501:n pistelaskussa kirjoitetaan jokaisen pelaajan aloituslukema, ja jokaisen kolmen tikan heittovuoron jälkeen kirjataan vuoron tulos ja vähennetään se jäljellä olevasta. Saatu luku on se, mitä pelaaja vielä tarvitsee, ja legi päättyy, kun joku pääsee tasan nollaan tuplalla. Cricketissä ei vähennetä ollenkaan: merkitset osumat numeroihin 15-20 ja häränsilmään ja kirjaat pisteet erikseen.
501:n pistelasku vaihe vaiheelta
- Piirrä neljä saraketta: pelaaja A:n tulos ja jäljellä, sitten pelaaja B:n jäljellä ja tulos. Näin jäljellä olevat lukemat ovat vierekkäin keskellä, ja vuorojen tulokset reunoilla (sama asettelu on ADO:n säännöissä, sääntö 37).
- Kirjoita 501 kummankin jäljellä-sarakkeen ylimmäksi.
- Jokaisen vuoron jälkeen laske kolme tikkaa yhteen, kirjoita summa pelaajan tulos-sarakkeeseen ja uusi jäljellä oleva lukema sen viereen.
- Tarkista vähennys ennen seuraavaa vuoroa. Suomen Dartsliiton (SDL) säännöissä virheet on tarkistettava jokaisen heiton jälkeen, ja korjauksia on vaadittava ennen pelaajan seuraavaa heittoa (SDL 6.9, 6.10).
- Yli heiton kohdalla kirjoita tulokseksi 0 ja toista vanha lukema. Heitto menee yli, jos heität liikaa, jätät lukemaksi 1 tai pääset nollaan ilman tuplaa (SDL 9.3, WDF 2.05).
- Legi päättyy, kun pelaaja pääsee nollaan tuplalla tai häränsilmällä. Merkitse voittaja ja aloita uusi legi.
Esimerkki pistelistasta
Esimerkkilegi 501:stä, pelaaja A heittää ensin. Tarkistimme jokaisen vähennyksen:
| A:n tulos | A jäljellä | B jäljellä | B:n tulos |
|---|---|---|---|
| 501 | 501 | ||
| 60 | 441 | 456 | 45 |
| 100 | 341 | 371 | 85 |
| 81 | 260 | 345 | 26 |
| 140 | 120 | 245 | 100 |
| 60 | 60 | 188 | 57 |
| 60 (20, 20, D10) | 0 |
Pelaaja A voittaa legin 18 tikalla, ja 3 tikan keskiarvo on 83,5 (katso darts keskiarvo).
Näin bust näkyy listalla
Pelaaja B:llä on 32 jäljellä, ja hän heittää 20 ja 12. Se vie nollaan singlellä, joten heitto menee yli:
| B jäljellä | B:n tulos |
|---|---|
| 32 | |
| 32 | 0 (yli) |
Kaikki yli heiton tapaukset: mikä on bust dartsissa.
Kirjurin säännöt Suomessa
Kilpailuissa pisteitä laskee taulutuomari eli kirjuri, ja SDL:n säännöissä jokaisella taululla on oltava sellainen (6.1). Liiton kisoissa kirjaamisvelvollisuus kuuluu osallistumiseen: perussääntönä hävinnyt pelaaja toimii kirjurina sillä taululla, jolla hän hävisi (SDL 17.1). Kirjurin tehtävät:
- Jäljellä oleva lukema näkyviin. Lukeman on oltava selkeästi näkyvillä tulostaululla pelaajien ja toimitsijoiden edessä (SDL 6.2).
- Ei neuvoja lopetukseen. Kirjuri sanoo ”32” eikä ”tupla 16” (SDL 6.3). Heittovuorossa oleva pelaaja saa kysyä heittämäänsä tulosta ja jäljellä olevaa lukemaa, mutta kirjuri ei neuvo, miten peli laitetaan poikki (8.8).
- Virheet korjataan ajoissa. Mahdolliset virheet tarkistetaan jokaisen heiton jälkeen ja korjataan, jos mahdollista, ennen vastustajan heittoa (SDL 6.9).
- Vastalauseet loppuvat, kun tikat irrotetaan. Tuloksesta ei voi tehdä vastalausetta tikkojen irrottamisen jälkeen (SDL 6.8).
- Kirjuri tulkitsee. Taulutuomari käyttää päätäntävaltaa pistelaskuun liittyvissä säännöissä ja pyytää tarvittaessa kilpailuorganisaatiota ratkaisemaan tilanteen (SDL 6.11, 6.12).
SM-liigassa kirjataan liitutaulun sijaan tableteilla: digikirjaus Kisailu.net-järjestelmään on pakollinen kaikilla sarjatasoilla, ja kotijoukkue vastaa tableteista (SM-liigasäännöt). Muissa kisoissa noudata järjestäjän ohjeita.
