimest nimetatakse märkijaks: EDL-i reeglites on see isik, kes on määratud võistluse skoori skoorilehele üles märkima (EDL 1.5). Liidu reeglid annavad talle mõned selged kohustused:
- Skoor peab olema näha. Visatud skoor peab olema skoorilehel, mis on võistlejatele ja kohtunikele selgelt nähtav (EDL 3.4.8).
- Lõpetust ei öelda. Märkija ei tohi aidata arvutada ega lõpetuseks sobivat kombinatsiooni valida, kuid võib öelda, kui palju on visata jäänud (EDL 3.3.5). Mängija võib kohtunikult küsida, kui palju ta viskas või kui palju on jäänud (3.11.4).
- Vead parandatakse õigel ajal. Oma tulemuse kontrolli tuleb küsida enne järgmise viske algust (3.4.6) ja vastase tulemuse kohta enne vastase teist järgnevat viset (3.4.7).
- Pärast noolte väljavõtmist ei pruugita protesti vastu võtta (3.4.4). Nool võetakse lauast alles siis, kui märkija on tulemuse välja öelnud või kirja pannud (3.4.3).
- Märkimine on osa võistlusest. A- ja B-taseme turniiridel peavad alagrupist edasi mitte pääsenud mängijad arvestama, et nad märgivad (EDL ABCD 1.5), ja mängija, kes ei ilmu mängima ega märkima, diskvalifitseeritakse (EDL 3.7.5).
Paber, tahvel või DartConnect
Liidu KKK algajatele kirjutab, et enamasti on tulemuste sisestamiseks tahvelarvutid ja kasutusel ühtne programm DartConnect, kuid mõnel nädalamängul arvutatakse veel paberil. Kaheksa mängijaga alagruppides nõuavad A- ja B-taseme reeglid DartConnecti (EDL ABCD 2.2.1). Liit soovitab siiski esimese hooaja kirjutamist ja arvutamist paberil harjutada, sest see arendab peastarvutust, ja turniiril ei tohi kohtunik sinu eest arvutada.
Peastarvutuse nipid
- Lahuta kahes osas. 341 miinus 81: võta ära 80 (261), siis 1 (260).
- Ümarda ja paranda. 245 miinus 57: võta ära 60 (185), liida tagasi 3 (188).
- Õpi 20 ümbruse summad. Märklaual on 20 5 ja 1 vahel, nii et 20-le sihtides tulevad ikka ja jälle summad nagu 26 (20, 5, 1), 41 (20, 20, 1), 45 (20, 20, 5) ja 60. Harjuta nende lahutamist tüüpilistest skooridest.
- Ütle järelejäänud skoor valjult pärast iga käiku. Mõlemad mängijad kuulevad seda ja vead leitakse enne järgmist viset.
Punktide lugemine 301-s
301 loetakse täpselt nagu 501, ainult 301-st. Kui mängite duubel-algusega, ära kirjuta midagi enne, kui mängija tabab duubli: nooled enne esimest duublit ei anna midagi ja duubel ise loeb. Liidu juhendi järgi alustatakse kahe mängija individuaalvõistlusel 301 duubliga. Vaata double out, master out ja single out.
Cricketi punktide lugemine
Cricketis vajab iga mängija kolme märki numbritele 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskusele. Üksik on üks märk, duubel kaks, kolmekordne kolm; välimine keskus loeb üksikuks ja keskus duubliks. Levinud märkimisviis:
| Märke | Märk tahvlil |
|---|---|
| 1 | / |
| 2 | X |
| 3 (suletud) | X ringiga ümber |
Kui oled numbri sulgenud, annavad uued tabamused sinna punkte seni, kuni mõnel vastasel on see veel lahti. Kirjuta punktid iga mängija alla eraldi veergu. Cut-throat Cricketis lähevad need punktid hoopis vastastele: vaata cut-throat cricket.
Tühi Cricketi leht kahele mängijale:
| Mängija A | Number | Mängija B |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| keskus | ||
| Punktid: | Punktid: |
Punktide lugemine telefoniga
Kui tahad pigem visata kui lahutada, loeb Darts Counter punkte X01 (301 kuni 901) ja Cricketi, sh Cut-Throat, jaoks ning kõigi mängude punkte saad lugeda tasuta. Äpi menüüd on inglise keeles. Kontrollisime koodist, mida X01 ekraan teeb:
- Puudutad iga noolt: vajadusel kõigepealt Double või Triple, siis numbrit. Nupp 25 on välimine keskus, Double ja 25 koos on keskus (50). Missed sisestab möödaviske.
- Ekraan näitab mängijate järelejäänud skoori ja 3 noole keskmist, viskaja visatud nooli ja praeguse käigu nooli ning alates 170-st lõpetuse soovitust.
- Bustid tuvastatakse automaatselt ja skoor läheb tagasi käigu alguse peale.
- Undo võtab viimase sisestuse tagasi, kui puudutasid valet numbrit.
Äpp ei kasuta kaamerat, nooled sisestad ise. Samuti ei näita see veel kummagi mängija viimast kuut skoori, ainult käimasolevat käiku. Kui sinu liiga või turniir nõuab ametlikku skoorilehte või DartConnecti, kasuta seda, mida korraldaja ette näeb.
Allikad
Kirjutanud FLAME Apps, kes teeb Darts Counterit alates 2015. aastast. Kontrollitud 28.09.2026.
- EDL üldised võistlusreeglid, versioon 1.9, punktid 1.5, 3.3.5, 3.4, 3.7.5 ja 3.11.4
- EDL võistlusreeglid ABCD, punktid 1.5 ja 2.2.1
- Eesti Dartsi Liit, KKK: Alustav mängija (tahvelarvutid, DartConnect, paberil arvutamine)
- Eesti Dartsi Liit: Kuidas mängida x01 mänge?
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. parandatud väljaanne, reeglid 2.05 ja 3.05 kuni 3.08 (inglise keeles)
- ADO Tournament Rules Booklet, reeglid 37 ja 49 kuni 51 (punktileht ja Cricket, inglise keeles)
