Pri 501 zapíšeš každému hráčovi počiatočné skóre a po každom kole troch šípok zapíšeš hodené body a odpočítaš ich od zvyšku. Číslo, ktoré dostaneš, je to, čo hráčovi ešte zostáva, a leg sa skončí, keď sa niekto dostane presne na nulu doublom. V Crickete neodpočítavaš vôbec: značíš zásahy na 15 až 20 a bull a body píšeš zvlášť.
Počítanie bodov v 501, krok za krokom
- Nakresli štyri stĺpce: hodené body a zvyšok hráča A, potom zvyšok a hodené body hráča B. Takéto rozloženie opisuje American Darts Organization: hodené body vo vonkajších stĺpcoch, zvyšky v dvoch stredných (ADO, pravidlo 37).
- Napíš 501 na vrch oboch stĺpcov so zvyškom.
- Po každom kole sčítaj tri šípky, zapíš súčet do stĺpca hodených bodov daného hráča a vedľa neho nový zvyšok.
- Skontroluj odčítanie pred ďalším kolom. Podľa WDF platí chyba vo výpočte tak, ako je napísaná, ak ju neopravíš pred ďalším hodom hráča, ktorého sa týka (WDF 3.06).
- Pri buste zapíš 0 a zopakuj pôvodný zvyšok. Bust znamená hodiť viac, než zostáva, nechať si 1 alebo dôjsť na nulu bez doublu; kolo sa nepočíta (WDF 2.05).
- Leg sa skončí, keď hráč dôjde na nulu doublom alebo bullom. Označ víťaza a začni nový leg.
Ukážka zapisovacieho hárku
Leg 501, hráč A hádže prvý. Každé odčítanie sme skontrolovali:
| A hodil | A zostáva | B zostáva | B hodil |
|---|---|---|---|
| 501 | 501 | ||
| 60 | 441 | 456 | 45 |
| 100 | 341 | 371 | 85 |
| 81 | 260 | 345 | 26 |
| 140 | 120 | 245 | 100 |
| 60 | 60 | 188 | 57 |
| 60 (20, 20, D10) | 0 |
Hráč A vyhrá leg na 18 šípok, to je priemer na 3 šípky 83,5 (pozri ako vypočítať priemer na 3 šípky).
Ako vyzerá bust na hárku
Hráčovi B zostáva 32 a hodí 20, potom 12. To je nula jednoduchým poľom, teda bust:
| B zostáva | B hodil |
|---|---|
| 32 | |
| 32 | 0 (bust) |
Čo všetko je bust, vysvetľuje článok čo je bust v šípkach.
Zapisovanie na turnajoch a v ligách
Kto zapisuje skóre, je zapisovateľ, po anglicky marker alebo scorer. Pravidlá sa zhodujú na niekoľkých povinnostiach:
- Ukazuj zvyšok. Skóre, ktoré hráč ešte potrebuje, musí byť na tabuli jasne viditeľné (WDF 3.07).
- Nikdy nehovor zatvorenie. Zapisovateľ povie „32“, nie „dvojitá 16“ (WDF 3.08). Podľa ADO smie hráčovi povedať, koľko hodil alebo koľko mu zostáva, ale nie, akou kombináciou čísel zatvoriť (ADO, pravidlo 38).
- Chyby oprav včas. Skóre a odčítanie sa kontroluje po každom hode, skôr ako hráč hádže znova (WDF 3.06).
- Keď sú šípky vytiahnuté, protest už neplatí. Po zapísaní skóre a vytiahnutí šípok sa námietky neprijímajú (WDF 3.05).
Kto zapisuje na Slovensku
Pravidlá pre steelové šípky ZŠO na sezónu 2022/2023 (slovakiadart.sk) berú zapisovanie vážne:
- Rozhodca zapisuje skóre. „Zápas rozhoduje rozhodca, ktorý zapisuje skóre a losuje mincou začínajúceho hráča alebo dvojicu“ (bod 3).
- V skupinách sú na skupinových hárkoch určení hráči, ktorí rozhodujú zápasy, a výsledok sa zapíše do papiera na terči (body 3.5 a 5).
- V KO pavúku rozhodujú prvé kolo hráči, ktorí nepostúpili zo skupín, v ďalších kolách „rozhoduje VŽDY porazený hráč“. Výsledok zápasu nahlasuje víťaz (body 3.5 a 5).
- Kto nepríde písať, príde o body za daný Slovenský pohár a dostane podmienku; pri opakovaní je vylúčený zo Slovenských pohárov do konca sezóny (bod 5).
