Reglas del 501 en dardos: pasarse y cerrar con doble

Cómo se juega al 501 en dardos: reglas oficiales WDF y PDC, pasarse (bust) con ejemplos, el bull, legs y sets, y el 501 en ligas de Cataluña y electrónicas.

Actualizado el 25 de septiembre de 2026 · 7 min de lectura

En el 501 cada jugador empieza con 501 puntos y resta lo que suma en cada turno de hasta tres dardos. Gana el leg el primero que llega exactamente a cero cerrando en un doble o en el bull. Si sumas más de lo que te queda, te quedas en 1 o llegas a cero sin doble, el turno es un bust: te pasas, no cuenta y vuelves a la puntuación que tenías antes de ese turno.

Regla 501 estándar Fuente
Puntuación inicial 501 DRA 6.3.1
Inicio directo: cuenta cada dardo WDF 2.01, Liga Catalana punto 6
Dardos por turno hasta 3 WDF 1.03
Cierre un doble o el bull, exactamente a cero WDF 2.02, DRA 6.3.1
Bull 50, cuenta como doble 25 WDF 2.03, 2.04, DRA 6.3.2
Pasarse (bust) puntos de más, quedarse en 1 o cero sin doble WDF 2.05, DRA 6.3.3
Partido al mejor de un número impar de legs o sets WDF 2.10, 2.11

Cómo se juega al 501, paso a paso

  1. Decidid quién empieza. En los torneos WDF, cada jugador tira un dardo al bull y empieza el que queda más cerca (WDF 12.01 a 12.03). En casa vale cualquier método justo.
  2. Lanza un turno de tres dardos. Suma dónde han caído: un simple vale su número, el anillo de dobles el doble, el de triples el triple, el bull exterior 25 y el bull 50 (WDF 4.01).
  3. Resta el total de tu puntuación. Un dardo solo cuenta si sigue clavado hasta que termina el turno y se anota (WDF 3.02). Los dardos que rebotan no se repiten (WDF 1.05).
  4. Alternad los turnos hasta que alguien tenga una puntuación que pueda cerrar.
  5. Cierra con doble. Para ganar, el jugador debe clavar un dardo en el doble (el anillo de dobles o el bull) del número que es la mitad de lo que le queda (WDF 2.02). Con 32 es el doble 16; con 50, el bull.
  6. Para después del dardo ganador. Un dardo lanzado después de cerrar no cuenta (WDF 2.09).

Puntuación en el 501: cómo se cuentan los puntos

Cuentas hacia atrás: lo que sumas se resta de lo que te queda. Si empiezas con 501 y tu primer turno es 20, T20 y 5 (20 + 60 + 5 = 85), te quedan 416. El máximo por turno es 180 (tres triples 20), así que un leg perfecto se cierra en 9 dardos, por ejemplo 180, 180 y 141 (T20, T19, D12). Cómo anotarlo en una pizarra o en una hoja: cómo se cuentan los puntos en dardos.

Pasarse (bust) en el 501, con ejemplos

La regla 2.05 de la WDF dice que si un jugador suma más puntos de los que quedan, llega a cero sin cerrar en doble o se queda en uno, ese turno no cuenta y la puntuación sigue siendo la de antes. El reglamento de la PDC dice lo mismo (DRA 6.3.3).

Te quedan Lanzas Resultado
32 T20 Bust: 60 es más que 32. Vuelves a 32.
32 20 y luego 12 Bust: llegas a cero, pero con un simple. Vuelves a 32.
32 20 y luego 11 Bust: te deja en 1, que ningún doble puede cerrar. Vuelves a 32.
32 16 y luego D8 Cierre: 16 + 16 = 32, terminado en doble.
40 20 y luego D10 Cierre.

Un bust termina el turno en el acto, aunque te queden dardos (DRA 6.2.6.3). Todos los casos, también con master out: pasarse en dardos.

