Чтобы вести счет в 501, запишите начальный счет каждого игрока, а после каждого подхода из трех дротиков записывайте набранные очки и вычитайте их из остатка. Получившееся число показывает, сколько игроку еще нужно, а лег заканчивается, когда кто-то дойдет ровно до нуля, закрыв удвоением. В Крикете вычитать не нужно: вы отмечаете попадания в 15, 16, 17, 18, 19, 20 и булл, а очки пишете отдельно.
Как вести счет в 501 по шагам
- Начертите четыре колонки: набор и остаток игрока А, затем остаток и набор игрока Б. Так удобно сравнивать остатки, которые стоят рядом в середине.
- Напишите 501 вверху обеих колонок остатка.
- После каждого подхода сложите три дротика, запишите сумму в колонку набора этого игрока, а новый остаток рядом.
- Проверьте вычитание до следующего подхода. По российским правилам арифметические ошибки в протоколе исправляют «перед следующим броском игрока, в отношении счета которого произошла ошибка» (Правила вида спорта «дартс» 5.5.14.5); у WDF правило то же (3.06).
- При переборе очки подхода не засчитываются. Перебор означает набор больше остатка, остаток 1 или ноль не удвоением (Правила «дартс» 5.5.13.4). Остаток переносится без изменений.
- Лег окончен, когда игрок дошел до нуля удвоением или буллом. Отметьте победителя и начните новый лег.
Пример протокола
Пример лега 501, первым бросает игрок А. Каждое вычитание мы проверили:
| Набор А | Остаток А | Остаток Б | Набор Б |
|---|---|---|---|
| 501 | 501 | ||
| 60 | 441 | 456 | 45 |
| 100 | 341 | 371 | 85 |
| 81 | 260 | 345 | 26 |
| 140 | 120 | 245 | 100 |
| 60 | 60 | 188 | 57 |
| 60 (20, 20, удвоение 10) | 0 |
Игрок А выигрывает лег за 18 дротиков, это средний набор за 3 дротика 83,5 (как считать: средний набор в дартсе).
Как выглядит перебор в протоколе
Допустим, у игрока Б осталось 32, и он бросает 20, затем 12. Ноль получен одинарным сектором, значит, это перебор. На официальных соревнованиях судья на мишени «в случае перебора очков спортсменом ставит прочерк в протоколе» (Правила «дартс» 6.2.4). Дома можно писать 0:
| Остаток Б | Набор Б |
|---|---|
| 32 | |
| 32 | прочерк (перебор) |
Кто ведет счет на турнире: судья и маркер
Российские правила разделяют эти роли. Судья на мишени ведет и оформляет протокол матча, объявляет количество набранных очков и остаток, при переборе ставит прочерк (6.2.4). Маркер отражает набранные и оставшиеся очки на табло, кроме матчей на сцене, и может одновременно объявлять счет. Главные правила для тех, кто считает:
- Показывать остаток. «Текущий счет должен чётко отображаться на табло на уровне глаз и в поле зрения игроков и судьи» (Правила «дартс» 5.5.14.7; WDF 3.07 требует того же).
- Не подсказывать закрытие. Игрок может спросить у судьи, сколько он набрал и сколько осталось (2.6.1, 5.6.4), но судье запрещено «давать подсказки спортсменам по способам ведения счета» (6.2.6). Маркер объявляет «32», а не «удвоение 16» (WDF 3.08).
- Исправлять ошибки вовремя, до следующего броска игрока, чей счет записан неверно (5.5.14.5).
- Протест невозможен после того, как дротики вынуты, а результат записан в протокол (5.5.14.6).
Можно ли заменить доску телефоном? Российские правила запрещают участникам матча пользоваться во время игры любыми электронными устройствами, в том числе телефоном, и делают исключение для судей и маркеров, которые ведут счет в легах (5.8.8). Значит, на официальном турнире счет в приложении может вести маркер, но не сам игрок. Для лиг и клубов действуют их собственные положения, уточните их до матча. В любительской игре дома или в баре считайте так, как удобно компании.
Как считать очки в дартсе в уме
- Вычитайте в два шага. 341 минус 81: сначала минус 80 (261), потом минус 1 (260).
- Округляйте и поправляйте. 245 минус 57: минус 60 (185), плюс 3 (188).
- Выучите суммы вокруг двадцатки. На мишени 20 стоит между 5 и 1, поэтому при игре в 20 постоянно выпадают суммы вроде 26 (20, 5, 1), 41 (20, 20, 1), 45 (20, 20, 5) и 60. Потренируйтесь вычитать их из типичных остатков.
- Называйте остаток вслух после каждого подхода. Оба игрока слышат его, и ошибка находится до следующего броска.
Как считать очки в 301
301 считают точно так же, как 501, только от 301. Если вы играете со входом на удвоение (Double In), ничего не записывайте, пока игрок не попадет в удвоение: дротики до первого удвоения очков не приносят, а само удвоение засчитывается. Подробнее: Double Out, Master Out и Single Out.
Как вести счет в Крикете
В Крикете (в российских правилах дисциплина называется «Американский крикет») каждому игроку нужно три попадания в 20, 19, 18, 17, 16, 15 и булл. Одинарный сектор дает одно попадание, удвоение два, утроение три (Правила «дартс» 5.5.5); внешний булл считается одним попаданием, булл двумя (ADO, правила 49 до 51). Обычная запись:
| Попадания | Значок на доске |
|---|---|
| 1 | / |
| 2 | X |
| 3 (закрыто) | X в круге |
Когда вы закрыли число, дальнейшие попадания в него приносят очки, пока хотя бы у одного соперника оно открыто (Правила «дартс» 5.5.5). Очки записывайте в колонку под каждым игроком. В Cut-Throat эти очки получают соперники: см. правила Cut-Throat Cricket.
Пустой протокол Крикета на двоих, по образцу протокола «Американского крикета» из приложения 9 к российским правилам:
| Игрок А | Сектор | Игрок Б |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Булл | ||
| Очки: | Очки: |
Счетчик очков для дартса в телефоне
Если вам больше нравится бросать, чем вычитать, Darts Counter ведет счет в X01 (от 301 до 901) и Крикете, включая Cut-Throat, и считать все игры можно бесплатно. Это приложение для телефонов и планшетов на Android, браузерной версии нет. Меню на английском языке, русского интерфейса нет. Что делает экран X01, мы проверили в коде:
- Вы вводите каждый дротик: при необходимости сначала Double или Triple, затем число. Кнопка 25 означает внешний булл, Double и 25 вместе дают булл (50). Кнопка Missed вводит промах.
- На экране видны остаток и средний набор за 3 дротика у игроков, а для бросающего игрока число брошенных дротиков, дротики текущего подхода и подсказка закрытия с остатка 170 и ниже.
- Перебор приложение распознает само и возвращает остаток к началу подхода.
- Undo отменяет последний ввод, если вы нажали не то число.
Камеру приложение не использует, дротики вы вводите сами.
Источники
Автор: FLAME Apps, разработчик Darts Counter с 2015 года. Проверено 26.09.2026.
- Правила вида спорта «дартс», приказ Минспорта России от 29.03.2022 № 256: термины («Маркер»), пункты 2.6.1, 5.5.5, 5.5.13.4, 5.5.14, 5.6.4, 5.8.8, 6.2.4 до 6.2.6, приложение 9
- WDF Playing and Tournament Rules, 20th revised edition, правила 2.05, 3.05 до 3.08 (на английском)
- ADO Tournament Rules Booklet, правила 49 до 51, Крикет (на английском)
- Код приложения Darts Counter, экран X01 (проверено 25.09.2026)
