Para contar los puntos en el 501, escribe la puntuación inicial de cada jugador y, después de cada turno de tres dardos, anota lo que ha sumado y réstalo de lo que le quedaba. El número que te sale es lo que ese jugador aún necesita, y el leg termina cuando alguien llega exactamente a cero con un doble. En el Cricket no se resta nada: marcas los impactos en el 15 al 20 y en el bull, y apuntas los puntos aparte.
Cómo contar los puntos del 501, paso a paso
- Dibuja cuatro columnas: puntos sumados y puntos que quedan del jugador A, y luego puntos que quedan y puntos sumados del jugador B. Es el formato que describe la American Darts Organization: las puntuaciones en las columnas de fuera y lo que queda en las dos del medio (ADO, regla 37).
- Escribe 501 arriba en las dos columnas de «quedan».
- Después de cada turno, suma los tres dardos, anota el total en la columna de «suma» de ese jugador y lo que le queda al lado.
- Comprueba la resta antes del siguiente turno. Según la WDF, un error de cálculo se queda como está escrito salvo que se corrija antes de que el jugador afectado vuelva a tirar (WDF 3.06).
- Si se pasa (bust), anota 0 y repite lo que le quedaba. Pasarse es sumar más de lo que queda, quedarse en 1 o llegar a cero sin doble; el turno no cuenta (WDF 2.05).
- El leg termina cuando un jugador llega a cero con un doble o con el bull. Marca al ganador y empieza otro leg.
Hoja de puntuación de ejemplo
Un leg de 501 de ejemplo, en el que empieza el jugador A. Hemos comprobado cada resta:
| A suma | A quedan | B quedan | B suma |
|---|---|---|---|
| 501 | 501 | ||
| 60 | 441 | 456 | 45 |
| 100 | 341 | 371 | 85 |
| 81 | 260 | 345 | 26 |
| 140 | 120 | 245 | 100 |
| 60 | 60 | 188 | 57 |
| 60 (20, 20, D10) | 0 |
El jugador A gana el leg en 18 dardos, un promedio de 3 dardos de 83,5 (ver promedio en dardos).
Cómo queda un bust en la hoja
Pongamos que al jugador B le quedan 32 y tira 20 y luego 12. Llega a cero con un simple, así que es bust:
| B quedan | B suma |
|---|---|
| 32 | |
| 32 | 0 (bust) |
Las reglas del anotador en ligas y torneos
A quien lleva la cuenta se le llama anotador, marcador o apuntador. Los reglamentos coinciden en algunas obligaciones:
- Mostrar lo que queda. La puntuación que necesita un jugador tiene que verse en el marcador con claridad (WDF 3.07).
- Nunca cantar el cierre. El anotador dice «32», no «doble 16» (WDF 3.08). El reglamento de la Liga Catalana usa el mismo ejemplo: el anotador es neutral, solo dice el total o lo que queda (si se le pregunta) y nunca le dice a un jugador que puede hacer un doble 16.
- Esperar al tercer dardo. La Liga Catalana pide al anotador que espere a que se lance el tercer dardo y que nunca se acerque a la diana a mirar el primero o el segundo, salvo que se lo pida el jugador.
- Corregir a tiempo. Antes de retirar los dardos, el jugador revisa que su puntuación esté bien anotada. Cuando empieza su siguiente turno, acepta la anterior, y no se pueden cambiar tiradas anteriores a la última (Liga Catalana, anexo 2; WDF 3.06).
- Las reclamaciones terminan cuando los dardos salen de la diana. Una vez anotada la puntuación y retirados los dardos, no se aceptan protestas (WDF 3.05).
Marcadores electrónicos en competición
Algunas ligas admiten una tableta en lugar de la pizarra, pero con condiciones. El Reglament General de Competicions de la Federació Catalana de Dards pide una pizarra o un marcador de cualquier tipo, visible desde la línea de tiro, y no admite ningún sistema de anotación que no refleje exactamente cómo va la partida: en todo momento los jugadores tienen que poder ver todas las anotaciones hechas durante el juego (anexo I, punto 5). En la Liga Catalana se anota en dos tabletas con la plataforma Nakka.com. Antes de usar una app en un partido oficial, lee el reglamento de tu liga.
