Nel Cricket si gioca solo su 20, 19, 18, 17, 16, 15 e centro. Ognuno va colpito tre volte per chiuderlo: il singolo vale un segno, il doppio due, il triplo tre, il 25 esterno uno e il centro due. Quando hai chiuso un numero, ogni altro colpo lì ti dà il suo valore in punti finché anche l'avversario non lo chiude. Vince chi chiude per primo tutti e sette i bersagli con un punteggio più alto o uguale. Sono le regole dell'American Darts Organization (ADO, regole 49 a 55); l'ente soft statunitense NDA descrive la vittoria allo stesso modo.
| Colpo | Segni | Punti quando il numero è tuo |
|---|---|---|
| Singolo | 1 | il numero (20 per un singolo 20) |
| Doppio | 2 | due volte il numero |
| Triplo | 3 | tre volte il numero |
| 25 esterno | 1 | 25 |
| Centro | 2 | 50 |
Due giochi con lo stesso nome
Se cerchi «cricket» sul sito della FIGF, trovi un altro gioco: il cricket tradizionale inglese, con una squadra che «batte» facendo punti e l'altra che «serve» prendendo le «porte» sul centro. Il Cricket di questa pagina è quello dei regolamenti americani, dei bersagli elettronici e delle app, con i numeri da 15 a 20. Tra i giochi elencati dalla FIGF il più vicino è «Chiusura», dove però un settore colpito tre volte non dà più punti a nessuno.
I numeri e i segni
Il Cricket si gioca «using the numbers 20, 19, 18, 17, 16, 15 and both the Inner and Outer Bull», cioè con i numeri da 20 a 15 e i due anelli del centro (ADO, regola 49). Per chiudere un numero servono tre segni su quel numero, con il doppio che conta 2 e il triplo 3: chiudi con tre singoli, con un singolo e un doppio, o con un triplo (regola 50). Per il centro il 25 esterno conta come singolo e il centro come doppio (regola 52).
Puoi chiudere i numeri nell'ordine che vuoi, e non serve dichiarare dove tiri (regola 53).
Come si fanno punti
Quando hai chiuso un numero, puoi fare punti lì finché l'avversario non lo chiude a sua volta (ADO, regola 51). Doppio e triplo danno due o tre volte il numero. Quando tutti e due lo hanno chiuso, il numero è morto: nessuno ci fa più punti.
Sono i punti a decidere la partita quando i due giocatori chiudono con lo stesso ritmo. Chi chiude presto il 20 e continua a colpirlo costruisce un vantaggio che l'avversario può fermare solo chiudendo anche lui il 20.
Come si vince a Cricket
La regola ADO 55 ha tre parti:
- Vince chi chiude per primo tutti i numeri e ha il punteggio più alto.
- Se i punti sono pari, o nessuno ne ha, vince chi chiude per primo tutti i numeri.
- Se chiudi tutto per primo ma sei sotto nel punteggio, devi continuare a fare punti sui numeri che l'avversario non ha chiuso, finché lo raggiungi o finché lui chiude tutto.
L'NDA lo dice in una riga: vince il giocatore che chiude per primo tutti i numeri e il centro «and has a greater or equal point score», cioè con un punteggio maggiore o uguale.
Esempio completo: due giocatori, tre turni
Giulia e Marco giocano a Cricket. Abbiamo contato ogni freccetta con la stessa logica che usa Darts Counter.
| Turno | Freccette | Cosa succede | Giulia | Marco |
|---|---|---|---|---|
| Giulia | triplo 20, 20, mancata | Il triplo 20 chiude il 20; il singolo 20 fa 20 punti (Marco ha il 20 aperto) | 20 | 0 |
| Marco | triplo 19, 19, 1 | Il triplo 19 chiude il 19; il singolo 19 fa 19 punti; l'1 non è un numero del Cricket | 20 | 19 |
| Giulia | 20, 20, triplo 18 | 40 punti in più sul suo 20; il triplo 18 chiude il 18 | 60 | 19 |
| Marco | triplo 20, doppio 19, 18 | Il triplo 20 chiude il 20 anche per Marco, quindi il 20 è morto; il doppio 19 fa 38; un segno sul 18 | 60 | 57 |
| Giulia | 19, doppio 19, 17 | 19 e doppio 19 chiudono il 19 per Giulia (ora il 19 è morto); un segno sul 17 | 60 | 57 |
| Marco | triplo 18, doppio 17, 25 | Il triplo 18 chiude il 18 (Giulia lo ha chiuso, quindi niente punti); due segni sul 17; un segno sul centro | 60 | 57 |
Dopo tre turni tutti e due hanno chiuso 20, 19 e 18. Giulia è avanti 60 a 57 e le mancano ancora 17, 16, 15 e centro; Marco ha già due segni sul 17 e uno sul centro. Vince chi chiude il resto per primo restando avanti nei punti, oppure chi passa in vantaggio facendo punti su un numero che l'altro ha ancora aperto.
