في 501 يبدأ كل لاعب برصيد 501، ويطرح منه نتيجة كل جولة من ثلاثة أسهم على الأكثر. أول من يصل إلى الصفر تمامًا، بسهم أخير في الدبل أو البُل، يفوز بالشوط. إذا سجّلت أكثر من رصيدك، أو تركت لنفسك 1، أو وصلت إلى الصفر دون دبل، فالجولة باست (Bust): لا تُحتسب، ويعود رصيدك إلى ما كان عليه قبلها.
هذه هي قواعد 501 كما يكتبها الاتحاد العالمي للدارتس (WDF) وكتاب قواعد بطولات PDC (DRA). في قائمة أعضاء WDF تظهر مصر والإمارات والبحرين (راجعناها في 28 سبتمبر 2026)، ولم نجد كتاب قواعد عربيًا منشورًا، لذلك نعتمد قواعد WDF.
| القاعدة | معيار 501 | المصدر |
|---|---|---|
| الرصيد الابتدائي | 501 | DRA 6.3.1 |
| البداية | بداية حرة: كل سهم يُحتسب | WDF 2.01 |
| الأسهم في الجولة | حتى 3 | WDF 1.03 |
| الإنهاء | دبل أو البُل، والوصول إلى الصفر تمامًا | WDF 2.02، DRA 6.3.1 |
| البُل | 50، ويُحسب دبل 25 | WDF 2.03، 2.04، DRA 6.3.2 |
| الباست | نقاط أكثر من الرصيد، أو بقاء 1، أو صفر دون دبل | WDF 2.05، DRA 6.3.3 |
| المباراة | عدد فردي من الأشواط أو المجموعات | WDF 2.10، 2.11 |
كيف تلعب 501 خطوة بخطوة
- حدّدوا من يرمي أولًا. في بطولات WDF يرمي كل لاعب سهمًا على البُل ويبدأ الأقرب إلى المركز (WDF 12.01 إلى 12.03). وفي البيت تكفي أي طريقة عادلة.
- ارمِ جولة من ثلاثة أسهم واجمع نتيجتها: المنطقة المفردة بقيمة رقمها، وحلقة الدبل بضعفه، وحلقة التريبل بثلاثة أضعافه، والبُل الخارجي 25، والبُل 50 (WDF 4.01).
- اطرح المجموع من رصيدك. لا يُحتسب السهم إلا إذا بقي في اللوحة حتى تنتهي الجولة وتُسجَّل نتيجتها (WDF 3.02). والسهم الذي يرتد لا يُعاد رميه (WDF 1.05).
- تناوبوا على الرمي حتى يصل أحدكم إلى رصيد يمكن إنهاؤه.
- أنهِ على دبل. للفوز يجب أن يقع السهم في دبل الرقم الذي يساوي نصف الرصيد المتبقي، أو في البُل (WDF 2.02). مع 32 تحتاج دبل 16، ومع 50 البُل.
- توقّف بعد السهم الفائز. السهم الذي يُرمى بعد الإنهاء لا يُحتسب (WDF 2.09).
مثال: شوط 501 كامل
هكذا يبدو شوط من خمس جولات على ورقة التسجيل (مثال من عندنا):
| الجولة | الأسهم | النتيجة | المتبقي |
|---|---|---|---|
| 1 | T20، 20، 20 | 100 | 401 |
| 2 | T20، T20، 20 | 140 | 261 |
| 3 | T20، 20، 5 | 85 | 176 |
| 4 | T20، T12، 0 | 96 | 80 |
| 5 | T20، D10 | 80 | 0، إنهاء |
في الجولة الخامسة انتهى الشوط بسهمين، ولا يُرمى السهم الثالث. أنهيت 501 في 14 سهمًا، فمتوسط 3 أسهم في هذا الشوط هو 501 ÷ 14 × 3 = 107.36. الحساب مشروح في كيف تحسب متوسط 3 أسهم.
قاعدة الباست بأمثلة
تنص WDF 2.05 على أن اللاعب إذا سجّل نقاطًا أكثر مما بقي في الشوط أو المباراة، أو سجّل ما بقي بالضبط دون أن ينهي على دبل، أو ترك رصيد 1، فلا تُحتسب تلك الرمية ويبقى الرصيد كما كان قبلها (بترجمتنا). وكتاب قواعد PDC يقول الشيء نفسه (DRA 6.3.3).
| رصيدك | ترمي | النتيجة |
|---|---|---|
| 32 | T20 | باست: 60 أكثر من 32. يبقى 32. |
| 32 | 20 ثم 12 | باست: وصلت إلى الصفر، لكن على منطقة مفردة. يبقى 32. |
| 32 | 20 ثم 11 | باست: يبقى 1، ولا دبل يُنهيه. يبقى 32. |
| 32 | 16 ثم D8 | إنهاء: 16 + 16 = 32، والسهم الأخير على دبل. |
| 40 | 20 ثم D10 | إنهاء. |
الباست يُنهي الجولة فورًا حتى لو بقيت معك أسهم (DRA 6.2.6.3). أمثلة أكثر في ما هو الباست في الدارتس.
