Pri 501 zapišeš začetni rezultat vsakega igralca, nato po vsakem krogu s tremi puščicami zapišeš vržene točke in jih odšteješ od preostanka. Število, ki ga dobiš, je tisto, kar igralec še potrebuje, leg pa se konča, ko nekdo pride točno na nič z dvojnim poljem. Pri Cricketu ne odštevaš: označuješ zadetke na 15 do 20 in bull, točke pa pišeš posebej.
Pikado štetje točk pri 501, korak za korakom
- Nariši štiri stolpce: vržene točke in preostanek za igralca A, nato preostanek in vržene točke za igralca B. Tako postavitev opisuje American Darts Organization: rezultati v zunanjih stolpcih, preostanki v srednjih dveh (pravila ADO, pravilo 37).
- Zapiši 501 na vrh obeh stolpcev s preostankom.
- Po vsakem krogu seštej tri puščice, vsoto zapiši v igralčev stolpec z vrženimi točkami in zraven nov preostanek.
- Preveri odštevanje pred naslednjim krogom. Po pravilih WDF računska napaka velja, kot je zapisana, če je ne popravijo pred naslednjim metom igralca, ki mu je bila napačno zapisana (WDF 3.06).
- Pri bustu zapiši 0 in ponovi stari preostanek. Bust pomeni več točk, kot jih ostane, ostanek 1 ali nič brez dvojnega polja; krog ne šteje (WDF 2.05).
- Leg se konča, ko igralec pride na nič z dvojnim poljem ali bullom. Označi zmagovalca in začni nov leg.
Primer lista za točke
Primer lega 501, igralec A meče prvi. Vsako odštevanje smo preverili:
| A vrgel | A ostane | B ostane | B vrgel |
|---|---|---|---|
| 501 | 501 | ||
| 60 | 441 | 456 | 45 |
| 100 | 341 | 371 | 85 |
| 81 | 260 | 345 | 26 |
| 140 | 120 | 245 | 100 |
| 60 | 60 | 188 | 57 |
| 60 (20, 20, D10) | 0 |
Igralec A dobi leg z 18 puščicami, kar je povprečje treh puščic 83,5 (glej kako izračunati povprečje v pikadu).
Kako je bust videti na listu
Igralec B ima preostanek 32 in vrže 20, nato 12. Tako pride na nič z enojnim poljem, kar je bust:
| B ostane | B vrgel |
|---|---|
| 32 | |
| 32 | 0 (bust) |
Vse primere busta zbira vodnik kaj je bust v pikadu.
Naloge zapisnikarja v ligi in na turnirju
Osebo, ki piše rezultat, v angleščini imenujejo chalker, marker ali scorer. Pravilniki se strinjajo o nekaj dolžnostih:
- Pokaži preostanek. Rezultat, ki ga igralec potrebuje, mora biti na tabli jasno viden (WDF 3.07).
- Nikoli ne povej zaključka. Zapisnikar reče „32“, ne „dvojna 16“ (WDF 3.08). Po pravilih ADO lahko igralcu pove, koliko je vrgel ali koliko mu ostane, ne sme pa mu povedati, s katero kombinacijo naj zaključi (ADO, pravilo 38).
- Napake popravi pravočasno, pred naslednjim metom igralca, pri katerem je napaka (WDF 3.06).
- Ko so puščice iz tarče, pritožb ni več. Ko je rezultat zapisan in puščice pobrane, pritožb ne sprejmejo (WDF 3.05).
Nekatere lige namesto table dovolijo telefon ali tablico, a pogosto pod pogoji. Nemška zveza DDV na primer elektronske pripomočke dovoli le, če prikazujejo zadnjih šest rezultatov obeh igralcev, omogočajo popravek napačnih vnosov in jasno prikazujejo preostanek (DDV §5(9)). Pravil Pikado zveze Slovenije (PiZS) o elektronskem štetju na pizs.si nismo našli, zato pred uporabo aplikacije na tekmi preveri pravila svoje lige.