En las máquinas electrónicas
En el dardo electrónico, la máquina cuenta sola y su puntuación es la que vale (BDF, Reglas del Campeonato, 15). Tu trabajo es otro: comprobar antes de tirar que el marcador está en tu turno, no tocar la diana hasta que la máquina marque el final del turno y, al acabar, apuntar en el acta las medias que muestra la máquina, PPD (puntos por dardo) en el 301 y MPR (marcas por ronda) en el Cricket. En los campeonatos BDF, borrar las medias antes de apuntarlas se sanciona.
Trucos de cálculo para anotar
- Resta en dos pasos. 341 menos 81: quita 80 (261) y luego 1 (260).
- Redondea y corrige. 245 menos 57: quita 60 (185) y suma 3 (188).
- Apréndete los totales alrededor del 20. El 20 está entre el 5 y el 1 en la diana, así que totales como 26 (20, 5, 1), 41 (20, 20, 1), 45 (20, 20, 5) y 60 salen una y otra vez cuando apuntas al 20. Practica restarlos de puntuaciones típicas.
- Di en voz alta lo que queda después de cada turno. Los dos jugadores lo oyen y los errores se ven antes del siguiente turno.
Cómo contar los puntos del 301
El 301 se anota exactamente igual que el 501, pero desde 301. Si jugáis con doble entrada, no apuntes nada hasta que un jugador acierte un doble: los dardos anteriores al primer doble no suman, y el doble sí cuenta. Más en doble salida, master out y straight out y en las reglas del 301.
Cómo contar los puntos del Cricket
En el Cricket, cada jugador necesita tres marcas en el 20, 19, 18, 17, 16, 15 y el bull. Un simple es una marca, un doble dos y un triple tres; el bull exterior cuenta como simple y el bull como doble (ADO, reglas 49 a 51). Una forma habitual de marcarlo:
| Marcas | Símbolo en la pizarra |
|---|---|
| 1 | / |
| 2 | X |
| 3 (cerrado) | X con un círculo alrededor |
Cuando ya has cerrado un número, los impactos siguientes en él suman puntos mientras algún rival lo tenga abierto (ADO, regla 51). Apunta los puntos en una columna debajo de cada jugador. En el Cut Throat Cricket esos puntos van a tus rivales: ver cut throat cricket. Las reglas completas: cricket en dardos.
Una hoja de Cricket en blanco para dos jugadores:
| Jugador A | Número | Jugador B |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull | ||
| Puntos: | Puntos: |
Contador de puntos de dardos en el móvil
Si prefieres tirar a restar, Darts Counter lleva la cuenta del X01 (de 301 a 901) y del Cricket, también Cut-Throat, y puedes contar todas las partidas gratis. Los menús de la app están en inglés. Comprobamos en el código qué hace la pantalla del X01:
- Tocas cada dardo: primero Double o Triple si hace falta, y luego el número. El botón 25 es el bull exterior; Double y 25 juntos son el bull (50). Missed anota un fallo.
- La pantalla muestra lo que les queda a los jugadores y su promedio de 3 dardos, los dardos lanzados, los dardos del turno actual del jugador que tira y una sugerencia de cierre desde 170.
- Los bust se detectan solos, y la puntuación vuelve a la del principio del turno.
- Undo deshace la última anotación si tocaste el número equivocado.
La app no usa cámara: los dardos los anotas tú. Y no muestra todas las anotaciones del leg a la vez, solo el turno actual, así que no cumple la condición del reglamento de la FCD citada arriba; úsala para entrenar y para partidas informales.
Fuentes
Escrito por FLAME Apps, creador de Darts Counter desde 2015. Comprobado el 25 de septiembre de 2026.
- WDF Playing and Tournament Rules, 20.ª edición revisada, reglas 2.05 y 3.05 a 3.08 (en inglés)
- ADO Tournament Rules Booklet, reglas 35 a 39 (puntuación) y 49 a 51 (Cricket) (en inglés)
- FCD, Reglament General de Competicions, anexo I, punto 5 (en catalán)
- Reglament de la Lliga Catalana, revisión del 9 de octubre de 2025, puntos 3.5, 4 y anexo 2 (en catalán)
- BDF, Reglas del Campeonato, apartados 15 y 16, y Modalidades y normas de juego (TodoDardos)
- Código de la app Darts Counter, pantalla X01 (leído el 25 de septiembre de 2026)
- Sigue leyendo: reglas del 501, tabla de cierres
