크리켓은 20, 19, 18, 17, 16, 15와 불만 쓰는 게임이에요. 한 숫자에 3마크를 채워야 해요. 싱글은 1마크, 더블은 2마크, 트리플은 3마크, 아우터 불은 1마크, 불은 2마크예요. 3마크를 먼저 채운 숫자는 내 것이 되고, 그 숫자를 더 맞히면 상대가 막기 전까지 점수가 쌓여요. 일곱 개 타깃을 모두 채우고 점수가 같거나 높으면 이겨요.
다트바 머신에서는 스탠다드 크리켓이라는 이름으로 나와요. 다트라이브는 레이팅을 01 게임과 스탠다드 크리켓 두 가지 STATS로 계산해요.
| 맞힌 곳 | 마크 | 내 숫자가 된 뒤의 점수 |
|---|---|---|
| 싱글 | 1 | 그 숫자(싱글 20이면 20) |
| 더블 | 2 | 숫자 x 2 |
| 트리플 | 3 | 숫자 x 3 |
| 아우터 불 | 1 | 25 |
| 불 | 2 | 50 |
오픈과 클로즈: 두 가지 용어
같은 규칙을 부르는 말이 두 가지라 헷갈리기 쉬워요.
- 다트라이브, 대한다트연맹 규정집: 같은 숫자에 먼저 3마크를 채우면 그 숫자가 내 진지가 되는데, 이걸 오픈이라고 해요. 상대가 오픈한 숫자에 내가 3마크를 채우면 둘 다 점수를 못 내는 무효 영역이 되고, 이걸 클로즈라고 해요(대한다트연맹 규정집 3.4.1.3).
- 영어 규칙서(ADO) 방식: 3마크를 채우는 것 자체를 close라고 하고, 양쪽이 모두 채우면 그 숫자는 끝난(dead) 숫자예요.
어느 쪽으로 불러도 규칙은 같아요. 이 페이지에서는 3마크를 채우는 것을 “채운다”, 양쪽 모두 채워 점수가 안 나는 상태를 “클로즈”라고 쓸게요.
숫자와 마크
미국다트협회(ADO) 규칙 49는 크리켓에 20, 19, 18, 17, 16, 15와 이너 불, 아우터 불을 쓴다고 정해요. 한 숫자를 채우려면 그 숫자를 세 번 맞혀야 하고, 더블은 2, 트리플은 3으로 세요(ADO 50). 불은 아우터 불이 싱글, 이너 불이 더블이에요(ADO 52). 대한다트연맹 규정집도 소프트 다트 크리켓에서 별도 규정이 없으면 싱글불 25점(1마크), 더블불 50점(2마크)으로 정해요(3.1.1.9).
순서는 자유롭고, 어디를 노릴지 미리 말할 필요도 없어요(ADO 53).
점수 내는 법
한 숫자를 채운 뒤에는 상대가 그 숫자를 채울 때까지 그 숫자에서 점수를 낼 수 있어요(ADO 51, 대한다트연맹 규정집 3.4.1.3). 더블과 트리플은 2배, 3배 점수예요. 양쪽 모두 채우면 그 숫자는 더 이상 점수가 나지 않아요.
두 사람이 비슷한 속도로 채워 나갈 때는 점수가 승부를 정해요. 20을 일찍 채우고 계속 맞히는 선수는 상대가 20을 채우기 전까지 점수 차를 벌려요. 다트라이브도 “클로즈되기 전에 얼마나 득점할 수 있는지가 중요”하다고 설명해요.
승리 조건
ADO 규칙 55는 세 부분이에요.
- 모든 숫자를 먼저 채우고 점수가 더 높은 쪽이 이겨요.
- 점수가 같거나 둘 다 0점이면 먼저 모두 채운 쪽이 이겨요.
- 먼저 다 채웠는데 점수가 뒤지면 상대가 아직 못 채운 숫자에서 계속 점수를 내야 해요. 따라잡거나 상대가 모두 채울 때까지요.
