בקריקט משחקים רק על 20, 19, 18, 17, 16, 15 והבול. פוגעים בכל אחד שלוש פעמים כדי לסגור אותו: סינגל הוא סימון אחד, דאבל שניים, טריפל שלושה, הבול החיצוני אחד והבול הפנימי שניים. אחרי שסגרתם מספר, כל פגיעה נוספת בו שווה את ערכו לכם עד שהיריב סוגר אותו גם. השחקן הראשון שסוגר את כל שבע המטרות עם ניקוד גבוה יותר או שווה מנצח. אלה החוקים של ה-American Darts Organization (חוקי ADO 49 עד 55); ארגון הסופט טיפ האמריקאי NDA מנסח את הניצחון באותה צורה.
| פגיעה | סימונים | נקודות כשהמספר שלכם |
|---|---|---|
| סינגל | 1 | המספר (20 על סינגל 20) |
| דאבל | 2 | פי שניים מהמספר |
| טריפל | 3 | פי שלושה מהמספר |
| בול חיצוני | 1 | 25 |
| בול פנימי | 2 | 50 |
המספרים והסימונים
קריקט משחקים על המספרים 20, 19, 18, 17, 16, 15 ועל הבול הפנימי והחיצוני (ADO, חוק 49). כדי לסגור מספר צריך שלוש פגיעות בו, כשדאבל נספר כשתיים וטריפל כשלוש, כלומר סוגרים בשלושה סינגלים, בסינגל ודאבל, או בטריפל אחד (חוק 50). בבול, הבול החיצוני נחשב לסינגל והבול הפנימי לדאבל (חוק 52).
מותר לסגור את המספרים בכל סדר שרוצים, ולא צריך להכריז מראש על מה זורקים (חוק 53).
איך צוברים נקודות
אחרי ששחקן או קבוצה סגרו מספר, הם יכולים לצבור עליו נקודות עד שהיריב סוגר אותו גם (ADO, חוק 51). דאבל או טריפל שווים פי שניים או פי שלושה מהמספר. כששני הצדדים סגרו מספר, הוא "מת": אף אחד לא צובר עליו יותר.
הנקודות מכריעות את המשחק כששני השחקנים סוגרים בקצב דומה. שחקן שסוגר את ה-20 מוקדם וממשיך לפגוע בו בונה יתרון, שהיריב יכול לעצור רק אם הוא סוגר את ה-20 בעצמו.
איך מנצחים בקריקט
לחוק 55 של ADO יש שלושה חלקים:
- הצד שסוגר ראשון את כל המספרים ויש לו את הניקוד הגבוה ביותר מנצח.
- אם שני הצדדים שווים בנקודות, או שאין להם נקודות, הראשון שסוגר את כל המספרים מנצח.
- אם סגרתם הכול ראשונים אבל אתם מאחור בנקודות, אתם חייבים להמשיך לצבור על כל מספר שהיריב עוד לא סגר, עד שתשיגו אותו או עד שהיריב יסגור את כל המספרים.
NDA מסכם את זה בשורה אחת: מי שסוגר ראשון את כל המספרים ואת הבול, ויש לו ניקוד גבוה יותר או שווה, מנצח.
דוגמה: שני שחקנים, שלושה סיבובים
מאיה ותומר משחקים קריקט. ספרנו כל חץ לפי אותה לוגיקה ש-Darts Counter משתמשת בה.
| תור | חצים | מה קורה | מאיה | תומר |
|---|---|---|---|---|
| מאיה | טריפל 20, 20, החטאה | הטריפל סוגר את 20; הסינגל 20 שווה 20 (אצל תומר 20 פתוח) | 20 | 0 |
| תומר | טריפל 19, 19, 1 | הטריפל סוגר את 19; הסינגל 19 שווה 19; ה-1 לא מספר של קריקט | 20 | 19 |
| מאיה | 20, 20, טריפל 18 | עוד 40 על ה-20 שלה; הטריפל סוגר את 18 | 60 | 19 |
| תומר | טריפל 20, דאבל 19, 18 | הטריפל סוגר את 20 גם לתומר, אז 20 מת; דאבל 19 שווה 38; סימון אחד על 18 | 60 | 57 |
| מאיה | 19, דאבל 19, 17 | 19 ודאבל 19 סוגרים את 19 למאיה (19 מת עכשיו); סימון אחד על 17 | 60 | 57 |
| תומר | טריפל 18, דאבל 17, 25 | הטריפל סוגר את 18 (אצל מאיה הוא סגור, אז אין נקודות); שני סימונים על 17; סימון אחד על הבול | 60 | 57 |
אחרי שלושה סיבובים שניהם סגרו 20, 19 ו-18. מאיה מובילה 60 מול 57 ועוד צריכה 17, 16, 15 והבול; לתומר כבר יש שני סימונים על 17 ואחד על הבול. מי שסוגר את השאר ראשון כשהוא מוביל בנקודות, או עוקף בנקודות על מספר שאצל השני עוד פתוח, מנצח.
