U pikadu 501 svaki igrač počinje s 501 bodom i oduzima rezultat svake runde od najviše tri strelice. Leg osvaja onaj tko prvi dođe točno do nule, zadnjom strelicom u dvostrukom polju ili bullu. Ako prebaciš, ostaviš 1 ili dođeš do nule bez dvostrukog polja, runda je bust: ne računa se i rezultat se vraća na stanje prije nje.
U Hrvatskoj je 501 službena igra: „Na svim natjecanjima u organizaciji Hrvatskog pikado saveza igra se 501 DO (dvostruki izlaz)“ (pravilnik HPS-a za klasični pikado, čl. 17), a isto vrijedi za sve lige i kup u elektroničkom pikadu (pravilnik HPS-a za elektronički pikado, 2.1).
| Pravilo | Standard za 501 | Izvor |
|---|---|---|
| Početni rezultat | 501 | HPS klasični čl. 17, DRA 6.3.1 |
| Početak | bilo koje polje, broji se svaka strelica | HPS klasični čl. 17, WDF 2.01 |
| Strelice u rundi | najviše 3 | HPS klasični čl. 8, WDF 1.03 |
| Završetak | dvostruko polje ili bull, točno do nule | HPS klasični čl. 17, WDF 2.02 |
| Bull | 50, vrijedi kao dvostruka 25 | HPS klasični čl. 17, WDF 2.04 |
| Bust | previše bodova, ostatak 1 ili nula bez dvostrukog polja | WDF 2.05, DRA 6.3.3 |
| Meč | neparan broj legova ili setova | HPS klasični čl. 9, WDF 2.10 |
Kako se igra 501, korak po korak
- Odredite tko prvi baca. Na natjecanjima svaki igrač baca jednu strelicu na centar, a počinje onaj čija je bliže („tko bliže centru“, HPS klasični čl. 10). Kod kuće je dovoljan bilo koji pošten način.
- Baci rundu od tri strelice. Zbroji gdje su završile: jednostruko polje vrijedi koliko broj, dvostruki prsten dvostruko, trostruki prsten trostruko, vanjski bull 25, bull 50.
- Oduzmi zbroj od svog rezultata. Strelica se broji ako vrhom dodiruje polje na meti; strelica koja se odbije ili ispadne prije vađenja ne broji se i ne baca se ponovno (HPS klasični čl. 14).
- Izmjenjujte se dok netko ne dođe do rezultata koji može zatvoriti.
- Završi na dvostrukom polju. Leg „završava pogotkom u dvostruku vrijednost broja koji čini polovicu preostalih bodova“ (HPS klasični čl. 17). S 32 to je dvostruka 16, s 50 bull.
- Stani nakon pobjedničke strelice. Strelice bačene nakon završenog lega ne računaju se (HPS klasični čl. 14).
Kombinaciju za izlaz računaš sam: sudac ti na zahtjev kaže koliko si pogodio, ali ne smije reći kako završiti (HPS klasični čl. 14). Zapisničar kaže „32“, a ne „dvostruka 16“ (WDF 3.08).
Bust u 501, s primjerima
Hrvatski pravilnici nemaju imenicu za bust; HPS kaže da natjecatelj „prebaci broj bodova potrebnih za izlaz“ (HPS elektronički 2.8.4). Pravilo WDF-a: ako runda donese više bodova nego što je preostalo, jednako bodova bez završetka na dvostrukom polju ili ostavi 1, ta se runda ne računa i rezultat ostaje kakav je bio prije nje (WDF 2.05; isto DRA 6.3.3).
| Preostalo ti je | Baciš | Ishod |
|---|---|---|
| 32 | T20 | Bust: 60 je više od 32. Natrag na 32. |
| 32 | 20, pa 12 | Bust: nula, ali na jednostrukom polju. Natrag na 32. |
| 32 | 20, pa 11 | Bust: ostaje 1, a 1 ne može se zatvoriti dvostrukim poljem. Natrag na 32. |
| 32 | 16, pa D8 | Izlaz: 16 + 16 = 32, završeno na dvostrukom polju. |
| 40 | 20, pa D10 | Izlaz. |
Bust odmah završava rundu, čak i ako ti je ostalo strelica (DRA 6.2.6). U elektroničkom pikadu HPS to i kažnjava: ako prebaciš i nastaviš bacati, te ti se strelice oduzimaju od sljedeće serije (HPS elektronički 2.8.4).
Pikado 501 double out
Double out (HPS: „dvostruki izlaz“, kratica DO) znači da zadnja strelica mora pogoditi dvostruko polje ili bull. Zato ti je cilj u završnici ostaviti paran broj: 40 (D20), 32 (D16) i 16 (D8) su omiljeni jer se nakon promašaja u jednostruko polje i dalje ostaje na dvostrukom (32 pa 16 pa 8). Neparni ostatak prvo pretvori u paran jednostrukim poljem. Kako se biraju kombinacije, objašnjava vodič checkout u pikadu.