대한다트연맹 규정집도 상대보다 점수가 같거나 높은 상태에서 모든 영역에 3마크 이상을 얻으면 이긴다고 정하고, 정해진 라운드(별도 규정이 없으면 15라운드) 안에 끝나지 않으면 점수가 높은 선수가 이긴다고 정해요(3.4.1.3). 다트라이브 입문 가이드도 라운드가 끝났을 때 점수가 높은 플레이어가 이긴다고 설명해요.
예시: 두 사람, 세 라운드
민지와 준호의 크리켓이에요. Darts Counter와 같은 계산 방식으로 모든 다트를 확인했어요.
| 차례 | 다트 | 일어난 일 | 민지 | 준호 |
|---|---|---|---|---|
| 민지 | 트리플 20, 20, 미스 | 트리플 20으로 20 채움, 싱글 20은 20점(준호는 20이 열려 있음) | 20 | 0 |
| 준호 | 트리플 19, 19, 1 | 19 채움, 싱글 19는 19점, 1은 크리켓 숫자가 아님 | 20 | 19 |
| 민지 | 20, 20, 트리플 18 | 20에서 40점 추가, 트리플 18로 18 채움 | 60 | 19 |
| 준호 | 트리플 20, 더블 19, 18 | 트리플 20으로 20 채움(20 클로즈), 더블 19로 38점, 18에 1마크 | 60 | 57 |
| 민지 | 19, 더블 19, 17 | 19를 채워 19 클로즈, 17에 1마크 | 60 | 57 |
| 준호 | 트리플 18, 더블 17, 25 | 18 채움(민지도 채웠으니 점수 없음), 17에 2마크, 불에 1마크 | 60 | 57 |
세 라운드 뒤 둘 다 20, 19, 18을 채웠어요. 민지가 60대57로 앞서지만 17, 16, 15, 불이 남았고, 준호는 17에 2마크, 불에 1마크가 있어요. 앞선 채로 나머지를 먼저 채우거나, 상대가 못 채운 숫자에서 점수를 내 앞서는 쪽이 이겨요.
세 명 이상일 때
ADO 규칙은 두 편(개인이나 팀)이 겨루는 경우를 기준으로 써 있어요. 세 명 이상이면 채운 숫자가 언제 점수가 안 나는지 미리 정하세요. Darts Counter에서는 상대 중 한 명이라도 그 숫자를 못 채웠으면 계속 점수가 나요.
세 명 이상이라면 점수가 상대에게 가고 가장 낮은 점수가 이기는 컷스로트 크리켓도 있어요.
크리켓 변형
- 컷스로트 크리켓: 점수가 그 숫자를 못 채운 모든 상대에게 가고, 가장 낮은 점수가 이겨요. 컷스로트 크리켓 룰
- 노스코어 크리켓: 채우기만 겨루고, 먼저 다 채우면 이겨요. Darts Counter의 Close All First 승리 조건이에요.
- 소프트 다트 크리켓: 불이 25와 50으로 나뉘어요(대한다트연맹 규정집 3.1.1.9, 미국 NDA 규칙).
- 라운드 제한: 대한다트연맹 규정집 기본은 15라운드, 머신에서는 라운드 수를 설정할 수 있어요(2.1.2.4).
머신에 따라 오버킬 같은 추가 옵션이 있다는 이야기가 있지만, 공식 설명을 찾지 못해서 여기서는 다루지 않았어요.