קריקט עם שלושה שחקנים או יותר
חוקי ADO כתובים לשני צדדים, שחקן או קבוצה מול צד אחר. עם שלושה שחקנים או יותר מסכמים לפני שמתחילים מתי מספר סגור מפסיק להיות שווה נקודות. ב-Darts Counter ממשיכים לצבור על מספר סגור כל עוד לפחות יריב אחד עוד לא סגר אותו.
עם שלושה שחקנים או יותר קבוצות רבות מעדיפות קאט-ת'רוט קריקט, שבו הנקודות הולכות ליריבים והניקוד הנמוך ביותר מנצח.
וריאציות של קריקט
- קאט-ת'רוט קריקט: הנקודות הולכות לכל יריב שהמספר אצלו פתוח; הניקוד הנמוך מנצח. החוקים המלאים: קאט-ת'רוט קריקט.
- קריקט בלי נקודות: רק הסגירה חשובה; הראשון שסוגר הכול מנצח. ב-Darts Counter זה תנאי הניצחון Close All First.
- Tactics: ויקיפדיה בגרמנית מתארת גרסה ארוכה יותר עם המספרים מ-20 עד 10 ועוד הבול (באזורים מסוימים עד 11), ומציינת שבמכונות אלקטרוניות משחקים 20 עד 15.
- קריקט בסופט טיפ: NDA משחק עם בול כפול: הבול החיצוני שווה 25 והפנימי 50.
סימונים לסיבוב (MPR)
לקריקט יש ממוצע משלו. NDA מגדיר marks per round כסך הסימונים חלקי מספר החצים שנזרקו, כפול שלוש. הדוגמה שלהם: 59 סימונים ב-46 חצים הם MPR של 3.85. NDA משתמש ב-MPR, יחד עם נקודות לחץ במשחקי 01, כדי לדרג שחקני ליגה.
Darts Counter לא מציגה MPR. סטטיסטיקות הקריקט ומסך סוף המשחק מציגים את אחוז הפגיעה בכל מספר, את ממוצע החצים שנדרשו לסגירת כל מספר, נקודות לכל זריקה שצברה ואת התור הגבוה ביותר שלכם.
אסטרטגיה בסיסית
- סוגרים קודם את ה-20. זה המספר הגדול ביותר, וטריפל 20 (60) שווה יותר מכל חץ בודד אחר בקריקט, כולל הבול הפנימי (50).
- צוברים לפני שסוגרים את השאר. נקודות נספרות רק כל עוד המספר פתוח אצל היריב, ולכן הכי קל לבנות יתרון מוקדם.
- סוגרים את מה שהיריב מחזיק. כל מספר שהיריב סגר ואתם לא הוא מספר שהוא יכול לצבור עליו.
- לא משאירים את הבול לסוף אם אתם מאחור. זו המטרה הקטנה ביותר, ואולי תצטרכו לצבור עליה כדי להשיג את היריב.
קריקט ב-Darts Counter
Darts Counter סופרת קריקט לבד או עם כמה שחקנים. בהגדרת הקריקט (התפריטים באנגלית) בוחרים Regular או Cut Throat ו-Win Condition: Highest Score (חוק ADO שלמעלה) או Close All First. מקישים על האזור שבו פגעתם; בהחטאה בוחרים את המספר שכיוונתם אליו, כדי שאחוז הפגיעה יישאר מדויק.
קראנו את הקוד של האפליקציה כדי להשוות לחוקים שלמעלה, ומצאנו הבדל אחד שכדאי לדעת: בקריקט Regular, סימונים עודפים בחץ שסוגר מספר לא נספרים. עם שני סימונים על 20, טריפל 20 סוגר את המספר, ושני הסימונים העודפים הולכים לאיבוד; הם נספרים רק בחץ מאוחר יותר. חוקי ADO לא מכריעים במקרה הזה במפורש, ומצב Cut Throat של האפליקציה כן סופר את הסימונים האלה, אז מסכמים את זה לפני המשחק.
הסטטיסטיקות נשמרות לכל שחקן, ומפת חום של הדיוק היא חלק מהסטטיסטיקות המתקדמות, שנפתחות בצפייה בסרטון קצר, ברכישה חד פעמית או עם Darts Counter Plus. אפשר לספור נקודות בכל המשחקים בחינם.
רוצים שהסימונים בחץ הסוגר ייספרו בקריקט Regular? כתבו לנו
מקורות
נכתב על ידי FLAME Apps, היוצרים של Darts Counter מאז 2015. נבדק ב-28 בספטמבר 2026. הדוגמה והתנהגות האפליקציה נבדקו מול הקוד של האפליקציה (גרסה 2026.5.1).
- ADO Tournament Rules Booklet, חוקים 49 עד 55 (חוקי קריקט אמריקאיים, באנגלית)
- NDA Rules, "Rules of Play: Cricket" ו-"Official Skill Rating Procedure" (MPR, באנגלית)
- ויקיפדיה בגרמנית: Darts, הפרק על Tactics וקריקט
