Kriketissä (cricket) pelataan vain numeroilla 20, 19, 18, 17, 16 ja 15 sekä häränsilmällä. Jokaiseen pitää osua kolme kertaa, jotta se sulkeutuu: single on yksi merkki, tupla kaksi, tripla kolme, ulkopiha yksi ja häränsilmä kaksi. Kun olet sulkenut numeron, jokainen uusi osuma siihen tuo sinulle pisteitä, kunnes vastustaja sulkee sen myös. Voittaja on se, joka sulkee kaikki seitsemän kohdetta ensin ja on pisteissä edellä.
Suomen Dartsliiton (SDL) mukaan dartsissa on kaksi kilpailupelimuotoa, 501 ja kriketti. Liiton peliohjeessa peliä kutsutaan nimellä amerikkalainen kriketti, ja sitä kuvataan toiseksi pääsääntöisesti pelattavaksi kilpailupeliksi.
| Osuma | Merkkejä | Pisteet, kun numero on sinun |
|---|---|---|
| Single | 1 | numeron arvo (single 20 = 20) |
| Tupla | 2 | kaksi kertaa numero |
| Tripla | 3 | kolme kertaa numero |
| Ulkopiha | 1 | 25 |
| Häränsilmä | 2 | 50 |
Numerot ja merkit
Taulusta ovat käytössä vain numerot 15-20 ja keskusta, ja tarkoitus on saada jokaiseen numeroon kolme osumaa (SDL:n peliohje; ADO 49, 50). Numeron voi sulkea kolmella singlellä, singlellä ja tuplalla tai yhdellä triplalla. Keskustassa ulkopiha lasketaan singleksi ja häränsilmä tuplaksi (ADO 52).
Numerot saa sulkea haluamassaan järjestyksessä, eikä kohdetta tarvitse ilmoittaa etukäteen (ADO 53). Nopein mahdollinen peli on SDL:n peliohjeen mukaan kahdeksan tikkaa: T20, T19, T18, T17, T16, T15, häränsilmä, häränsilmä.
Miten pisteet tulevat
Kun olet sulkenut numeron, saat siitä pisteitä, kunnes vastustaja sulkee sen myös (ADO 51). Liiton peliohjeen esimerkki: jos 17 on sinulla täynnä mutta vastustajalla ei, tripla 17 tuo 51 pistettä. Kun molemmat ovat sulkeneet numeron, se on kuollut: kukaan ei saa siitä enää pisteitä.
Pisteet ratkaisevat pelin, kun pelaajat sulkevat numeroita samaa tahtia. Se, joka sulkee 20:n aikaisin ja osuu siihen yhä uudestaan, kerää johdon, jonka vastustaja voi pysäyttää vain sulkemalla 20:n itsekin.
Näin kriketti voitetaan
SDL:n säännöt (kohta 10):
- Pelin lopettamiseen tarvitaan enemmän pisteitä kuin vastustajalla.
- Jos pelaajalla on vähemmän pisteitä kuin vastustajalla, vaikka kaikki sektorit ovat kiinni, peliä jatketaan, kunnes piste-ero ratkeaa tai erä päättyy tasan.
- Peli voi päättyä tasan, ja silloin se uusitaan samalla pelijärjestyksellä.
Yhdysvaltalaisen ADO:n säännöt (55) eroavat yhdessä kohdassa: tasapisteissä voittaa se, joka sulki kaikki numerot ensin. Sopikaa ennen peliä, kumpaa sääntöä noudatatte.
Molemmissa säännöissä pätee sama: jos suljit kaikki mutta olet pisteissä jäljessä, jatkat pisteiden keräämistä numeroista, jotka ovat vastustajalla vielä auki.
Esimerkkipeli: kaksi pelaajaa, kolme kierrosta
Aino ja Mikko pelaavat krikettiä. Laskimme jokaisen tikan samalla logiikalla, jota Darts Counter käyttää.
| Vuoro | Tikat | Mitä tapahtuu | Aino | Mikko |
|---|---|---|---|---|
| Aino | T20, 20, ohi | T20 sulkee 20:n; single 20 tuo 20 (Mikolla 20 auki) | 20 | 0 |
| Mikko | T19, 19, 1 | T19 sulkee 19:n; single 19 tuo 19; 1 ei ole krikettinumero | 20 | 19 |
| Aino | 20, 20, T18 | 40 lisää 20:stä; T18 sulkee 18:n | 60 | 19 |
| Mikko | T20, D19, 18 | T20 sulkee 20:n Mikolle, joten 20 on kuollut; D19 tuo 38; yksi merkki 18:aan | 60 | 57 |
| Aino | 19, D19, 17 | 19 ja D19 sulkevat 19:n Ainolle (19 on nyt kuollut); yksi merkki 17:ään | 60 | 57 |
| Mikko | T18, D17, 25 | T18 sulkee 18:n (Ainolla se on kiinni, joten ei pisteitä); kaksi merkkiä 17:ään; yksi merkki keskustaan | 60 | 57 |
Kolmen kierroksen jälkeen molemmat ovat sulkeneet 20:n, 19:n ja 18:n. Aino johtaa 60-57 ja tarvitsee vielä 17:n, 16:n, 15:n ja keskustan; Mikolla on jo kaksi merkkiä 17:ssä ja yksi keskustassa. Voittaja on se, joka sulkee loput ensin pisteissä edellä tai kerää johdon numerosta, joka on toisella vielä auki.
