Cricket 只用 20、19、18、17、16、15 和紅心。每個目標要射中三次才能關閉(佔領):單倍區算 1 個 Mark,雙倍區 2 個,三倍區 3 個,外紅心 1 個,內紅心 2 個。你關閉一個數字之後,再射中它就會幫你得分,直到對手也關閉它。最先關閉全部七個目標、分數比對手高或相同的人獲勝。這是美國飛鏢組織 ADO 的規則(第 49 到 55 條),美國軟式飛鏢組織 NDA 的勝利條件寫法也一樣。
在台灣,Cricket 有個本土名字:米老鼠。中華民國飛鏢總會的電子飛鏢運動規則在比賽賽制裡直接寫「米老鼠 Standard Cricket」(第七條)。比賽賽程表上的 CR 也是 Cricket,例如 501-CR-501。
| 射中 | Mark 數 | 關閉後的得分 |
|---|---|---|
| 單倍區 | 1 | 數字本身(單倍 20 就是 20 分) |
| 雙倍區 | 2 | 數字的兩倍 |
| 三倍區 | 3 | 數字的三倍 |
| 外紅心 | 1 | 25 |
| 內紅心 | 2 | 50 |
數字和 Mark
ADO 第 49 條:Cricket 使用 20、19、18、17、16、15,以及內外紅心。要關閉一個數字,必須得到三個 Mark,雙倍算 2、三倍算 3,所以可以用三個單倍、一個單倍加一個雙倍、或一個三倍來關閉(第 50 條)。紅心的部分,外紅心算單倍,內紅心算雙倍(第 52 條)。
數字可以依任何順序關閉,也不用先喊要射哪裡(第 53 條)。DARTSLIVE 的繁體中文遊戲指南用「陣地」來講:擲中同一目標區 3 個記號後,它就成為我方陣地,之後擲中的便可得分;對手在你的陣地射滿 3 個記號,就把它「封鎖」,誰都不能再得分。
什麼時候能得分
ADO 第 51 條:一方關閉一個數字後,就可以在這個數字上得分,直到對手也關閉它。雙倍和三倍照兩倍、三倍算。雙方都關閉的數字就「死了」,之後誰射中都不算。
雙方關閉速度差不多時,分數就是勝負關鍵。很早關閉 20、又一直射中 20 的人,會拉開差距,對手只能靠關閉 20 來止血。
怎樣才算贏
ADO 第 55 條分成三部分:
- 最先關閉全部數字、而且分數最高的一方獲勝。
- 雙方分數相同或都是零分時,先關閉全部數字的一方獲勝。
- 如果你先關閉全部數字但分數落後,就要繼續在對手還沒關閉的數字上得分,直到追上,或直到對手關閉全部數字。
飛鏢機多了回合上限。DARTSLIVE 指南寫著:所有目標區被封鎖,或打完所有回合,遊戲就結束,分數較高者勝出(指南截圖顯示 20 回合)。中華民國飛鏢總會的規則也寫:Standard Cricket 單局沒打完時,由高分方勝出,同分就用 CORK(比紅心)決定(第七條第十二款)。
範例:兩人打三輪
小美和阿哲打 Cricket。每一鏢都用和 Darts Counter 相同的邏輯計算:
| 誰 | 三鏢 | 發生什麼 | 小美 | 阿哲 |
|---|---|---|---|---|
| 小美 | T20、20、沒中 | T20 關閉 20;單倍 20 得 20 分(阿哲的 20 還開著) | 20 | 0 |
| 阿哲 | T19、19、1 | T19 關閉 19;單倍 19 得 19 分;1 不是 Cricket 數字 | 20 | 19 |
| 小美 | 20、20、T18 | 20 再得 40 分;T18 關閉 18 | 60 | 19 |
| 阿哲 | T20、D19、18 | T20 關閉 20,20 死了;D19 得 38 分;18 一個 Mark | 60 | 57 |
| 小美 | 19、D19、17 | 19 和 D19 共 3 個 Mark,小美關閉 19(19 也死了);17 一個 Mark | 60 | 57 |
| 阿哲 | T18、D17、25 | T18 關閉 18(小美已關閉,不得分);17 兩個 Mark;紅心一個 Mark | 60 | 57 |
三輪後兩人都關閉了 20、19、18。小美 60 比 57 領先,還要關閉 17、16、15 和紅心;阿哲的 17 已有兩個 Mark,紅心一個。誰先在分數領先的情況下關完,或在對方還開著的數字上拉開分數,誰就贏。
三人以上的 Cricket
ADO 規則是寫給兩方(兩個人或兩隊)的。三人以上時,先講好:關閉的數字什麼時候停止得分。在 Darts Counter 裡,只要至少一位對手還沒關閉,你就能繼續在這個數字上得分。
