V hre 501 začína každý hráč na 501 bodoch a po každom kole s najviac tromi šípkami si odpočíta, koľko hodil. Leg vyhrá ten, kto sa prvý dostane presne na nulu a poslednou šípkou trafí double alebo bull. Keď hodíš viac, než ti zostáva, necháš si 1 alebo skončíš na nule bez doublu, je to bust: kolo sa nepočíta a skóre sa vráti na stav pred ním.
| Pravidlo | Štandard 501 | Zdroj |
|---|---|---|
| Počiatočné skóre | 501 | DRA 6.3.1 |
| Začiatok | straight in: počíta sa každá šípka | WDF 2.01 |
| Šípky v kole | najviac 3 | WDF 1.03 |
| Koniec | double alebo bull, presne na nulu | WDF 2.02, DRA 6.3.1 |
| Bull | 50, platí ako dvojitá 25 | WDF 2.04, DRA 6.3.2 |
| Bust | priveľa bodov, zostane 1 alebo nula bez doublu | WDF 2.05, DRA 6.3.3 |
| Zápas | nepárny počet legov alebo setov | WDF 2.10, 2.11 |
| Slovensko, dospelí | 501 DO | ZŠO steely 2022/2023, bod 3 |
Ako sa hrá 501, krok za krokom
- Určte, kto začína. Na turnajoch WDF hodí každý hráč jednu šípku na bull a začína ten, kto je bližšie k stredu (WDF 12.01 až 12.03). Na slovenských steelových turnajoch hodí rozhodca mincou (ZŠO steely, bod 5). Doma stačí akýkoľvek férový spôsob.
- Hoď kolo troch šípok. Sčítaj, kam trafili: jednoduché pole platí svoje číslo, vonkajší úzky kruh (double) dvojnásobok, vnútorný úzky kruh (triple) trojnásobok, vonkajší bull 25 a bull 50 (WDF 4.01).
- Odpočítaj súčet od svojho skóre. Šípka sa počíta, len ak zostane v terči, kým sa kolo nezapíše (WDF 3.02). Šípky, ktoré sa odrazia, sa nehádžu znova (WDF 1.05).
- Striedajte sa, kým niekto nemá skóre, ktoré sa dá zatvoriť.
- Zatvor doublom. Posledná šípka musí trafiť double, ktorý je polovicou zostávajúceho skóre (WDF 2.02). Pri 32 je to dvojitá 16, pri 50 bull. Slovenské pravidlá to volajú „zatváranie dvojnásobkom čísla“.
- Po víťaznej šípke skonči. Šípka hodená po zatvorení sa nepočíta (WDF 2.09).
Počítanie 501: ako odpočítavať v hlave
Pri 501 sa ráta stále to isté: zvyšok mínus kolo. Pomôže, keď si kolo najprv sčítaš a až potom odpočítaš. Typické kolá, ktoré sa oplatí vedieť naspamäť:
| Kolo | Body | Z 501 zostane |
|---|---|---|
| 20, 20, 20 | 60 | 441 |
| T20, 20, 20 | 100 | 401 |
| T20, T20, 20 | 140 | 361 |
| T20, T20, T20 | 180 | 321 |
| 19, T19, 19 | 95 | 406 |
Najrýchlejší možný leg 501 má 9 šípok, napríklad 180, 180 a zatvorenie 141 (T20, T19, D12). Ako viesť celý zápis na papieri alebo na tabuli, ukazuje článok ako zapisovať a počítať skóre.
Bust v 501, s príkladmi
WDF 2.05: ak hráč hodí viac bodov, než mu zostáva, presne toľko, koľko mu zostáva, no nie doublom, alebo si nechá 1, hod sa nepočíta a skóre zostane také, aké bolo pred hodom. Pravidlá PDC hovoria to isté (DRA 6.3.3). Slovenské pravidlá, ktoré sme čítali, bust nespomínajú a ustálené slovenské slovo preň sme nenašli, preto píšeme „bust“.
| Zostáva ti | Hodíš | Výsledok |
|---|---|---|
| 32 | T20 | Bust: 60 je viac ako 32. Zostáva 32. |
| 32 | 20, potom 12 | Bust: nula, ale jednoduchým poľom. Zostáva 32. |
| 32 | 20, potom 11 | Bust: zostala by 1, tú žiadny double nezatvorí. Zostáva 32. |
| 32 | 16, potom D8 | Zatvorené: 16 + 16 = 32, posledná šípka v double. |
| 40 | 20, potom D10 | Zatvorené. |
Bust ukončí kolo hneď, aj keď máš v ruke ešte šípky (DRA 6.2.6.3). Viac príkladov je v článku čo je bust v šípkach.
