다트바의 전자 다트 머신은 점수를 알아서 계산해 줘요. 하지만 집의 스틸 다트보드나 점수가 나오지 않는 보드에서는 직접 계산해야 해요. 501이라면 시작 점수를 적고, 라운드마다 다트 세 개의 합을 적은 뒤 남은 점수에서 빼면 돼요. 그 숫자가 앞으로 필요한 점수이고, 누군가 더블로 정확히 0점을 만들면 레그가 끝나요. 크리켓은 빼지 않아요. 15부터 20과 불에 맞힌 횟수를 표시하고 득점은 따로 적어요.
501 점수 계산, 단계별로
- 칸을 네 개 그려요. A의 득점, A의 남은 점수, B의 남은 점수, B의 득점 순이에요. 미국다트협회(ADO) 규칙도 바깥 칸에 득점, 가운데 두 칸에 남은 점수를 적는 방식을 설명해요(ADO 37).
- 두 “남은 점수” 칸 맨 위에 501을 적어요.
- 라운드마다 다트 세 개를 더해 그 선수의 득점 칸에 적고, 옆에 새 남은 점수를 적어요.
- 다음 라운드 전에 뺄셈을 확인해요. WDF 규칙에서 계산 실수는 그 선수가 다음에 던지기 전에 고치지 않으면 적힌 대로 인정돼요(WDF 3.06).
- 버스트면 0을 적고 이전 남은 점수를 다시 적어요. 남은 점수를 넘기거나, 1점을 남기거나, 더블 없이 0점을 만들면 버스트예요(WDF 2.05).
- 레그가 끝나면 이긴 사람에게 표시하고 새 레그를 시작해요.
점수표 예시
A가 먼저 던진 501 한 레그예요. 뺄셈은 모두 확인했어요.
| A 득점 | A 남은 점수 | B 남은 점수 | B 득점 |
|---|---|---|---|
| 501 | 501 | ||
| 60 | 441 | 456 | 45 |
| 100 | 341 | 371 | 85 |
| 81 | 260 | 345 | 26 |
| 140 | 120 | 245 | 100 |
| 60 | 60 | 188 | 57 |
| 60 (20, 20, 더블 10) | 0 |
A가 18발로 레그를 이겼어요. 3다트 평균은 83.5예요(다트 3다트 평균 계산 방법).
버스트는 이렇게 적어요
B가 32점을 남기고 20, 12를 던졌다면 싱글로 0점을 만든 거라 버스트예요.
| B 남은 점수 | B 득점 |
|---|---|
| 32 | |
| 32 | 0 (버스트) |
대회에서 점수를 기록하는 규칙
점수를 기록하는 사람을 마커(기록원)라고 해요. 규정집들이 정한 몇 가지가 있어요.
- 남은 점수를 보이게 적어요. 선수에게 필요한 점수는 점수판에 잘 보이게 적혀 있어야 해요(WDF 3.07).
- 마무리 방법은 알려 주지 않아요. 마커는 “32”라고 하지 “더블 16”이라고 하지 않아요(WDF 3.08).
- 실수는 제때 고쳐요. 다음 투구 전에 고쳐야 해요(WDF 3.06).
- 다트를 뽑으면 이의 제기는 끝이에요. 점수를 기록하고 다트를 뽑은 뒤에는 이의가 받아들여지지 않아요(WDF 3.05).
대한다트연맹 규정집은 경기기록원을 따로 두고, 기록원이 없을 때 누가 기록하는지도 정해 두었어요(6.2.1.3). 라운드로빈에서는 같은 조의 선수가, 싱글 엘리미네이션에서는 같은 보드에서 치른 앞 경기의 패자가 다음 경기를 기록해요. 경기가 끝나면 기록표에 참가 선수의 서명을 받아요(6.2.2.2).
리그나 대회에서 앱으로 점수를 기록해도 되는지는 대회 규정마다 달라요. 저희가 읽은 대한다트연맹 규정집(2019년 개정판)에는 전자 점수 기록 기기 조건이 따로 없고, 선공 코인 토스에 “스코어링 프로그램의 코인토스 기능”을 쓸 수 있다는 문장만 있어요(3.2.1.1). 참가하는 대회의 공지를 먼저 확인하세요.
