لحساب نقاط 501 اكتب الرصيد الابتدائي لكل لاعب، ثم بعد كل جولة من ثلاثة أسهم اكتب النقاط التي سجّلها واطرحها من الباقي. الرقم الناتج هو ما يحتاجه اللاعب بعد، وينتهي الشوط حين يصل أحدهم إلى الصفر تمامًا على دبل. أما في Cricket فلا تطرح شيئًا: تضع علامات على الإصابات في الأرقام من 15 إلى 20 والبُل، وتكتب النقاط وحدها.
طريقة حساب نقاط 501 خطوة بخطوة
- ارسم أربعة أعمدة: النقاط المسجّلة والرصيد المتبقي للاعب أ، ثم الرصيد المتبقي والنقاط المسجّلة للاعب ب. هذا هو الترتيب الذي تصفه American Darts Organization: النتائج في العمودين الخارجيين، والأرصدة المتبقية في العمودين الأوسطين (ADO، القاعدة 37).
- اكتب 501 في أعلى عمودي الرصيد المتبقي.
- بعد كل جولة اجمع الأسهم الثلاثة، واكتب المجموع في عمود نقاط ذلك اللاعب، والرصيد الجديد بجانبه.
- راجع الطرح قبل الجولة التالية. في قواعد WDF يبقى الخطأ الحسابي كما كُتب على اللوحة ما لم يُصحَّح قبل الرمية التالية للاعب الذي أُخطئ في حسابه (WDF 3.06).
- عند الباست اكتب 0 وكرّر الرصيد القديم. الباست يعني تسجيل أكثر من الباقي، أو ترك 1، أو الوصول إلى الصفر دون دبل؛ ولا تُحتسب الجولة (WDF 2.05).
- ينتهي الشوط حين يصل لاعب إلى الصفر على دبل أو البُل. علّم على الفائز وابدأ شوطًا جديدًا.
ورقة تسجيل نموذجية
شوط 501 نموذجي، يبدأ فيه اللاعب أ. راجعنا كل عملية طرح:
| نقاط أ | متبقي أ | متبقي ب | نقاط ب |
|---|---|---|---|
| 501 | 501 | ||
| 60 | 441 | 456 | 45 |
| 100 | 341 | 371 | 85 |
| 81 | 260 | 345 | 26 |
| 140 | 120 | 245 | 100 |
| 60 | 60 | 188 | 57 |
| 60 (20، 20، D10) | 0 |
يفوز اللاعب أ بالشوط في 18 سهمًا، أي بمتوسط 3 أسهم قدره 501 ÷ 18 × 3 = 83.5 (انظر كيف تحسب متوسط 3 أسهم).
كيف يبدو الباست في الورقة
لنفترض أن اللاعب ب بقي له 32 ورمى 20 ثم 12. وصل إلى الصفر على مفرد، فهذا باست:
| متبقي ب | نقاط ب |
|---|---|
| 32 | |
| 32 | 0 (باست) |
المزيد في ما هو الباست في الدارتس.
قواعد المسجّل في الدوريات والبطولات
الشخص الذي يسجّل النقاط يُسمى بالإنجليزية Marker أو Scorer أو Chalker. وتتفق كتب القواعد على بعض واجباته:
- يعرض الرصيد المتبقي. يجب أن يظهر الرصيد الذي يحتاجه اللاعب على لوحة النقاط بوضوح (WDF 3.07).
- لا يعلن طريقة الإنهاء أبدًا. يقول المسجّل «32» لا «دبل 16» (WDF 3.08). ويجوز لمسجّل ADO أن يخبر اللاعب بما سجّله أو بما بقي له، لكن لا يجوز أن يخبره به على شكل تركيبة أرقام (ADO، القاعدة 38).
- يصحّح الأخطاء في وقتها. تُراجع النتيجة والطرح بعد كل رمية، قبل أن يرمي اللاعب مرة أخرى (WDF 3.06).
- ينتهي الاعتراض عند سحب الأسهم. بعد تسجيل النتيجة وسحب الأسهم من اللوحة لا يُقبل أي اعتراض (WDF 3.05).
بعض الدوريات تسمح بهاتف أو جهاز لوحي بدل السبّورة، وبعض الاتحادات تشترط أن يعرض الجهاز النتائج السابقة: الاتحاد الألماني (DDV) يشترط عرض آخر 6 نتائج لكلا اللاعبين، والاتحاد البولندي (POD) آخر 3 جولات لكل لاعب. لم نجد قواعد عربية منشورة في هذا الشأن، فاسأل منظّمي دوريك قبل أن تستخدم تطبيقًا في مباراة رسمية.
نصائح حسابية للمسجّل
- اطرح على خطوتين. 341 ناقص 81: اطرح 80 (261)، ثم 1 (260).