Cricket con tre o più giocatori
Le regole ADO sono scritte per due parti, un giocatore o una squadra contro l'altra. Con tre o più giocatori mettetevi d'accordo prima su quando un numero chiuso smette di dare punti. In Darts Counter continui a fare punti su un numero chiuso finché almeno un avversario lo ha ancora aperto.
Con tre o più giocatori molti gruppi preferiscono il cut throat cricket, in cui i tuoi punti vanno agli avversari e vince il punteggio più basso.
Le varianti del Cricket
- Cut throat: i punti vanno a ogni avversario che ha il numero aperto; vince il punteggio più basso. Regole complete: cut throat cricket.
- Cricket senza punti: conta solo chiudere; vince chi chiude tutto per primo. In Darts Counter è la Win Condition Close All First.
- Tactics: la Wikipedia tedesca descrive una versione più lunga con i numeri da 20 a 10 più il centro (in alcune zone fino all'11), e nota che sulle macchine elettroniche si gioca da 20 a 15.
- Cricket soft: l'NDA lo gioca «with a double Bull's Eye»: il 25 esterno vale 25 e il centro 50.
Segni per turno (MPR)
Il Cricket ha una sua media. L'NDA definisce i marks per round (MPR) come il totale dei segni diviso per le freccette tirate, per tre. Il suo esempio: 59 segni in 46 freccette danno un MPR di 3,85. L'NDA usa l'MPR, insieme ai punti per freccetta nei giochi 01, per classificare i giocatori dei campionati.
Darts Counter non mostra l'MPR. Le statistiche del Cricket e la schermata di fine partita mostrano la percentuale di colpi per numero, le freccette che ti sono servite in media per chiudere ogni numero, i punti per turno con punti e il tuo turno più alto.
Strategia di base
- Chiudi prima il 20. È il numero più grande, e un triplo 20 (60) vale più di qualsiasi altra freccetta del Cricket, centro compreso (50).
- Fai punti prima di chiudere il resto. I punti contano solo finché l'avversario ha il numero aperto, quindi il vantaggio si costruisce meglio all'inizio.
- Chiudi quello che ha l'avversario. Ogni numero che lui ha chiuso e tu no è un numero su cui lui può fare punti.
- Non lasciare il centro per ultimo se sei sotto. È il bersaglio più piccolo, e potresti dover fare punti proprio lì per recuperare.
Il Cricket in Darts Counter
Darts Counter conta il Cricket da solo o con più giocatori, con i menu in inglese. Nell'impostazione del Cricket scegli Regular o Cut Throat e una Win Condition: Highest Score (la regola ADO qui sopra) o Close All First. Tocchi il settore che hai colpito; per una freccetta mancata scegli il numero a cui miravi, così la percentuale di colpi resta giusta.
Abbiamo letto il codice dell'app per confrontarlo con le regole e c'è una differenza da conoscere: nel Cricket Regular i segni in più sulla freccetta che chiude un numero non fanno punti. Con due segni sul 20, un triplo 20 chiude il numero e i due segni in più si perdono; fanno punti solo con una freccetta successiva. Le regole ADO non risolvono questo caso in modo esplicito, e la modalità Cut Throat dell'app quei segni li conta, quindi mettetevi d'accordo prima di giocare.
Le statistiche sono tenute per ogni giocatore, e una heatmap della precisione fa parte delle Advanced statistics, che sblocchi con un breve video, un acquisto unico o Darts Counter Plus. Puoi contare tutte le partite gratis.
Vuoi che nel Cricket Regular contino i segni della freccetta che chiude? Scrivici
Fonti
Scritto da FLAME Apps, che sviluppa Darts Counter dal 2015. Verificato il 25 settembre 2026. L'esempio e il comportamento dell'app sono stati controllati sul codice dell'app (versione 2026.5.1).
- ADO Tournament Rules Booklet, regole 49 a 55 (Cricket americano, in inglese)
- NDA Rules, «Rules of Play: Cricket» e «Official Skill Rating Procedure» (MPR, in inglese)
- FIGF, Altri giochi con le freccette (il cricket tradizionale e «Chiusura»)
- Wikipedia in tedesco: Darts, sezione Tactics e Cricket
- Da leggere anche: cut throat cricket, come si contano i punti a freccette, giochi con le freccette