다트 점수 암산 요령
- 두 번에 나눠 빼요. 341에서 81을 빼려면 80을 빼고(261), 1을 더 빼요(260).
- 어림하고 고쳐요. 245에서 57을 빼려면 60을 빼고(185), 3을 더해요(188).
- 20 주변 합계를 외워요. 보드에서 20 옆은 5와 1이라서 20을 노리면 26(20, 5, 1), 41(20, 20, 1), 45(20, 20, 5), 60 같은 합계가 자주 나와요. 이 숫자들을 흔한 남은 점수에서 빼는 연습을 해 보세요.
- 라운드마다 남은 점수를 소리 내 말해요. 둘 다 들으니 다음 투구 전에 실수가 잡혀요.
301 점수 계산
301도 501과 똑같이 계산해요. 더블 인으로 하기로 했다면 더블을 맞히기 전까지는 아무것도 적지 않아요. 첫 더블부터 점수가 들어가요. 자세한 내용은 더블 아웃, 마스터 아웃, 오픈 아웃 차이에 있어요.
크리켓 점수판 표시법
크리켓은 20, 19, 18, 17, 16, 15와 불에 각각 세 마크를 채우는 게임이에요. 싱글은 1마크, 더블은 2마크, 트리플은 3마크예요. 불은 아우터 불이 1마크, 불이 2마크예요(ADO 49에서 51, 대한다트연맹 규정집 3.1.1.9). 흔히 이렇게 표시해요.
| 마크 | 점수판 표시 |
|---|---|
| 1 | / |
| 2 | X |
| 3 (클로즈) | X에 동그라미 |
세 마크를 채운 숫자에 더 맞히면, 상대가 아직 그 숫자를 채우지 못했을 때 그 숫자만큼 점수가 쌓여요(ADO 51). 득점은 선수마다 칸을 만들어 적어요. 컷스로트 크리켓에서는 그 점수가 상대에게 가요. 컷스로트 크리켓 룰을 보세요.
2인용 크리켓 점수판이에요.
| 선수 A | 숫자 | 선수 B |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| 불 | ||
| 득점: | 득점: |
규칙 전체는 다트 크리켓 룰에 있어요.
휴대폰으로 점수 계산하기
뺄셈보다 던지는 데 집중하고 싶다면 Darts Counter가 X01(301부터 901)과 크리켓(컷스로트 포함) 점수를 계산해 줘요. 모든 게임의 점수를 무료로 계산할 수 있어요. 앱 메뉴는 영어예요. 앱 코드로 확인한 X01 화면 동작은 이래요.
- 다트마다 탭해요. 필요하면 Double이나 Triple을 먼저 누르고 숫자를 눌러요. 25는 아우터 불, Double과 25를 함께 누르면 불(50)이에요. Missed는 미스예요.
- 화면에 선수들의 남은 점수와 3다트 평균, 지금 던지는 선수의 던진 다트 수와 이번 라운드 다트, 170점 이하일 때 체크아웃 제안이 보여요.
- 버스트는 자동으로 판정되고 점수는 라운드 시작 때로 돌아가요.
- Undo로 잘못 누른 입력을 되돌려요.
카메라로 다트를 인식하는 앱은 아니에요. 다트는 직접 입력해요. 다트 머신과 연결되지도 않아요.
출처
작성: FLAME Apps(2015년부터 Darts Counter 개발). WDF, ADO 문서는 2026년 9월 25일, 한국 자료는 2026년 9월 28일에 확인했어요.
- WDF Playing and Tournament Rules, 제20차 개정판, 규칙 2.05, 3.05에서 3.08
- ADO Tournament Rules Booklet, 규칙 35에서 39(점수 기록), 49에서 51(크리켓)
- 대한다트연맹 다트 대회 및 경기 규정집, 2019년 8월 2차 개정(PDK 웹사이트 게재본), 3.1.1.9, 3.2.1.1, 6.2.1.3, 6.2.2.2
- 함께 읽기: 다트 501 룰, 체크아웃 표
