Cricket nos dardos: regras e pontuação

Regras do Cricket nos dardos: os números, como as marcas fecham um número, como se pontua, quem vence, um exemplo com dois jogadores, variações e MPR.

Atualizado em 26 de setembro de 2026 · 6 min de leitura

No Cricket, só valem 20, 19, 18, 17, 16, 15 e o bull. Acerte cada um três vezes para fechar: um simples vale uma marca, um duplo duas, um triplo três, o bull externo uma e o bull central duas. Depois de fechar um número, cada novo acerto nele marca o valor dele para você até o adversário fechá-lo também. Vence quem fechar os sete alvos primeiro com pontuação maior ou igual. Estas são as regras da American Darts Organization (ADO, regras 49 a 55); a NDA, entidade americana de dardo eletrônico, define a vitória do mesmo jeito.

Acerto Marcas Pontos quando o número é seu
Simples 1 o número (20 por um 20 simples)
Duplo 2 o dobro do número
Triplo 3 o triplo do número
Bull externo 1 25
Bull central 2 50

Os números e as marcas

O Cricket usa os números 20, 19, 18, 17, 16 e 15 e o bull, externo e central (ADO, regra 49). Para fechar um número, o jogador ou a dupla precisa de três marcas nele, com o duplo valendo 2 e o triplo 3: fecha-se com três simples, um simples e um duplo, ou um triplo (regra 50). No bull, o externo conta como simples e o central como duplo (regra 52).

Você pode fechar os números na ordem que quiser, e não precisa anunciar onde vai mirar (regra 53).

Como se pontua

Depois que um jogador ou dupla fecha um número, pode marcar pontos nele até o adversário também fechá-lo (ADO, regra 51). Um duplo ou triplo marca duas ou três vezes o número. Quando os dois lados fecharam um número, ele está morto: ninguém mais pontua nele.

Os pontos decidem o jogo quando os dois fecham em ritmo parecido. Quem fecha o 20 cedo e continua acertando nele abre uma vantagem que o adversário só consegue frear fechando o 20 também.

Como vencer no Cricket

A regra 55 da ADO tem três partes:

  1. Vence o lado que fechar todos os números primeiro e tiver a maior pontuação.
  2. Se os dois lados estão empatados nos pontos, ou sem pontos, vence quem fechar tudo primeiro.
  3. Se você fecha tudo primeiro mas está atrás nos pontos, precisa continuar pontuando em qualquer número que o adversário ainda não fechou, até alcançá-lo ou até ele fechar todos os números.

A NDA resume numa linha: vence quem fechar todos os números e o bull primeiro com pontuação maior ou igual.

Exemplo: dois jogadores, três rodadas

Ana e Rafa jogam Cricket. Marcamos cada dardo abaixo com a mesma lógica do Darts Counter.

Vez Dardos O que acontece Ana Rafa
Ana T20, 20, fora O T20 fecha o 20; o 20 simples marca 20 (Rafa tem o 20 aberto) 20 0
Rafa T19, 19, 1 O T19 fecha o 19; o 19 simples marca 19; o 1 não é número do Cricket 20 19
Ana 20, 20, T18 Mais 40 no 20 dela; o T18 fecha o 18 60 19
Rafa T20, D19, 18 O T20 fecha o 20 para o Rafa, e o 20 morre; o D19 marca 38; uma marca no 18 60 57
Ana 19, D19, 17 O 19 e o D19 fecham o 19 para a Ana (o 19 morre); uma marca no 17 60 57
Rafa T18, D17, 25 O T18 fecha o 18 (a Ana já fechou, então sem pontos); duas marcas no 17; uma marca no bull 60 57

Depois de três rodadas, os dois fecharam 20, 19 e 18. Ana lidera por 60 a 57 e ainda precisa do 17, 16, 15 e bull; Rafa já tem duas marcas no 17 e uma no bull. Vence quem fechar o resto primeiro estando na frente, ou quem passar à frente pontuando em um número que o outro ainda tem aberto.

Jogo de dardos Cricket com três ou mais jogadores

As regras da ADO foram escritas para dois lados, um jogador ou uma dupla contra outra. Com três ou mais, combinem antes quando um número fechado para de pontuar. No Darts Counter, você continua pontuando em um número fechado enquanto pelo menos um adversário ainda o tiver aberto.