Računanje med igro: nasveti
- Odštevaj v dveh korakih. 341 minus 81: odštej 80 (261), nato 1 (260).
- Zaokroži in popravi. 245 minus 57: odštej 60 (185), prištej 3 (188).
- Nauči se vsot okoli dvajsetice. Na tarči je 20 med 5 in 1, zato se vsote, kot so 26 (20, 5, 1), 41 (20, 20, 1), 45 (20, 20, 5) in 60, ob metih na 20 ponavljajo znova in znova. Vadi, kako jih odšteješ od tipičnih preostankov.
- Preostanek povej na glas po vsakem krogu. Oba igralca ga slišita in napake se ujamejo pred naslednjim metom.
Pikado točke pri 301
301 šteješ natanko kot 501, le od 301 navzdol. Če igrate double in, ne pišeš ničesar, dokler igralec ne zadene dvojnega polja: puščice pred prvim dvojnim poljem ne štejejo, odpiralno dvojno polje pa šteje. Več v vodniku pikado 301 pravila.
Štetje pri Cricketu
Pri Cricketu vsak igralec potrebuje tri zadetke (oznake) na 20, 19, 18, 17, 16, 15 in bullu. Enojno polje je ena oznaka, dvojno dve, trojno tri; zunanji bull šteje kot enojno polje, bull kot dvojno (pravila ADO 49 do 51). Običajen način označevanja:
| Oznake | Znak na tabli |
|---|---|
| 1 | / |
| 2 | X |
| 3 (zaprto) | X s krogom okoli |
Ko številko zapreš, ti nadaljnji zadetki nanjo prinašajo točke, dokler jo ima kateri od nasprotnikov še odprto (ADO, pravilo 51). Točke piši v stolpec pod vsakim igralcem. Pri Cut-Throat Cricketu gredo te točke nasprotnikom: glej cut throat cricket. Vsa pravila so v vodniku pikado cricket pravila.
Prazen list za Cricket za dva igralca:
| Igralec A | Številka | Igralec B |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull | ||
| Točke: | Točke: |
Štetje pikada z aplikacijo
Če raje mečeš kot odštevaš, Darts Counter šteje X01 (od 301 do 901) in Cricket, tudi Cut-Throat, vse igre pa lahko šteješ brezplačno. Meniji aplikacije so v angleščini, zato gumbe navajamo tako, kot jih vidiš. V kodi smo preverili, kaj naredi zaslon X01:
- Vneseš vsako puščico: po potrebi najprej Double ali Triple, nato številko. Gumb 25 je zunanji bull; Double in 25 skupaj sta bull (50). Missed vnese zgrešen met.
- Zaslon pokaže preostanek in povprečje treh puščic igralcev, število vrženih puščic in puščice trenutnega kroga za igralca ob metni črti ter od 170 navzdol predlog zaključka.
- Bust aplikacija prepozna sama in rezultat vrne na začetek kroga.
- Undo razveljavi zadnji vnos, če si tapnil napačno številko.
Aplikacija ne uporablja kamere; puščice vneseš sam. Prav tako še ne prikazuje zadnjih šestih rezultatov obeh igralcev, zato ne izpolnjuje zgoraj navedenega pogoja DDV. Kaj še preveriti pri izbiri, je v vodniku pikado aplikacija.
Viri
Avtor: FLAME Apps, ustvarjalec aplikacije Darts Counter od leta 2015. Preverjeno 28. 9. 2026.
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. revidirana izdaja, pravila 2.05 in 3.05 do 3.08 (v angleščini)
- ADO Tournament Rules Booklet, pravila 35 do 39 (štetje) in 49 do 51 (Cricket, v angleščini)
- DDV Sport- und Wettkampfordnung, §5(9) (v nemščini)
- Pravila PiZS (pregledano 28. 9. 2026: brez pravil o elektronskem štetju)
- Koda aplikacije Darts Counter, zaslon X01 (prebrano 25. 9. 2026)
