W grze 501 zapisujesz wynik początkowy każdego gracza, a po każdej kolejce trzech lotek wpisujesz zdobyte punkty i odejmujesz je od tego, co zostało. Liczba, którą otrzymasz, to tyle, ile gracz jeszcze potrzebuje. Leg kończy się, gdy ktoś zejdzie dokładnie do zera, trafiając w pole podwójne. W Cricket nic nie odejmujesz: zaznaczasz trafienia w 15 do 20 i bulla, a punkty zapisujesz osobno.
Jak liczyć punkty w 501 krok po kroku
- Narysuj cztery kolumny: punkty zdobyte i punkty pozostałe gracza A, potem punkty pozostałe i zdobyte gracza B. Taki układ opisuje American Darts Organization: wyniki kolejek w kolumnach zewnętrznych, pozostałe punkty w dwóch środkowych (ADO Tournament Rules, reguła 37).
- Wpisz 501 na górze obu kolumn z pozostałymi punktami.
- Po każdej kolejce zsumuj trzy lotki, wpisz wynik w kolumnie gracza i obok nowy stan licznika.
- Sprawdź odejmowanie przed następną kolejką. Regulamin Polskiej Organizacji Darta mówi, że zawodnik, którego wynik został źle obliczony, „ma prawo poprosić o sprawdzenie wyniku, dopóki nie zostanie rozpoczęta następna kolejka rzutowa” (Regulamin POD, pkt 4).
- Przy buście wpisz 0 i przepisz poprzedni stan. Bust, w regulaminie POD „przerzucenie licznika”, to rzucenie więcej punktów, niż zostało, zostawienie 1 albo zejście do zera bez pola podwójnego. Kolejka się nie liczy (Regulamin POD, pkt 3; WDF 2.05).
- Leg się kończy, gdy gracz zejdzie do zera polem podwójnym albo bullseye. Zaznacz zwycięzcę i zacznij nowego lega.
Przykładowa tabela wyników
Przykładowy leg 501, zaczyna gracz A. Każde odejmowanie sprawdziliśmy:
| A rzucił | A zostało | B zostało | B rzucił |
|---|---|---|---|
| 501 | 501 | ||
| 60 | 441 | 456 | 45 |
| 100 | 341 | 371 | 85 |
| 81 | 260 | 345 | 26 |
| 140 | 120 | 245 | 100 |
| 60 | 60 | 188 | 57 |
| 60 (20, 20, D10) | 0 |
Gracz A wygrywa lega w 18 lotkach, ze średnią z 3 lotek 83,5 (zobacz, jak obliczyć średnią w darcie).
Jak wygląda bust na kartce
Graczowi B zostały 32 punkty. Rzuca 20, potem 12. Schodzi do zera, ale na polu pojedynczym, więc to bust:
| B zostało | B rzucił |
|---|---|
| 32 | |
| 32 | 0 (bust) |
Limit 15 kolejek w turniejach POD
W rozgrywkach Polskiej Organizacji Darta obowiązuje „limit 45 lotek (15 kolejek)” na lega. Jeśli nikt nie zejdzie do zera w 15 kolejkach, wygrywa gracz, który zszedł poniżej 51 punktów, gdy przeciwnikowi się to nie udało. W innym przypadku o legu decydują rzuty do środka: wygrywa lotka bliżej bulla (Regulamin POD, pkt 3). Jeśli liczysz mecz według tych zasad, narysuj tabelę na 15 wierszy.
Zasady dla markera w lidze i turnieju
Osoba, która liczy punkty, to marker albo liczący. Regulamin POD definiuje go jako osobę „zajmującą się zapisywaniem wyniku meczu (...) na tablicach z wynikami lub na urządzeniach elektronicznych”. Obowiązki markera są podobne we wszystkich przepisach:
- Pokazuj, ile zostało. Stan punktowy „musi być czytelny oraz widoczny dla zawodników i sędziego” i notowany na bieżąco (Regulamin POD, pkt 4; WDF 3.07).
- Nigdy nie podpowiadaj zejścia. POD podaje wprost przykład: informacja „32” jest prawidłowa, „podwójne 16” jest niedopuszczalna (Regulamin POD, pkt 4; WDF 3.08).
- Poprawiaj błędy na czas. Każdy stan punktowy sprawdzają po każdej kolejce sędzia, marker i zawodnicy (Regulamin POD, pkt 4; WDF 3.06).