Bull v 501
Bull (vnútorný stred) má 50 bodov a platí ako dvojitá 25 (WDF 2.04), takže je to platné zatvorenie zo zostávajúcich 50. Vonkajší bull má 25 bodov, je to jednoduché pole a leg ním nezatvoríš. Keďže bull je double, najvyššie zatvorenie v 501 je 170: T20, T20, bull. Niektoré skóre do 170 sa tromi šípkami zatvoriť nedajú vôbec: 169, 168, 166, 165, 163, 162 a 159. Každú cestu od 170 po 2 nájdeš v tabuľke zatvorení.
Legy a sety v 501
Leg je jedna hra od 501 po nulu. Zápas sa hrá na nepárny počet legov a vyhráva ten, kto prvý získa väčšinu; zvyšné legy sa nehrajú (WDF 2.10). Pri dlhších zápasoch sa legy spájajú do setov, tiež na nepárny počet (WDF 2.11). Presný formát určuje každý turnaj (DRA 6.3.1).
Slovenské steelové pravidlá zapisujú formát ako „best of 7“ = 4 víťazné legy. V 1. lige Slovenského pohára sa v skupinách aj v KO pavúku hrá „best of 7“, semifinále a finále „best of 9“ = 5 víťazných legov (ZŠO steely, bod 3.1.1). Podrobne to vysvetľuje článok sety a legy.
Slovenské pravidlá pre 501
Čo pridávajú pravidlá pre steelové šípky ZŠO 2022/2023 zo slovakiadart.sk:
- Hrací model: 501 DO pre mužov, ženy, dvojice a turnaj vyradených (bod 3). Juniori hrajú 301 (pozri šípky 301).
- Limit šípok v skupinách: v skupinách 2. ligy Slovenského pohára a v turnajoch žien a juniorov sa leg hrá „do 45. šípky, čiže do 15. kola“. Kto leg dovtedy nezatvorí, o víťazovi rozhodne rozhod na stred jednou šípkou (body 3.1.2 a 3.3).
- Striedanie začínajúceho: víťaz losovania mincou začína prvý a každý nepárny leg (bod 5).
- Rovnosť v skupine: keď majú hráči rovnaké body aj rozdiel legov a vzájomný zápas nerozhodne, zahrajú jeden leg 701 DO a poradie určí, kto zatvoril skôr (bod 6).
V elektronických šípkach sa na Majstrovstvách Slovenska 2026 hrá hlavná súťaž mužov aj žien 501 DO na obmedzený počet 15 kôl (pravidlá M SR 2026).
Varianty 501
- 301: rovnaké pravidlá od 301, niekedy s double in.
- 701 a 1001: WDF ich uvádza vedľa 501 ako ďalšie pevné počiatočné skóre (WDF 3.01).
- Double in, master out, single out: iné pravidlá začiatku a konca, vysvetlené v článku double out, master out a single out.
Hraj 501 s aplikáciou Darts Counter
Menu aplikácie je v angličtine. V nastavení X01 vyber pre štandardné pravidlá Points: 501, Checkout Mode: Double Out a Starting Mode: Straight In. Zvyšok sme overili v kóde:
- Legs a Sets sú počet víťazných legov a setov, nie „best of“. Pre „best of 7“ nastav Legs na 4. Sets na 0 znamená, že sa hrajú iba legy.
- Začínajúci hráč sa strieda každý leg a môžeš zapnúť náhodné poradie hráčov (Random player order).
- Bust aplikácia vyhodnotí sama a ukáže dôvod: „Score exceeded“ (priveľa bodov), „No finish possible anymore“ (zostala 1) alebo „Not finished with double field“ (nula bez doublu).
- Od 170 nižšie navrhne po každej šípke cestu zatvorenia.
- Počiatočné skóre je od 301 po 901 po stovkách.
- Limit 15 kôl na leg ani rozhod na stred aplikácia nemá, pri legu v skupine s limitom 45 šípok si kolá počítaj sám.
Darts Counter odpočítava za teba a ukladá priemer na 3 šípky z každého legu.
Zdroje
Autor: FLAME Apps, tvorca aplikácie Darts Counter od roku 2015. Overené 25. 9. 2026.
- Pravidlá pre steelové šípky ZŠO na sezónu 2022/2023, body 3, 3.1.1 až 3.3, 5 a 6 (slovakiadart.sk)
- Pravidlá 28. Majstrovstiev Slovenska v elektronických šípkach 2026, turnaje č. 7 a 8
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. revidované vydanie, pravidlá 1.03 až 4.01 a 12.01 až 12.03 (anglicky)
- DRA Rules 2026, pravidlá 6.2.6 a 6.3.1 až 6.3.3 (anglicky)
- Funkcie aplikácie: overené v kóde Darts Counter (nastavenia X01, texty pre bust)