Kriketti kolmella tai useammalla pelaajalla
SDL:n ja ADO:n säännöt on kirjoitettu kahdelle osapuolelle, pelaajalle tai joukkueelle toista vastaan. Kolmella tai useammalla pelaajalla sopikaa ennen peliä, milloin suljettu numero lakkaa tuomasta pisteitä. Darts Counterissa suljetusta numerosta saa pisteitä niin kauan kuin ainakin yhdellä vastustajalla se on vielä auki.
Monelle pelaajalle sopii usein paremmin cut throat kriketti, jossa pisteesi menevät vastustajille ja pienin pistemäärä voittaa.
Kriketin muunnelmat
- Cut throat: pisteet menevät jokaiselle vastustajalle, jolla numero on auki; pienin pistemäärä voittaa. Säännöt: cut throat kriketti.
- Kriketti ilman pisteitä: vain sulkeminen ratkaisee; ensimmäisenä kaikki sulkenut voittaa. Darts Counterissa tämä on voittoehto Close All First.
- Tactics: saksankielinen Wikipedia kuvaa pidemmän version numeroilla 20:stä 10:een ja keskustalla.
- Soft tip -kriketti: SDL:n eDarts-säännöissä kriketin lopetus on sama kuin teräskärjellä: voittoon tarvitaan enemmän pisteitä, ja tasapeli uusitaan (eDarts 8).
Merkit per kierros (MPR)
Kriketillä on oma keskiarvonsa. Yhdysvaltain soft tip -liitto NDA määrittelee marks per round -luvun niin, että merkkien kokonaismäärä jaetaan heitetyillä tikoilla ja kerrotaan kolmella. NDA:n esimerkki: 59 merkkiä 46 tikalla on MPR 3,85.
Darts Counter ei näytä MPR:ää. Sen kriketin tilastot näyttävät osumaprosentin numeroittain, keskimääräisen tikkamäärän kunkin numeron sulkemiseen, pisteet per pisteitä tuonut heitto ja parhaan vuorosi.
Taktiikan perusteet
- Sulje 20 ensin. Se on suurin numero, ja tripla 20 (60) tuo enemmän kuin mikään muu yksittäinen tikka kriketissä, häränsilmäkin (50).
- Kerää pisteitä ennen kuin suljet loput. Pisteet lasketaan vain, kun numero on vastustajalla auki, joten johto on helpointa kerätä alussa.
- Sulje se, mitä vastustaja omistaa. Jokainen numero, jonka hän on sulkenut ja sinä et, on numero, josta hän voi kerätä pisteitä.
- Älä jätä keskustaa viimeiseksi, jos olet jäljessä. Se on pienin kohde, ja voit joutua keräämään sieltä pisteitä kiriäksesi.
Liiton peliohjeen mukaan kriketti harjoittaa myös isoja triploja, koska juuri 15-20 ovat pelissä.
Kriketti Darts Counterissa
Darts Counter laskee kriketin pisteet yksin tai useammalla pelaajalla. Sovelluksen valikot ovat englanniksi. Kriketin asetuksista valitaan Regular tai Cut Throat ja voittoehto (Win Condition): Highest Score (ADO:n sääntö yllä) tai Close All First. Napautat sektoria, johon osuit; ohiheitossa valitset numeron, johon tähtäsit, jotta osumaprosenttisi pysyy oikeana.
Luimme sovelluksen koodia ja löysimme yhden eron, joka kannattaa tietää: Regular-kriketissä numeron sulkevan tikan ylimääräiset merkit eivät tuo pisteitä. Jos 20:ssä on kaksi merkkiä ja osut T20:een, numero sulkeutuu ja kaksi ylimääräistä merkkiä menee hukkaan; pisteitä tulee vasta seuraavista tikoista. ADO:n säännöt eivät ratkaise tätä tapausta suoraan, ja sovelluksen Cut Throat -tila laskee nämä merkit, joten sopikaa asiasta ennen peliä.
Tilastot pidetään pelaajittain, ja tarkkuuden lämpökartta kuuluu laajempiin tilastoihin (Advanced statistics), jotka avaat lyhyellä videolla, kertaostolla tai Darts Counter Plus -tilauksella. Voit laskea kaikkien pelien pisteet ilmaiseksi.
Haluatko, että Regular-kriketti laskee myös sulkevan tikan merkit? Kerro meille
Lähteet
Kirjoittanut FLAME Apps, Darts Counterin tekijä vuodesta 2015. Tarkistettu 25.9.2026. Esimerkkipeli ja sovelluksen toiminta tarkistettiin sovelluksen koodista (versio 2026.5.1).
- Suomen Dartsliitto: Yleiset kilpailusäännöt, voimassa 1.7.2026 alkaen, kohta 10 (krikettipelin lopetus)
- Suomen Dartsliitto: Peliohjeet ja poolit (amerikkalainen kriketti, kahdeksan tikan minimi)
- Suomen Dartsliitto: Mitä on darts? (501 ja kriketti kilpailupelimuotoina)
- Suomen Dartsliitto: Yleiset kilpailusäännöt, eDarts, kohta 8
- ADO Tournament Rules Booklet, säännöt 49-55 (englanniksi)
- NDA Rules, ”Rules of Play: Cricket” ja ”Official Skill Rating Procedure” (MPR, englanniksi)
- Wikipedia (saksa): Darts, Tactics ja Cricket