DARTSLIVE 機台的預設是:三人以上的 Cricket 都會變成 Cut Throat(可以改設定)。規則在 Cut-Throat Cricket:分數加到對手身上,低分的人贏。
Cricket 的變化
- Cut-Throat Cricket: 分數給還沒關閉該數字的對手,最低分獲勝。
- 不計分 Cricket: 只比誰先關完。在 Darts Counter 就是 Close All First 勝利條件。
- 機台的其他 Cricket: DARTSLIVE 指南還列了 RANDOM CRICKET、HIDDEN CRICKET、SELECT-A-CRICKET、ALL NUMBERS CRICKET,以及拿來練 Cricket 的 CRICKET COUNT-UP(依序射指定的目標區,總分高者勝)。這些 Darts Counter 都沒有。
- 紅心算法: NDA 的軟式飛鏢 Cricket 用分開的紅心:外紅心 25,內紅心 50。
MPR:Cricket 的平均
Cricket 有自己的平均。NDA 把 MPR(Marks Per Round)定義為總 Mark 數除以投鏢數再乘以 3。NDA 的例子:46 鏢得到 59 個 Mark,MPR 是 3.85。DARTSLIVE 的 Cricket STATS 也是「各回合的平均 MARK 數」,RATING 表裡 Cricket STATS 從 0.00 到 4.75 以上(DARTSLIVE 台灣 RATING 說明)。
Darts Counter 沒有 MPR。它的 Cricket 統計和賽後畫面會顯示每個數字的命中率、關閉每個數字平均用了幾鏢、每次得分的平均分數,以及單輪最高分。
基本策略
- 先關 20。 它是最大的數字,T20(60 分)比 Cricket 裡任何一鏢都多,包括內紅心(50)。
- 先得分,再關其他數字。 只有對手還開著時才能得分,所以領先最好早點建立。
- 關掉對手的陣地。 對手關閉而你還沒關的數字,都是他能得分的地方。
- 落後時別把紅心留到最後。 它是最小的目標,你可能還得在那裡追分。
用 Darts Counter 打 Cricket
Darts Counter 可以一個人或多人打 Cricket。App 選單是英文的,沒有中文介面。在 Cricket 設定選 Regular 或 Cut Throat,再選 Win Condition:Highest Score(上面的 ADO 規則)或 Close All First。點你射中的區塊;沒中的話,點你瞄準的數字,命中率才會準確。App 在手機上用手點輸入,不會連接飛鏢機。
我們讀過程式碼,發現一個差異:在 Regular Cricket 裡,關閉數字的那一鏢多出來的 Mark 不會得分。例如 20 已有兩個 Mark,再射 T20,只用 1 個 Mark 關閉 20,多出的 2 個 Mark 不算分;之後的鏢才會得分。ADO 規則沒有明確寫到這種情況,而 App 的 Cut Throat 模式會把這些 Mark 算進去,所以打之前先講好。App 也沒有回合上限,也沒有 CORK 決勝。
統計依玩家分開保存;命中熱區圖屬於進階統計,可以看一段短片、一次性購買或訂閱 Darts Counter Plus 解鎖。所有模式都能免費計分。
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資料來源
本文由 FLAME Apps 撰寫,我們從 2015 年開始開發 Darts Counter。規則在 2026 年 9 月 25 日確認,台灣的資料在 2026 年 9 月 28 日確認。範例和 App 行為都對照過 App 程式碼(版本 2026.5.1)。
- ADO Tournament Rules Booklet(英文),第 49 到 55 條
- NDA Rules(英文),「Rules of Play: Cricket」和「Official Skill Rating Procedure」(MPR)
- 中華民國飛鏢總會電子飛鏢運動規則,第七條
- DARTSLIVE2 繁體中文遊戲指南(STANDARD CRICKET、CUT THROAT、CRICKET GAMES)與 DARTSLIVE 台灣:掌握 RATING
- 延伸閱讀:Cut-Throat Cricket 規則、飛鏢怎麼計分、飛鏢規則
