در 501 هر بازیکن از 501 شروع میکند و امتیاز هر نوبت، حداکثر سه دارت، را از آن کم میکند. اولین بازیکنی که دقیقاً به صفر برسد و آخرین دارتش در دبل یا بول بنشیند، لگ را میبرد. اگر بیشتر از باقیمانده بزنید، 1 باقی بگذارید یا بدون دبل به صفر برسید، آن نوبت باست است: حساب نمیشود و امتیازتان به عدد پیش از آن نوبت برمیگردد.
| قانون | استاندارد 501 | منبع |
|---|---|---|
| امتیاز شروع | 501 | DRA 6.3.1 |
| شروع | آزاد: هر دارت امتیاز دارد | WDF 2.01 |
| دارت در هر نوبت | حداکثر 3 | WDF 1.03 |
| پایان | دبل یا بول، دقیقاً تا صفر | WDF 2.02، DRA 6.3.1 |
| بول | 50، دبل 25 حساب میشود | WDF 2.03، 2.04، DRA 6.3.2 |
| باست | امتیاز بیشتر از باقیمانده، باقی ماندن 1، یا صفر بدون دبل | WDF 2.05، DRA 6.3.3 |
| مسابقه | تعداد فرد لگ یا ست | WDF 2.10، 2.11 |
بازی 501 دارت، قدمبهقدم
- شروعکننده را تعیین کنید. در مسابقههای WDF هر بازیکن یک دارت به سمت بول میزند و کسی که نزدیکتر بزند، شروع میکند (WDF 12.01 تا 12.03). در خانه هر روش منصفانهای کافی است.
- یک نوبت سهدارتی پرتاب کنید. امتیاز هر دارت را جمع بزنید: سینگل خود عدد، حلقه دبل دو برابر، حلقه تریپل سه برابر، بول بیرونی 25 و بول 50 (WDF 4.01).
- مجموع را از باقیمانده کم کنید. دارت فقط وقتی حساب میشود که تا پایان نوبت و ثبت امتیاز در صفحه بماند (WDF 3.02). دارتی که برگردد، دوباره پرتاب نمیشود (WDF 1.05).
- به نوبت ادامه دهید تا کسی به امتیازی برسد که بشود آن را فینیش کرد.
- با دبل تمام کنید. برای بردن، بازیکن باید دارت را در دبل (حلقه دبل یا بول) عددی بنشاند که «برابر نصف امتیاز باقیمانده» است (WDF 2.02، ترجمه ما). با 32 یعنی دبل 16، با 50 یعنی بول.
- بعد از دارت برنده دست نگه دارید. «دارتی که بازیکن بعد از فینیش پرتاب کند، حساب نمیشود» (WDF 2.09، ترجمه ما).
قانون باست، با مثال
WDF 2.05 میگوید اگر بازیکن «بیشتر از امتیاز باقیمانده در لگ یا مسابقه بزند، یا همان امتیاز باقیمانده را بدون فینیش روی دبل بزند، یا 1 باقی بگذارد، آن پرتاب حساب نمیشود و امتیاز همان میماند که پیش از آن بود» (ترجمه ما). کتاب قوانین PDC هم همین را میگوید (DRA 6.3.3).
| باقیمانده | پرتاب شما | نتیجه |
|---|---|---|
| 32 | T20 | باست: 60 بیشتر از 32 است. برمیگردد به 32. |
| 32 | 20، بعد 12 | باست: به صفر رسیده، اما با سینگل. برمیگردد به 32. |
| 32 | 20، بعد 11 | باست: 1 باقی میماند که هیچ دبلی آن را تمام نمیکند. برمیگردد به 32. |
| 32 | 16، بعد D8 | فینیش: 16 + 16 = 32، تمامشده روی دبل. |
| 40 | 20، بعد D10 | فینیش. |
باست نوبت را همان لحظه تمام میکند، حتی اگر هنوز دارت در دست داشته باشید (DRA 6.2.6.3). مثالهای بیشتر در باست در دارت چیست.
بول در 501
بول (مرکز صفحه) 50 امتیاز دارد و «دبل 25 حساب میشود» (WDF 2.04، ترجمه ما)، پس با 50 باقیمانده فینیش قانونی است. بول بیرونی 25 امتیاز دارد و سینگل است، پس لگ را تمام نمیکند. چون بول دبل است، بالاترین فینیش در 501 عدد 170 است: T20، T20، بول. بعضی امتیازهای زیر 170 را اصلاً نمیشود با سه دارت تمام کرد: 169، 168، 166، 165، 163، 162 و 159. همه مسیرها از 170 تا 2 در جدول فینیش دارت ما آمده است.
