Cricket en dardos: reglas y puntuación

Reglas del Cricket en dardos: los números, cómo se cierran con marcas, cómo se puntúa, quién gana, un ejemplo resuelto, variantes de máquina y el MPR.

Actualizado el 25 de septiembre de 2026 · 8 min de lectura

En el Cricket solo se juega al 20, 19, 18, 17, 16, 15 y al bull. Acierta cada uno tres veces para cerrarlo: un simple cuenta una marca, un doble dos, un triple tres, el bull exterior una y el bull dos. Cuando has cerrado un número, cada impacto nuevo en él te suma su valor hasta que tu rival también lo cierra. Gana el primero que cierra los siete objetivos con más puntos o con los mismos que el rival. Son las reglas de la American Darts Organization (ADO, reglas 49 a 55), y la Bullshooter Dart Federation (BDF), la de las ligas de dardo electrónico en España, las escribe casi igual.

Impacto Marcas Puntos cuando el número es tuyo
Simple 1 el número (20 por un simple 20)
Doble 2 el doble del número
Triple 3 el triple del número
Bull exterior 1 25
Bull 2 50

Los números y las marcas

El Cricket se juega con el 20, 19, 18, 17, 16, 15 y el bull, exterior e interior (ADO, regla 49). La BDF lo dice así: «el objetivo del juego es “cerrar” seis números y el centro en cualquier orden antes que el adversario», y un número se cierra con «tres aciertos sencillos, un acierto doble y uno sencillo o un acierto triple». Para el bull, el exterior cuenta como simple y el interior como doble (ADO, regla 52).

Puedes cerrar los números en el orden que quieras, y no hace falta cantar a qué tiras (ADO, regla 53).

Cómo se puntúa

Cuando un jugador cierra un número, puede sumar puntos en él hasta que el rival también lo cierra (ADO, regla 51). Un doble o un triple suma dos o tres veces el número. Cuando los dos lo tienen cerrado, el número está muerto: ya nadie suma en él. La BDF: «los lanzamientos suplementarios sobre un número cerrado sumarán puntos al jugador hasta que el adversario cierre ese número».

Los puntos deciden la partida cuando los dos cerráis a un ritmo parecido. Quien cierra pronto el 20 y lo sigue acertando se hace con una ventaja que el rival solo puede frenar cerrando también el 20.

Dos versiones en la misma web

La página resumen «Modalidades y normas de juego» de la BDF dice que los aciertos de más sobre un número «no contará para ninguno de los dos», es decir, Cricket sin puntos. Sus reglas de campeonato dicen que suman hasta que el rival cierre. Si juegas en una liga, pregunta cuál se aplica; en la máquina lo decide la configuración.

Cómo se gana al Cricket

La regla 55 de la ADO tiene tres partes:

  1. Gana el bando que cierra primero todos los números y tiene la puntuación más alta.
  2. Si los dos están empatados a puntos, o no tienen puntos, gana el primero que lo cierra todo.
  3. Si lo cierras todo primero pero vas por detrás en puntos, tienes que seguir sumando en cualquier número que tu rival no haya cerrado hasta alcanzarle, o hasta que el rival lo cierre todo.

La BDF lo resume en una frase: gana el jugador o el equipo que cierra todos los números y el centro primero «y tiene una puntuación igual o superior a la de su adversario».

Ejemplo resuelto: dos jugadores, tres rondas

Lucía y Javier juegan al Cricket. Puntuamos cada dardo con la misma lógica que usa Darts Counter.

Turno Dardos Qué pasa Lucía Javier
Lucía T20, 20, fallo El T20 cierra el 20; el simple 20 suma 20 (Javier tiene el 20 abierto) 20 0
Javier T19, 19, 1 El T19 cierra el 19; el simple 19 suma 19; el 1 no es número de Cricket 20 19
Lucía 20, 20, T18 40 más en su 20; el T18 cierra el 18 60 19
Javier T20, D19, 18 El T20 cierra el 20 de Javier, así que el 20 está muerto; el D19 suma 38; una marca en el 18 60 57
Lucía 19, D19, 17 El 19 y el D19 cierran el 19 de Lucía (el 19 está muerto); una marca en el 17 60 57
Javier T18, D17, 25 El T18 cierra el 18 (Lucía ya lo tiene cerrado, sin puntos); dos marcas en el 17; una marca en el bull 60 57

Después de tres rondas, los dos han cerrado el 20, el 19 y el 18. Lucía gana 60 a 57 y aún necesita el 17, el 16, el 15 y el bull; Javier ya tiene dos marcas en el 17 y una en el bull. Gana quien cierre el resto primero yendo por delante en puntos, o quien se adelante sumando en un número que el otro tenga abierto.

Marcador del Cricket: cómo apuntarlo

En una pizarra, una raya es una marca, una cruz dos y una cruz con un círculo tres (número cerrado). Los puntos van en una columna aparte debajo de cada jugador. La hoja en blanco para dos jugadores está en cómo se cuentan los puntos en dardos.

Cricket con tres jugadores o más

Las reglas de la ADO están escritas para dos bandos, un jugador o un equipo contra otro. Con tres jugadores o más, acordad antes cuándo deja de sumar un número cerrado. En Darts Counter sigues sumando en un número cerrado mientras al menos un rival lo tenga abierto.