- Protesty kończą się, gdy lotki są wyjęte. „Po wyjęciu lotek z tarczy nie są przyjmowane żadne protesty” (Regulamin POD, pkt 4; WDF 3.05).
Zamiast tablicy można użyć urządzenia elektronicznego, ale POD stawia mu trzy warunki: ostatnie 3 rundy każdego gracza muszą być jasno wyświetlone, błędne wpisy muszą dać się poprawić, a punkty pozostałe do końca gry muszą być wyraźnie pokazane (Regulamin POD, pkt 4). Przed meczem ligowym sprawdź też regulamin swojej ligi.
Sztuczki do szybkiego odejmowania
- Odejmuj w dwóch krokach. 341 minus 81: odejmij 80 (261), potem 1 (260).
- Zaokrąglaj i poprawiaj. 245 minus 57: odejmij 60 (185), dodaj 3 (188).
- Naucz się sum wokół 20. Na tarczy 20 leży między 5 a 1, więc przy rzutach w 20 ciągle wracają sumy 26 (20, 5, 1), 41 (20, 20, 1), 45 (20, 20, 5) i 60. Ćwicz odejmowanie ich od typowych wyników.
- Mów stan licznika na głos po każdej kolejce. Obaj gracze go słyszą, a błąd wychodzi przed następnym rzutem.
Jak liczyć punkty w 301
301 liczysz dokładnie tak samo jak 501, tylko od 301. Jeśli gracie z double in, nic nie zapisujesz, dopóki gracz nie trafi pola podwójnego: lotki przed pierwszym podwójnym nie dają punktów, a samo podwójne już się liczy. Więcej w poradniku double out, master out i double in.
Jak liczyć punkty w Cricket
W Cricket każdy gracz potrzebuje trzech trafień w 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bulla. Pole pojedyncze to jedno trafienie, podwójne dwa, potrójne trzy. Zewnętrzny bull liczy się jako pojedyncze, a bullseye jako podwójne (ADO, reguły 49 do 51). Popularny sposób zaznaczania:
| Trafienia | Znak na tablicy |
|---|---|
| 1 | / |
| 2 | X |
| 3 (zamknięta) | X w kółku |
Po zamknięciu liczby każde kolejne trafienie w nią daje Ci punkty, dopóki któryś przeciwnik ma ją jeszcze otwartą (ADO, reguła 51). Punkty zapisuj w kolumnie pod każdym graczem. W Cut-Throat Cricket te punkty dostają przeciwnicy: zobacz zasady Cut-Throat Cricket.
Pusta tabela do Cricket dla dwóch graczy:
| Gracz A | Liczba | Gracz B |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull | ||
| Punkty: | Punkty: |
Liczenie punktów w telefonie
Jeśli wolisz rzucać niż odejmować, Darts Counter (w Google Play jako „Dart Licznik: Wyniki”) liczy X01 od 301 do 901 i Cricket, także Cut-Throat, a wszystkie gry policzysz za darmo. Sprawdziliśmy w kodzie aplikacji, co robi ekran X01:
- Każdą lotkę wpisujesz dotknięciem: w razie potrzeby najpierw Double albo Triple, potem liczbę. Przycisk 25 to zewnętrzny bull, Double razem z 25 to bullseye (50). „Pudło” wpisuje chybioną lotkę.
- Ekran pokazuje stan licznika i średnią z 3 lotek graczy, liczbę rzuconych lotek oraz lotki bieżącej kolejki gracza przy linii, a od 170 w dół podpowiedź checkoutu.
- Bust aplikacja rozpoznaje sama i przywraca wynik sprzed kolejki.
- Cofnij usuwa ostatni wpis, gdy dotkniesz złej liczby.
Aplikacja nie używa kamery: lotki wpisujesz sam. Pokazuje lotki bieżącej kolejki, ale nie trzy ostatnie rundy każdego gracza, więc nie spełnia warunku POD dla urządzeń elektronicznych opisanego wyżej.
Źródła
Autor: FLAME Apps, twórca Darts Counter od 2015 roku. Sprawdzono 25 września 2026.
- Regulamin Polskiej Organizacji Darta, definicja markera, pkt 3 i 4
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, reguły 2.05 i 3.05 do 3.08 (po angielsku)
- ADO Tournament Rules Booklet, reguły 35 do 39 (liczenie) i 49 do 51 (Cricket) (po angielsku)
- Dalej: zasady 501, tabela checkoutów