لگ و ست در 501
یک لگ یعنی یک بازی از 501 تا صفر. مسابقه با تعداد فردی لگ برگزار میشود و «اولین بازیکنی که اکثریت لگها را ببرد، برنده است» و لگهای باقیمانده بازی نمیشوند (WDF 2.10، ترجمه ما). در مسابقههای بزرگتر، لگها در قالب ست گروهبندی میشوند که تعدادشان هم فرد است (WDF 2.11). قالب دقیق را هر مسابقه خودش تعیین میکند (DRA 6.3.1).
در بازی WDF برنده پرتاب بول هر لگ فرد را شروع میکند و در بازی ستی هر ست فرد را (WDF 12.02). توضیح کامل در ست و لگ در دارت.
501 در مسابقههای ایران
آییننامه مسابقات آزاد سراسری جوانان 1404 انجمن دارت ایران مسابقهها را «3 از 5» لگ و «دبل پایان» تعیین میکند و فینال را 4 از 7؛ داوری هم «طبق قوانین جهانی» است. در جام وحدت 2 (26 و 27 شهریور 1405، یعنی 17 و 18 سپتامبر 2026) بخش حرفهای بانوان «Singles 501 SIDO» بود، یعنی 501 با شروع آزاد (Single In) و پایان روی دبل (Double Out)، و فینالش 4 بر 2 تمام شد. متن «قوانین دارت ایران» را انجمن تا روز بررسی ما (28 سپتامبر 2026) منتشر نکرده بود؛ برای مسابقههای محلی قوانین را از برگزارکننده بپرسید.
کدام دارتها حساب میشوند
- هر نوبت حداکثر سه دارت است (WDF 1.03).
- دارتی که پیش از بیرون کشیدن دارتها از صفحه بیفتد، حساب نمیشود (WDF 1.06).
- امتیاز از بخشی حساب میشود که نوک دارت وارد آن شده است (WDF 3.03).
- امتیازنویس میتواند امتیاز لازم را بگوید، اما هرگز نام دبل را نمیبرد: «32»، نه «دبل 16» (WDF 3.08).
انواع دیگر 501
- 301: همین قوانین از 301؛ بعضی گروهها دبل این هم اضافه میکنند. ببینید قوانین دارت 301.
- 701 و 1001: WDF 3.01 آنها را کنار 501 بهعنوان امتیازهای شروع ثابت و فرد نام میبرد.
- دبل این، مستر اوت، استریت اوت: قانونهای دیگر شروع و پایان، در دبل اوت، مستر اوت و سینگل اوت.
قوانین دارت 501 بهصورت PDF
- WDF Playing and Tournament Rules (فدراسیون جهانی دارت، ویرایش بیستم بازنگریشده، انگلیسی)
- DRA Rules 2026 (کتاب قوانین مسابقات PDC، انگلیسی)
بازی 501 با Darts Counter
منوهای اپلیکیشن انگلیسی است و رابط فارسی ندارد. در تنظیم X01 برای قوانین استاندارد Points: 501، Checkout Mode: Double Out و Starting Mode: Straight In را انتخاب کنید. بقیه را در کد اپلیکیشن بررسی کردیم:
- Legs و Sets تعداد بردی است که بازیکن لازم دارد، نه «بهترین از». برای مسابقه 3 از 5 لگ، Legs را روی 3 بگذارید. Sets را روی 0 بگذارید تا فقط لگ بازی شود.
- شروعکننده در هر لگ عوض میشود و میتوانید ترتیب تصادفی بازیکنان را روشن کنید.
- باست خودکار اعمال میشود و دلیلش نمایش داده میشود: «Score exceeded»، «No finish possible anymore» یا «Not finished with double field».
- از 170 به پایین، اپلیکیشن بعد از هر دارت یک مسیر فینیش پیشنهاد میدهد.
- امتیاز شروع از 301 تا 901 با گام 100 در دسترس است.
Darts Counter تفریق را برایتان انجام میدهد و میانگین 3 دارت هر لگ را نگه میدارد. امتیاز همه بازیها را رایگان بشمارید.
منابع
نوشته FLAME Apps، سازنده Darts Counter از سال 2015. قوانین در 25 سپتامبر 2026 و صفحههای انجمن دارت ایران در 28 سپتامبر 2026 بررسی شدهاند.
- WDF Playing and Tournament Rules، ویرایش بیستم بازنگریشده، قوانین 1.03 تا 4.01 و 12.01 تا 12.03 (انگلیسی)
- DRA Rules 2026، قوانین 6.2.6 و 6.3.1 تا 6.3.3 (انگلیسی)
- آییننامه مسابقات آزاد سراسری جوانان 1404، انجمن دارت ایران (PDF)
- جام وحدت 2، بخش بانوان حرفهای، انجمن دارت ایران
- کد اپلیکیشن Darts Counter: تنظیمهای X01، پیامهای باست و پیشنهاد فینیش (بررسیشده در 25 سپتامبر 2026)