Com três ou mais jogadores, muitos grupos preferem o Cut throat cricket, em que os seus pontos vão para os adversários e vence a menor pontuação.

Variações do Cricket

  • Cut throat cricket: os pontos vão para cada adversário que tiver o número aberto; vence a menor pontuação. Regras completas: cut throat cricket.
  • Cricket sem pontos: só vale fechar; vence quem fechar tudo primeiro. No Darts Counter é a condição de vitória Close All First.
  • Tactics: a Wikipedia alemã descreve uma versão mais longa, do 20 ao 10 mais o bull (em algumas regiões até o 11), e diz que nas máquinas eletrônicas vai do 20 ao 15.
  • Cricket no dardo eletrônico: a NDA joga com o bull duplo: o externo vale 25 e o central 50.

Marcas por rodada (MPR)

O Cricket tem a sua própria média. A NDA define marcas por rodada (MPR) como o total de marcas dividido pelos dardos lançados, vezes três. O exemplo dela: 59 marcas em 46 dardos dão MPR de 3,85. A NDA usa a MPR, junto com os pontos por dardo nos jogos '01, para classificar os jogadores das suas ligas.

O Darts Counter não mostra MPR. As estatísticas de Cricket e a tela de fim de jogo mostram a sua taxa de acerto por número, a média de dardos que você precisou para fechar cada número, os pontos por rodada que pontuou e a sua maior rodada.

Estratégia básica

  • Feche o 20 primeiro. É o maior número, e um triplo 20 (60) vale mais que qualquer outro dardo no Cricket, o bull central (50) incluído.
  • Pontue antes de fechar o resto. Os pontos só valem enquanto o adversário tem o número aberto, então é mais fácil abrir vantagem no começo.
  • Feche o que é do adversário. Todo número que ele fechou e você não é um número em que ele pode pontuar.
  • Não deixe o bull para o fim se estiver atrás. É o menor alvo, e você pode precisar pontuar nele para virar.

Contador de Cricket: o Darts Counter

O Darts Counter marca o Cricket sozinho ou com vários jogadores. Os menus estão em inglês. Na configuração do Cricket, escolha Regular ou Cut Throat e uma Win Condition: Highest Score (a regra da ADO acima) ou Close All First. Você toca no setor que acertou; num erro, escolhe o número em que mirou, para a taxa de acerto ficar certa.

Lemos o código do app para conferir as regras acima e encontramos uma diferença que vale conhecer: no Cricket Regular, as marcas a mais do dardo que fecha um número não pontuam. Com duas marcas no 20, um triplo 20 fecha o número e as duas marcas extras se perdem; elas só pontuam num dardo seguinte. As regras da ADO não resolvem esse caso com todas as letras, e o modo Cut Throat do app conta essas marcas, então combinem antes de jogar.

As estatísticas ficam guardadas por jogador, e um mapa de calor de precisão faz parte das estatísticas avançadas, que você libera com um vídeo curto, uma compra única ou o Darts Counter Plus. Você pode contar todas as partidas de graça.

Quer que as marcas do dardo que fecha contem no Cricket Regular? Conte para a gente

Fontes

Escrito pela FLAME Apps, criadora do Darts Counter desde 2015. Conferido em 26 de setembro de 2026. O exemplo e o comportamento do app foram conferidos no código do app (versão 2026.5.1).

Perguntas

Vale saber

Quais números valem no Cricket de dardos?

20, 19, 18, 17, 16, 15 e o bull. Os outros números do alvo não valem nada no Cricket.

Como funciona a pontuação no Cricket?

Um simples vale uma marca, um duplo duas e um triplo três; o bull externo vale uma marca e o bull central duas. Três marcas fecham um número. Depois disso, cada novo acerto nele marca o valor dele para você enquanto o adversário ainda o tiver aberto.

Como se vence no Cricket de dardos?

Feche os sete alvos primeiro com pontuação maior ou igual à do adversário. Se você fechou tudo mas está atrás nos pontos, continue pontuando nos números que o adversário ainda não fechou.

Quanto vale o bull no Cricket?

25 pontos por marca. O bull externo é uma marca (25) e o bull central duas marcas (50).

O que é MPR no Cricket?

Marcas por rodada (marks per round): o total de marcas dividido pelos dardos lançados, vezes três. A NDA, entidade americana de dardo eletrônico, usa essa medida para classificar os jogadores de Cricket.

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