Pri igri 501 vsak igralec začne s 501 točko in od nje odšteva rezultat vsakega kroga z največ tremi puščicami. Leg dobi tisti, ki prvi pride točno na nič, z zadnjo puščico v dvojnem polju ali bullu. Če vržeš več, kot ti ostane, pustiš 1 ali prideš na nič brez dvojnega polja, je krog bust: ne šteje, rezultat pa se vrne na stanje pred tem krogom.
| Pravilo | Standard pri 501 | Vir |
|---|---|---|
| Začetni rezultat | 501 | DRA 6.3.1 |
| Začetek | straight in: šteje vsaka puščica | WDF 2.01 |
| Puščice v krogu | do 3 | WDF 1.03 |
| Konec | dvojno polje ali bull, točno na nič | WDF 2.02, DRA 6.3.1 |
| Bull | 50 točk, šteje kot dvojna 25 | WDF 2.03, 2.04, DRA 6.3.2 |
| Bust | preveč točk, ostanek 1 ali nič brez dvojnega polja | WDF 2.05, DRA 6.3.3 |
| Tekma | liho število legov ali setov („best of“) | WDF 2.10, 2.11 |
Pikado zveza Slovenije (PiZS) na pizs.si ne objavlja lastnega pravilnika igre, zato pravila navajamo po World Darts Federation (WDF), katere članica je, in po pravilniku turnirjev PDC (DRA).
Potek igre 501 korak za korakom
- Določite, kdo meče prvi. Na tekmovanjih WDF vsak igralec vrže eno puščico na bull, začne tisti, ki je bližje središču (WDF 12.01 do 12.03). Doma zadostuje kateri koli pošten način.
- Vrzi krog s tremi puščicami. Seštej, kam so padle: enojno polje šteje vrednost številke, dvojni obroč dvakratno, trojni obroč trikratno, zunanji bull 25, bull 50 (WDF 4.01).
- Odštej vsoto od svojega preostanka. Puščica šteje samo, če ostane v tarči, dokler krog ni končan in rezultat zapisan (WDF 3.02). Puščic, ki se odbijejo, ne mečeš znova (WDF 1.05).
- Izmenjujte se, dokler nekdo nima preostanka, ki ga lahko zaključi.
- Zaključi na dvojno polje. Za zmago mora zadnja puščica zadeti dvojno polje (dvojni obroč ali bull) tiste številke, ki je polovica preostanka (WDF 2.02). Pri 32 je to dvojna 16, pri 50 bull.
- Po zmagovalni puščici nehaj. Puščica, vržena po zaključku, ne šteje (WDF 2.09).
Kako vse to zapišeš na list ali tablo, pokaže vodnik kako šteti točke v pikadu.
Bust pri 501, s primeri
Po WDF 2.05 krog ne šteje, če igralec vrže več točk, kot mu jih ostane, če pride na nič brez zaključka na dvojno polje ali če pusti ostanek ena; rezultat ostane tak, kot je bil pred tem krogom. Enako pravi pravilnik PDC (DRA 6.3.3). Slovenske besede za bust v virih nismo našli, zato ostajamo pri „bust“.
| Preostanek | Vržeš | Izid |
|---|---|---|
| 32 | T20 | Bust: 60 je več kot 32. Nazaj na 32. |
| 32 | 20, nato 12 | Bust: nič, a z enojnim poljem. Nazaj na 32. |
| 32 | 20, nato 11 | Bust: ostane 1, tega ne zaključi nobeno dvojno polje. Nazaj na 32. |
| 32 | 16, nato D8 | Zaključek: 16 + 16 = 32, konec na dvojnem polju. |
| 40 | 20, nato D10 | Zaključek. |
Bust krog takoj konča, tudi če imaš v roki še puščice (DRA 6.2.6.3). Vse primere, tudi za double in in master out, zbira vodnik kaj je bust v pikadu.
Pikado 501 double out
Double out je uradno pravilo za 501: pri WDF in pri turnirjih PDC se vsak leg konča na dvojnem polju ali bullu, če tekmovanje ne določi drugače (WDF 2.02, DRA 6.3.1). Pri preostanku 40 potrebuješ dvojno 20, pri 36 dvojno 18. Liha števila ne moreš zaključiti z eno puščico, zato si z enojnim poljem najprej pripraviš sodo število: pri 41 na primer vržeš 1 in nato dvojno 20.