Päässälaskun vinkit kirjurille
- Vähennä kahdessa osassa. 341 miinus 81: ensin 80 pois (261), sitten 1 (260).
- Pyöristä ja korjaa. 245 miinus 57: ensin 60 pois (185), sitten 3 takaisin (188).
- Opettele 20:n ympäristön summat. 20 on taulussa 5:n ja 1:n välissä, joten summat kuten 26 (20, 5, 1), 41 (20, 20, 1), 45 (20, 20, 5) ja 60 toistuvat, kun tähtäät 20:een. Harjoittele niiden vähentämistä tavallisista lukemista.
- Sano jäljellä oleva lukema ääneen jokaisen vuoron jälkeen. Molemmat pelaajat kuulevat sen, ja virheet huomataan ennen seuraavaa heittoa.
301:n pistelasku
301 lasketaan täsmälleen kuten 501, vain lukemasta 301. Jos sovitte tupla-aloituksesta, älä kirjaa mitään ennen kuin pelaaja osuu tuplaan: sitä ennen heitetyt tikat eivät tuo pisteitä, mutta avaava tupla lasketaan. Lisää: darts 301 säännöt.
Cricketin pistelasku
Cricketissä jokainen pelaaja tarvitsee kolme merkkiä numeroihin 20, 19, 18, 17, 16 ja 15 sekä häränsilmään. Single on yksi merkki, tupla kaksi ja tripla kolme; ulkopiha lasketaan yhdeksi merkiksi ja häränsilmä kahdeksi (ADO 49-51). Yleinen tapa merkitä:
| Merkkejä | Merkintä listalla |
|---|---|
| 1 | / |
| 2 | X |
| 3 (kiinni) | ympyröity X |
Kun olet sulkenut numeron, uudet osumat siihen tuovat pisteitä niin kauan kuin se on vastustajalla vielä auki. Kirjoita pisteet kunkin pelaajan alle omaan sarakkeeseen. SDL:n säännöissä Cricketin voittoon tarvitaan enemmän pisteitä kuin vastustajalla, ja peli voi myös päättyä tasan, jolloin se uusitaan (SDL 10.1-10.3). Cut throat -muunnelmassa pisteet menevät vastustajille: katso cut throat kriketti.
Tyhjä Cricket-lista kahdelle pelaajalle:
| Pelaaja A | Numero | Pelaaja B |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Häränsilmä | ||
| Pisteet: | Pisteet: |
Säännöt kokonaan: darts kriketti säännöt.
Pistelaskuri puhelimessa
Jos mieluummin heität kuin vähennät, Darts Counter laskee pisteet X01:ssä (301:stä 901:een) ja Cricketissä, myös Cut-Throatissa, ja voit laskea kaikkien pelien pisteet ilmaiseksi. Sovelluksen valikot ovat englanniksi, mutta pistenäkymässä on lähinnä numeroita. Tarkistimme koodista, mitä X01-näkymä tekee:
- Syötät jokaisen tikan: tarvittaessa ensin Double tai Triple, sitten numero. 25-painike on ulkopiha; Double ja 25 yhdessä on häränsilmä (50). Missed syöttää ohiheiton.
- Näytöllä ovat pelaajien jäljellä olevat lukemat ja 3 tikan keskiarvot, heittovuorossa olevan pelaajan heitetyt tikat ja nykyisen vuoron tikat sekä lopetusehdotus lukemasta 170 alaspäin.
- Yli heitot tunnistetaan automaattisesti, ja lukema palaa vuoron alkuun.
- Undo peruu viimeisen syötön, jos napautit väärää numeroa.
Sovellus ei käytä kameraa, vaan syötät tikat itse. Se ei myöskään korvaa liigan omaa kirjausjärjestelmää, kuten SM-liigan Kisailu.net-digikirjausta; se sopii harjoitteluun, kotipeleihin ja kerhoiltoihin.
Lähteet
Kirjoittanut FLAME Apps, Darts Counterin tekijä vuodesta 2015. Tarkistettu 25.9.2026.
- Suomen Dartsliitto: Yleiset kilpailusäännöt, voimassa 1.7.2026 alkaen, kohdat 6.1-6.12, 8.8, 9.3, 10 ja 17.1
- Suomen Dartsliitto: SM-liigasäännöt, voimassa 1.7.2026 alkaen (digikirjaus Kisailu.net-järjestelmään)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. uudistettu painos, sääntö 2.05 (englanniksi)
- ADO Tournament Rules Booklet, säännöt 37 ja 49-51 (englanniksi)
- Darts Counterin koodi, X01-näkymä (luettu 25.9.2026)