Pikado 501 master out
Kod master outa zadnja strelica smije pogoditi dvostruko ili trostruko polje ili bull; kod straight outa (single outa) bilo koje polje. HPS je u elektroničkom pikadu imao kategorije igrača vezane uz različite igre po ligama (DO, MO, SO); od sezone 2024./2025. taj je model ukinut, a lige i kup igraju 501 DO (HPS elektronički 2.1 i 2.3). Master out i straight out ostaju igre za trening i zabavu. Sve razlike su u vodiču double out, master out i single out.
Bull u 501
Bull donosi 50 i vrijedi kao dvostruka 25 (WDF 2.04), pa je dopušten izlaz s 50 (HPS klasični čl. 17). Vanjski bull donosi 25 i jednostruko je polje, pa njime ne možeš završiti leg. Budući da bull vrijedi kao dvostruko polje, najveći izlaz u 501 je 170: T20, T20, bull. Neke rezultate do 170 uopće ne možeš zatvoriti s tri strelice: 169, 168, 166, 165, 163, 162 i 159. Svaki put od 170 do 2 je u našoj checkout tablici.
Legovi i setovi u 501
Leg je jedna igra od 501 do nule. Utakmica se u pravilu igra na neparan broj legova, a pobjednik je tko prvi osvoji više od polovice; preostali legovi se ne igraju (HPS klasični čl. 9, WDF 2.10). U dužim mečevima legovi se grupiraju u setove, također na neparan broj. Igrači naizmjenično počinju legove u setu i setove u utakmici (HPS klasični čl. 10). Točan format određuje svako natjecanje.
Ograničenje od 15 krugova u elektroničkim ligama
U elektroničkom pikadu HPS od sezone 2024./2025. ograničava igru: „maksimalan broj bacanja po setu za disciplinu 501 DO je 15 krugova po 3 strelice“ (HPS elektronički 2.1). Set je u tom pravilniku najmanja jedinica igre, dakle jedan 501. Ako nakon dopuštenih krugova nitko ne završi, pobjeđuje igrač s manjim preostalim brojem, a kod jednakog broja odlučuje bacanje „tko bliže centru“; prvi baca igrač koji je prvi bacao u tom setu (2.8.5). Petnaest krugova je 45 strelica, pa za siguran završetak treba prosjek bolji od 501 / 45 x 3, oko 33,4 boda po rundi.
Varijante 501
- 301: ista pravila od 301, a neke skupine igraju i double in. Više u vodiču pikado 301 pravila.
- 701 i 1001: WDF ih uz 501 navodi kao utvrđene neparne početne rezultate (WDF 3.01).
- Double in, master out, straight out: druga pravila početka i završetka.
Službena pravila 501 kao PDF
- Natjecateljski pravilnik za klasični pikado (Hrvatski pikado savez)
- Natjecateljski pravilnik HPS-a, elektronički pikado (Hrvatski pikado savez)
- WDF Playing and Tournament Rules (World Darts Federation, na engleskom)
- DRA Rules 2026 (pravilnik PDC-ovih turnira, na engleskom)
Igraj 501 u aplikaciji Darts Counter
Izbornici su na engleskom. U postavkama igre X01 za standardna pravila odaberi Points: 501, Checkout Mode: Double Out i Starting Mode: Straight In; nakon nove instalacije Checkout Mode je Straight Out, pa ga jednom prebaci. Ostalo smo provjerili u kodu aplikacije:
- Legs i Sets znače koliko igraču treba za pobjedu, a ne „best of“. Za best of 5 legova postavi Legs na 3. Sets na 0 znači da igrate samo legove.
- Igrač koji prvi baca mijenja se svaki leg, a možeš uključiti i Random Player Order.
- Bust se primjenjuje automatski, uz razlog na engleskom: „Score exceeded“ (prebacio si), „No finish possible anymore“ (ostaje 1) ili „Not finished with double field“ (nula bez dvostrukog polja).
- Od 170 naniže aplikacija nakon svake strelice predlaže izlaz.
- Početni rezultati su od 301 do 901, u koracima od 100.
- Ograničenja od 15 krugova nema, pa ga u elektroničkim ligama i dalje prati aparat.
Darts Counter oduzima umjesto tebe i sprema tvoj prosjek s 3 strelice za svaki leg, a sve igre možeš brojati besplatno.
Izvori
Autor: FLAME Apps, izrađivač aplikacije Darts Counter od 2015. Provjereno 25. 9. 2026.
- Natjecateljski pravilnik za klasični pikado, prvo izdanje (HPS, 10. veljače 2023.), čl. 8 do 10, 14 i 17
- Natjecateljski pravilnik Hrvatskog pikado saveza (HPS, 28. svibnja 2025.), elektronički pikado, 1.2.1, 2.1, 2.3, 2.8.4 i 2.8.5
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. izdanje, pravila 1.03, 2.01 do 2.10, 3.01 i 3.08 (na engleskom)
- DRA Rules 2026, pravila 6.2.6 i 6.3.1 do 6.3.3 (na engleskom)
- Kod aplikacije Darts Counter: postavke X01, razlozi busta (pregledano 25. 9. 2026.)
- Pročitaj još: kako se broje bodovi u pikadu, pikado prosjek