البُل في 501
البُل (المركز) يساوي 50 و«يُحسب دبل 25» (WDF 2.04، بترجمتنا)، فهو إنهاء صحيح إذا بقي لك 50. أما البُل الخارجي فيساوي 25 ويُعدّ منطقة مفردة، فلا يُنهي الشوط. ولأن البُل دبل، فأعلى إنهاء في 501 هو 170: T20، T20، البُل. وبعض الأرصدة حتى 170 لا يمكن إنهاؤها بثلاثة أسهم أصلًا: 169 و168 و166 و165 و163 و162 و159. كل مسار من 170 إلى 2 في جدول الإنهاء.
الأشواط والمجموعات في 501
الشوط مباراة واحدة من 501 إلى الصفر. وتُلعب المباراة على عدد فردي من الأشواط، ويفوز أول لاعب يحسم أغلبيتها، ولا تُلعب الأشواط الباقية (WDF 2.10). وفي المباريات الأكبر تُجمع الأشواط في مجموعات، وعددها فردي كذلك (WDF 2.11). وتحدد كل بطولة نظامها، مثل عدد المجموعات (DRA 6.3.1).
في قواعد WDF يبدأ الفائز برمية البُل كل شوط فردي، وفي مباريات المجموعات كل مجموعة فردية (WDF 12.02). التفاصيل في المجموعات والأشواط.
أي الأسهم تُحتسب
- الجولة ثلاثة أسهم على الأكثر (WDF 1.03).
- السهم الذي يسقط من اللوحة قبل سحب الأسهم لا يُحتسب (WDF 1.06).
- تُحسب النقاط من القطاع الذي دخل فيه رأس السهم (WDF 3.03).
- يجوز للمسجّل أن يعلن الرصيد المطلوب، لكنه لا يسمّي الدبل أبدًا: يقول «32» لا «دبل 16» (WDF 3.08).
أقل عدد من الأسهم: Nine-darter
لا يمكن إنهاء 501 بأقل من 9 أسهم، لأن أعلى جولة 180، وبعد جولتين من 180 يبقى 141، وهو رصيد يمكن إنهاؤه بثلاثة أسهم: T20، T19، D12. هذا الشوط المثالي يُسمى بالإنجليزية Nine-darter، وهو نادر حتى عند المحترفين.
أشكال أخرى من 501
- 301: القواعد نفسها من 301، وبعض المجموعات تضيف البدء على الدبل. التفاصيل في قواعد الدارتس 301.
- 701 و1001: تذكرهما WDF 3.01 إلى جانب 501 أرصدةً ابتدائية فردية ثابتة.
- البدء على الدبل وMaster Out والإنهاء الحر: قواعد بدء وإنهاء أخرى، مشروحة في الإنهاء على الدبل وMaster Out وStraight Out.
العب 501 مع Darts Counter
قوائم Darts Counter بالإنجليزية، ولا توجد واجهة عربية. للقواعد القياسية اختر في إعداد X01: Points: 501 وCheckout Mode: Double Out وStarting Mode: Straight In. بعد التثبيت يكون وضع الإنهاء على Straight Out، فغيّره مرة واحدة. وتحققنا في الكود من الباقي:
- Legs وSets تعني عدد ما يحتاجه اللاعب للفوز، لا «الأفضل من». لمباراة الأفضل من 5 أشواط اضبط Legs على 3. واترك Sets على 0 للعب بالأشواط فقط.
- يتبدّل من يرمي أولًا في كل شوط، ويمكنك تفعيل ترتيب عشوائي للاعبين.
- يطبّق التطبيق الباست تلقائيًا ويعرض السبب بالإنجليزية: «Score exceeded» (تجاوزت الرصيد)، و«No finish possible anymore» (لم يعد الإنهاء ممكنًا)، و«Not finished with double field» (لم تنهِ على دبل).
- من 170 نزولًا يقترح التطبيق مسارًا للإنهاء بعد كل سهم.
- يمكنك البدء من 301 إلى 901 بخطوات من 100.
يطرح Darts Counter النقاط عنك ويحتفظ بمتوسط 3 أسهم لكل شوط، ويمكنك حساب نقاط كل المباريات مجانًا.
المصادر
بقلم FLAME Apps، مطوّر Darts Counter منذ 2015. رُوجعت القواعد في 25 سبتمبر 2026، وقائمة أعضاء WDF في 28 سبتمبر 2026.
- WDF Playing and Tournament Rules، الطبعة المنقّحة العشرون، القواعد من 1.03 إلى 4.01 ومن 12.01 إلى 12.03 (بالإنجليزية)
- DRA Rules 2026، القواعد 6.2.6 ومن 6.3.1 إلى 6.3.3 (بالإنجليزية)
- WDF Members، قائمة الهيئات الأعضاء (بالإنجليزية)
- كود تطبيق Darts Counter: إعداد X01 ورسائل الباست واقتراحات الإنهاء (قرأناه في 25 سبتمبر 2026)
- تابع القراءة: طريقة حساب نقاط الدارتس، كيف تحسب متوسط 3 أسهم