Pikado 501 master out
Pri master outu zaključiš z dvojnim ali trojnim poljem ali z bullom. Pri preostanku 57 zadostuje trojna 19, pri 60 trojna 20. Master out ni pravilo WDF ali PDC, uporabljajo ga nekatere igre za zabavo in nekatere lige, zato se o njem dogovorite pred prvo puščico. Pri single outu (imenovanem tudi straight out) zaključi katero koli polje. Vse različice so primerjane v vodniku double out, master out in single out.
Bull pri 501
Bull prinese 50 točk in po WDF 2.04 šteje kot dvojna 25, zato je veljaven zaključek pri 50. Zunanji bull prinese 25 točk in šteje kot enojno polje, zato z njim lega ne zaključiš. Ker bull šteje kot dvojno polje, je najvišji zaključek pri 501 170: T20, T20, bull. Nekaterih rezultatov do 170 s tremi puščicami sploh ni mogoče zaključiti: 169, 168, 166, 165, 163, 162 in 159. Vse poti od 170 do 2 so v naši pikado checkout tabeli.
Legi in seti pri 501
Leg je ena igra od 501 do nič. Tekma se igra na liho število legov („best of“): kdor prvi dobi večino legov, zmaga, preostalih legov pa ne igrajo (WDF 2.10). Pri daljših tekmah se legi združujejo v sete, prav tako na liho število (WDF 2.11). Natančen format, na primer koliko setov, določi vsako tekmovanje (DRA 6.3.1).
Pri igri po pravilih WDF zmagovalec meta na bull začne vsak lihi leg, pri igri na sete pa vsak lihi set (WDF 12.02). Več v vodniku seti in legi v pikadu.
Katere puščice štejejo
- Krog je največ tri puščice (WDF 1.03).
- Puščica, ki pade iz tarče, preden jih pobereš, ne šteje (WDF 1.06).
- Rezultat šteje za polje, v katero se je zapičila konica (WDF 3.03).
- Zapisnikar lahko pove, koliko ti ostane, nikoli pa ne pove dvojnega polja: „32“, ne „dvojna 16“ (WDF 3.08).
Različice igre 501
- 301: enaka pravila od 301 navzdol, nekateri dodajo double in. Glej pikado 301 pravila.
- 701 in 1001: WDF 3.01 ju navaja poleg 501 kot fiksna liha začetna rezultata.
- Double in, master out, single out: druga pravila za začetek in konec.
Uradna pravila 501 v PDF
- WDF Playing and Tournament Rules (World Darts Federation, 20. revidirana izdaja, v angleščini)
- DRA Rules 2026 (pravilnik turnirjev PDC; Darts Regulation Authority, v angleščini)
Vsa osnovna pravila, od višine tarče do obnašanja ob metni črti, so zbrana v vodniku pikado pravila.
Igra 501 z aplikacijo Darts Counter
Meniji aplikacije so v angleščini, zato nastavitve navajamo tako, kot jih vidiš na zaslonu. V nastavitvi igre X01 izberi Points: 501, Checkout Mode: Double Out in Starting Mode: Straight In. Po novi namestitvi je Checkout Mode nastavljen na Straight Out, zato ga pred prvo tekmo preklopi. Kako deluje ostalo, smo preverili v kodi:
- Legs in Sets pomenita število, ki ga igralec potrebuje za zmago, ne „best of“. Za „best of 5“ legov nastavi Legs na 3. Sets pusti na 0, če igraš samo lege.
- Igralec, ki meče prvi, se menja vsak leg, vklopiš pa lahko tudi naključni vrstni red.
- Bust aplikacija upošteva sama in pokaže razlog („Score exceeded“, „No finish possible anymore“, „Not finished with double field“).
- Od 170 navzdol po vsaki puščici predlaga pot do zaključka.
- Začetni rezultati so od 301 do 901 v korakih po 100.
Darts Counter odšteva namesto tebe in za vsak leg beleži povprečje treh puščic.
Viri
Avtor: FLAME Apps, ustvarjalec aplikacije Darts Counter od leta 2015. Preverjeno 28. 9. 2026.
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. revidirana izdaja, pravila 1.03 do 4.01 in 12.01 do 12.03 (v angleščini)
- DRA Rules 2026, pravila 6.2.6 in 6.3.1 do 6.3.3 (v angleščini)
- WDF: seznam članic (Slovenija: pizs.si) in Pravila PiZS, pregledano 28. 9. 2026
- Beri naprej: kako šteti točke v pikadu, kako izračunati povprečje v pikadu