Con tres o más jugadores, muchos grupos prefieren el Cut Throat Cricket, en el que tus puntos van a los rivales y gana la puntuación más baja.

Variantes del Cricket

  • Cut Throat Cricket: los puntos van a cada rival que tenga el número abierto; gana la puntuación más baja. Reglas completas: cut throat cricket.
  • Cricket sin puntos: solo cuenta cerrar; gana el primero que lo cierra todo. En Darts Counter es la condición de victoria Close All First.
  • Pick-it Cricket y Crazy Cricket (máquinas): según la BDF, en el «Picket Cricket» los jugadores eligen los seis números antes de empezar, y en el «Crazy Cricket» la máquina va eligiendo seis números al azar.
  • Bull partido o entero (máquinas): con el centro partido, el exterior vale 25 y una marca y el interior 50 y dos marcas; con el centro entero, todo vale 25 y una marca (BDF, reglas del Cricket, 4).
  • Por equipos (máquinas): con dos marcadores, los dos jugadores de cada equipo comparten marcador respetando su orden de tiro, y hay que pulsar «Team» para que la máquina guarde las estadísticas de cada uno.

En los campeonatos BDF, el Cricket suele limitarse a 20 rondas; si se acaban sin terminar la partida, la máquina decide el ganador (BDF, Reglas del Campeonato, 16).

Marcas por ronda (MPR)

El Cricket tiene su propio promedio: las marcas por ronda (MPR), el total de marcas dividido entre los dardos lanzados, por tres. Un ejemplo: 59 marcas en 46 dardos dan un MPR de 3,85 (59 / 46 x 3). En las ligas de la BDF, al terminar cada partida de Cricket se apuntan en el acta las MPR de cada jugador para el ranking individual; en el 301 se apuntan los puntos por dardo (PPD).

Darts Counter no muestra el MPR. Sus estadísticas de Cricket y la pantalla de final de partida muestran tu porcentaje de acierto por número, los dardos que necesitaste de media para cerrar cada número, los puntos por tirada que puntúa y tu mejor turno.

Estrategia básica

  • Cierra primero el 20. Es el número más alto, y un triple 20 (60) supera a cualquier otro dardo del Cricket, incluido el bull (50).
  • Suma antes de cerrar el resto. Los puntos solo cuentan mientras tu rival tiene el número abierto, así que la ventaja se construye mejor al principio.
  • Cierra lo que tu rival domina. Cada número que él tiene cerrado y tú no es un número en el que te puede sumar.
  • No dejes el bull para el final si vas por detrás. Es el objetivo más pequeño, y quizá tengas que sumar ahí para alcanzarle.

El Cricket en Darts Counter

Darts Counter anota el Cricket en solitario o con varios jugadores. En la configuración del Cricket (menús en inglés) eliges Regular o Cut Throat y una Win Condition: Highest Score (la regla de la ADO de arriba) o Close All First. Tocas el sector que has acertado; para un fallo eliges el número al que apuntabas, así tu porcentaje de acierto sigue siendo exacto.

Leímos el código de la app para compararlo con las reglas de arriba y encontramos una diferencia que conviene saber: en el Cricket Regular, las marcas de más del dardo que cierra un número no suman. Con dos marcas en el 20, un triple 20 cierra el número y las dos marcas sobrantes se pierden; solo suman en un dardo posterior. Las reglas de la ADO no resuelven este caso con esas palabras, y el modo Cut Throat de la app sí cuenta esas marcas, así que acordadlo antes de jugar.

Las estadísticas se guardan por jugador, y un mapa de calor de precisión forma parte de las estadísticas avanzadas, que desbloqueas con un video corto, una compra única o Darts Counter Plus. Puedes contar todas las partidas gratis.

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Fuentes

Escrito por FLAME Apps, creador de Darts Counter desde 2015. Comprobado el 25 de septiembre de 2026. El ejemplo resuelto y el comportamiento de la app se comprobaron con el código de la app (versión 2026.5.1).

Preguntas

Lo que conviene saber

¿Qué números se usan en el Cricket de dardos?

El 20, 19, 18, 17, 16, 15 y el bull (el centro). Los demás números de la diana no puntúan en el Cricket.

¿Cómo se puntúa el Cricket en dardos?

Un simple es una marca, un doble dos y un triple tres; el bull exterior es una marca y el bull, dos. Con tres marcas cierras un número. A partir de ahí, cada impacto en él te suma su valor mientras tu rival lo tenga abierto.

¿Cómo se gana al Cricket?

Cierra primero los siete objetivos con más puntos que tu rival o con los mismos. Si lo cierras todo pero vas por detrás en puntos, sigue sumando en los números que tu rival no ha cerrado.

¿Cuánto vale el bull en el Cricket?

25 puntos por marca. El bull exterior es una marca (25) y el bull, dos marcas (50). En las máquinas se puede jugar también con el centro entero, que vale 25 y una marca.

¿Qué es el MPR en el Cricket?

Marcas por ronda: el total de marcas dividido entre los dardos lanzados, por tres. Las máquinas electrónicas muestran los promedios al final de cada partida, y en las ligas BDF las MPR se apuntan en el acta.

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Contador Dardos: Puntuación

Puntuación, promedio de 3 dardos y una sugerencia de cierre en cada tirada.

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La app está en inglés.