크리켓 어워드 용어
대한다트연맹 규정집은 스탠다드 크리켓 어워드 용어를 이렇게 정의해요(3.4.1.3).
| 용어 | 뜻(규정집 표현) |
|---|---|
| Three in a Bed | 한 라운드에 20을 제외한 같은 숫자의 더블이나 트리플을 세 번 |
| T80 | 한 라운드에 트리플 20을 세 번 |
| White Horse | 한 라운드에 서로 다른 트리플 세 개 |
| Hat Trick | 한 라운드에 불을 세 번 |
| Three in the Black | 한 라운드에 더블불을 세 번 |
라운드당 마크(MPR)
크리켓에도 평균이 있어요. 미국 소프트 다트 단체 NDA는 MPR(Marks Per Round)을 총 마크 / 던진 다트 x 3으로 정의해요. 예시로 46발에 59마크면 3.85예요. 다트라이브의 크리켓 STATS도 “라운드당 평균 마크 수”이고, 여섯 개 번호를 오픈했을 때 확정되는 80% STATS 기준이에요.
Darts Counter는 MPR을 보여 주지 않아요. 크리켓 통계와 게임 종료 화면에는 숫자별 적중률, 숫자를 채우는 데 든 평균 다트 수, 득점 라운드당 점수, 최고 라운드 점수가 나와요.
전략 기본
- 20부터 채워요. 가장 큰 숫자이고, 트리플 20(60점)은 크리켓에서 한 발로 낼 수 있는 가장 큰 점수예요. 불(50)보다도 커요.
- 다른 숫자를 채우기 전에 점수를 내요. 점수는 상대가 그 숫자를 못 채웠을 때만 나니 초반에 차이를 벌리기 쉬워요.
- 상대가 가진 숫자를 채워요. 상대만 채운 숫자는 상대가 점수를 낼 수 있는 숫자예요.
- 뒤지고 있다면 불을 마지막에 남기지 마세요. 가장 작은 타깃이라서 점수를 따라잡아야 할 때 곤란해져요.
Darts Counter에서 크리켓 하기
Darts Counter는 혼자서도, 여럿이서도 크리켓 점수를 계산해요. 앱 메뉴는 영어예요. Cricket 설정에서 Regular나 Cut Throat를 고르고, Win Condition으로 Highest Score(위 ADO 규칙)나 Close All First를 골라요. 맞힌 구역을 탭하고, 빗나가면 노렸던 숫자를 골라 적중률이 정확하게 남아요.
앱 코드를 규칙과 비교해 보니 알아 둘 차이가 하나 있어요. Regular 크리켓에서는 숫자를 채우는 다트의 남는 마크가 점수가 되지 않아요. 20에 2마크가 있을 때 트리플 20을 맞히면 20은 채워지지만 남는 2마크는 사라지고, 다음 다트부터 점수가 나요. ADO 규칙은 이 경우를 따로 적지 않았고, 앱의 Cut Throat 모드는 이 마크를 점수로 세요. 시작 전에 정해 두세요. 앱에는 15라운드 같은 라운드 제한 설정이 없어요.
통계는 선수마다 쌓이고, 적중 히트맵은 고급 통계에 있어요. 짧은 동영상, 1회 구매, Darts Counter Plus로 열 수 있어요. 모든 게임의 점수를 무료로 계산할 수 있어요.
Regular 크리켓에서도 채우는 다트의 남는 마크를 점수로 세고 싶다면 알려 주세요
출처
작성: FLAME Apps(2015년부터 Darts Counter 개발). 영어 자료는 2026년 9월 25일, 한국 자료는 2026년 9월 28일에 확인했어요. 예시와 앱 동작은 앱 코드(2026.5.1 버전)로 확인했어요.
- 대한다트연맹 다트 대회 및 경기 규정집, 2019년 8월 2차 개정(PDK 웹사이트 게재본), 2.1.2.4, 3.1.1.9, 3.4.1.3
- 다트라이브 처음시작하는 다트: CRICKET 게임룰
- 다트라이브: 실력을 반영하는 레이팅! (크리켓 STATS)
- ADO Tournament Rules Booklet, 규칙 49에서 55(영어)
- NDA Rules, “Rules of Play: Cricket”, “Official Skill Rating Procedure”(MPR, 영어)
- 함께 읽기: 컷스로트 크리켓 룰, 다트 점수 계산하는 법, 다트 룰 총정리