- قرّب ثم صحّح. 245 ناقص 57: اطرح 60 (185)، ثم أضف 3 (188).
- احفظ المجاميع حول الرقم 20. يقع الرقم 20 بين 5 و1 في اللوحة، لذلك تتكرر مجاميع مثل 26 (20، 5، 1) و41 (20، 20، 1) و45 (20، 20، 5) و60 كلما صوّبت على 20. تدرّب على طرحها من أرصدة شائعة.
- قل الرصيد المتبقي بصوت عالٍ بعد كل جولة. يسمعه اللاعبان، فتُكتشف الأخطاء قبل الرمية التالية.
طريقة حساب نقاط 301
تُحسب 301 تمامًا مثل 501، لكن من 301. وإذا اتفقتم على البدء على الدبل فلا تكتب شيئًا حتى يصيب اللاعب دبلًا: الأسهم التي تسبق أول دبل لا تُحتسب، والدبل نفسه يُحتسب. التفاصيل في قواعد الدارتس 301.
طريقة حساب نقاط Cricket
في Cricket يحتاج كل لاعب ثلاث علامات على 20 و19 و18 و17 و16 و15 والبُل. المفرد علامة، والدبل علامتان، والتريبل ثلاث؛ والبُل الخارجي يُعدّ مفردًا والبُل الداخلي دبلًا (ADO، القواعد من 49 إلى 51). طريقة شائعة لوضع العلامات:
| العلامات | الرمز على اللوحة |
|---|---|
| 1 | / |
| 2 | X |
| 3 (مغلق) | X داخل دائرة |
بعد أن تُغلق رقمًا، تكسب كل إصابة إضافية فيه نقاطًا ما دام أحد خصومك لم يُغلقه (ADO، القاعدة 51). اكتب النقاط في عمود تحت كل لاعب. وفي Cut Throat Cricket تذهب هذه النقاط إلى خصومك بدلًا منك: انظر قواعد Cut Throat Cricket. والقواعد الكاملة في قواعد الكريكت في الدارتس.
ورقة Cricket فارغة للاعبَين:
| اللاعب أ | الرقم | اللاعب ب |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| البُل | ||
| النقاط: | النقاط: |
حاسبة لعبة الدارتس على الهاتف
إذا كنت تفضّل الرمي على الطرح، فإن Darts Counter يحسب نقاط X01 (من 301 إلى 901) وCricket، ومعه Cut-Throat، ويمكنك حساب نقاط كل المباريات مجانًا. قوائم التطبيق بالإنجليزية ولا توجد واجهة عربية، لذلك نذكر أسماء الأزرار كما تظهر. وتحققنا في الكود مما تفعله شاشة X01:
- تُدخل كل سهم بلمسة: Double أو Triple أولًا عند الحاجة، ثم الرقم. زر 25 هو البُل الخارجي، وDouble مع 25 هو البُل (50). وزر Missed يُدخل سهمًا ضائعًا.
- تعرض الشاشة الرصيد المتبقي ومتوسط 3 أسهم للاعبين، والأسهم المرمية وأسهم الجولة الحالية للاعب الذي يرمي، واقتراحًا للإنهاء من 170 نزولًا.
- يكتشف التطبيق الباست تلقائيًا، ويعيد الرصيد إلى بداية الجولة.
- زر Undo يتراجع عن آخر إدخال إذا ضغطت رقمًا خاطئًا.
لا يستخدم التطبيق الكاميرا؛ أنت تُدخل الأسهم بنفسك. ولا يعرض بعد آخر النتائج السابقة للاعبين، بل الجولة الحالية فقط، فلا يستوفي شروط الاتحادين المذكورين أعلاه. مقارنة التطبيقات في تطبيقات حساب نقاط الدارتس.
المصادر
بقلم FLAME Apps، مطوّر Darts Counter منذ 2015. رُوجعت المصادر في 25 سبتمبر 2026.
- WDF Playing and Tournament Rules، الطبعة المنقّحة العشرون، القواعد 2.05 ومن 3.05 إلى 3.08 (بالإنجليزية)
- ADO Tournament Rules Booklet، القواعد من 35 إلى 39 (التسجيل) ومن 49 إلى 51 (Cricket) (بالإنجليزية)
- DDV Sport- und Wettkampfordnung، §5(9) (الاتحاد الألماني، بالألمانية)
- Regulamin Polskiej Organizacji Darta، البند 4 (الاتحاد البولندي، بالبولندية)
- كود تطبيق Darts Counter: شاشة X01 وأزرار الإدخال والباست (قرأناه في 25 سبتمبر 2026)
- تابع القراءة: قواعد الدارتس 501، جدول الإنهاء