V elektronických šípkach počíta automat, no aj tam sa výsledky zapisujú: v Extralige družstiev 2026/2027 zapisujú kapitáni zápis o stretnutí na portál turnaje.org a platnosť výsledku potvrdzujú obaja podpisom (Extraliga družstiev 2026/2027, časti o prihlásení a „Zápis o stretnutí“).
Či smieš v zápase namiesto tabule použiť mobil, dokumenty ZŠO, ktoré sme čítali, neriešia. Niektoré zahraničné federácie to dovoľujú len za podmienok: nemecká DDV napríklad požaduje, aby elektronická pomôcka ukazovala posledných 6 skóre oboch hráčov, dovolila opraviť chybné zadanie a jasne ukazovala zvyšok (DDV §5(9)). Pred zápasom sa preto spýtaj organizátora.
Tipy na počítanie v hlave
- Odčítaj na dvakrát. 341 mínus 81: odpočítaj 80 (261), potom 1 (260).
- Zaokrúhli a oprav. 245 mínus 57: odpočítaj 60 (185) a pripočítaj 3 (188).
- Nauč sa súčty okolo dvadsiatky. Dvadsiatka leží na terči medzi 5 a 1, preto sa pri mierení na 20 stále opakujú súčty ako 26 (20, 5, 1), 41 (20, 20, 1), 45 (20, 20, 5) a 60. Precvič si ich odčítanie od bežných zvyškov.
- Po každom kole povedz zvyšok nahlas. Počujú ho obaja hráči a chyba sa zachytí pred ďalším hodom.
Počítanie pri 301
301 sa počíta presne ako 501, len od 301. Ak hráte double in, nezapisuj nič, kým hráč netrafí double: šípky pred prvým doublom nepočítajú nič a samotný double sa počíta. Viac v článku šípky 301.
Ako zapisovať Cricket
V Crickete potrebuje každý hráč tri značky na 20, 19, 18, 17, 16, 15 a na bulle. Jednoduché pole je jedna značka, double dve, triple tri; vonkajší bull platí ako jednoduché pole a vnútorný bull ako double (ADO, pravidlá 49 až 51). Bežný spôsob značenia:
| Značky | Symbol na tabuli |
|---|---|
| 1 | / |
| 2 | X |
| 3 (zatvorené) | X v krúžku |
Keď máš číslo zatvorené, ďalšie zásahy doň ti prinášajú body, kým ho má niektorý súper ešte otvorené (ADO, pravidlo 51). Body píš do stĺpca pod každým hráčom. V Cut Throat Crickete idú tieto body súperom: pozri Cut Throat cricket. Celé pravidlá sú v článku Cricket v šípkach.
Prázdny hárok na Cricket pre dvoch hráčov:
| Hráč A | Číslo | Hráč B |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull | ||
| Body: | Body: |
Počítadlo na šípky v mobile
Ak radšej hádžeš, než odpočítavaš, Darts Counter počíta X01 (301 až 901) aj Cricket vrátane Cut Throat a všetky hry počítaš zadarmo. Menu aplikácie je v angličtine. V kóde sme overili, čo robí obrazovka X01:
- Zadávaš každú šípku: podľa potreby najprv Double alebo Triple, potom číslo. Tlačidlo 25 je vonkajší bull; Double a 25 spolu sú bull (50). Missed zadá šípku mimo.
- Obrazovka ukazuje zvyšok a priemer na 3 šípky hráčov, počet hodených šípok a šípky aktuálneho kola hráča pri čiare a od 170 nižšie návrh zatvorenia.
- Bust aplikácia rozpozná sama a skóre vráti na začiatok kola.
- Undo vráti posledné zadanie, ak si ťukol na zlé číslo.
Aplikácia nepoužíva kameru, šípky zadávaš sám. Zatiaľ neukazuje posledných šesť skóre oboch hráčov, takže podmienku DDV uvedenú vyššie nespĺňa. Na čo sa pri výbere aplikácie pozerať, opisuje článok aplikácia na počítanie šípok.
Zdroje
Autor: FLAME Apps, tvorca aplikácie Darts Counter od roku 2015. Overené 25. 9. 2026.
- Pravidlá pre steelové šípky ZŠO na sezónu 2022/2023, body 3, 3.5 a 5 (slovakiadart.sk)
- Extraliga družstiev 2026 - 2027, časti o prihlásení do Extraligy a „Zápis o stretnutí“ (slovakiadart.sk)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. revidované vydanie, pravidlá 2.05 a 3.05 až 3.08 (anglicky)
- ADO Tournament Rules Booklet, pravidlá 37, 38 a 49 až 51 (anglicky)
- DDV Sport- und Wettkampfordnung, §5(9) (nemecky)
- Kód aplikácie Darts Counter, obrazovka X01 (čítané 25. 9. 2026)