El bull en el 501

El bull (el centro, la «doble diana») vale 50 y cuenta como doble 25 (WDF 2.04), así que es un cierre válido con 50. El bull exterior vale 25 y es un simple: no cierra un leg. Como el bull cuenta como doble, el cierre más alto del 501 es 170: T20, T20, bull. Algunas puntuaciones por debajo de 170 no se pueden cerrar con tres dardos: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159.

Cierres del 501

Un cierre (checkout) es el turno que te deja exactamente en cero. Cuanto menos te quede, más fácil: 40 (D20) y 32 (D16) son los favoritos porque, si fallas por dentro, te queda otro doble (20 o 16). Algunas rutas para tenerlas en la cabeza:

Te quedan Ruta
170 T20, T20, bull
100 T20, D20
81 T19, D12
60 20, D20
50 bull (o 10, D20)
32 D16

Todas las rutas del 170 al 2 están en nuestra tabla de cierres, y cómo se eligen, en cierres en dardos.

Legs y sets en el 501

Un leg es una partida de 501 a cero. Un partido se juega al mejor de un número impar de legs, y gana el primero que se lleva la mayoría; los legs que ya no hacen falta no se juegan (WDF 2.10). En los partidos largos, los legs se agrupan en sets, también al mejor de un número impar (WDF 2.11). El formato exacto lo fija cada torneo (DRA 6.3.1). En la WDF, el ganador del tiro al bull abre cada leg impar y, a sets, cada set impar (WDF 12.02).

El 501 en las ligas de España

  • Liga Catalana (FCD, punta de acero): cada enfrentamiento individual se juega a dos juegos de «501 DO», salida directa y cierre en doble o en el bull, con resultado 2-0, 1-1 o 0-2. Las parejas también juegan al 501 y las tripletas un juego al 701 (Reglament de la Lliga Catalana, puntos 6, 9 a 11).
  • Campeonatos de la FCD: todas las competiciones oficiales se juegan al 501 cerrando siempre en doble, salvo las categorías infantiles (Reglament General de Competicions, anexo II).
  • Ligas de dardo electrónico de la BDF: la máquina deja elegir cerrar en doble, empezar en doble o ambas cosas, y bull entero (50) o partido (25 y 50). La partida 13 de su liga, el «501 TEAM», se juega a 501 «sencillo», sin abrir ni cerrar en doble, y en los campeonatos las categorías más altas juegan con doble out.

Antes de la primera partida, confirma con tu rival o tu capitán qué modalidad se juega. Las diferencias entre máquinas y punta de acero están en dardos de punta de acero o electrónicos.

Qué dardos cuentan

  • Un turno son tres dardos como máximo (WDF 1.03).
  • Un dardo que se cae antes de retirarlos no cuenta (WDF 1.06).
  • La puntuación es la del sector donde entra la punta (WDF 3.03).
  • El anotador puede decir lo que te queda, pero nunca el doble: dice «32», no «doble 16» (WDF 3.08).

Variantes del 501

  • 301: las mismas reglas desde 301; algunos grupos añaden doble entrada. Ver reglas del 301.
  • 701 y 1001: la WDF las cita junto al 501 como puntuaciones iniciales fijas (WDF 3.01); la Liga Catalana usa el 701 para las tripletas.
  • Doble entrada, master out, straight out: otras reglas de entrada y cierre, en doble salida, master out y straight out.

Contador de dardos 501: juega con Darts Counter

En la configuración X01 de la app (los menús están en inglés), elige Points: 501, Checkout Mode: Double Out y Starting Mode: Straight In para las reglas estándar. Esto es lo que comprobamos en el código:

  • Legs y Sets son lo que un jugador tiene que ganar, no el total («al mejor de»). Para jugar al mejor de 5 legs, pon Legs en 3. Deja Sets en 0 para jugar solo a legs.
  • Quien empieza cambia en cada leg, y puedes activar un orden de jugadores aleatorio.
  • Los bust se aplican solos, con el motivo en pantalla: «Score exceeded», «No finish possible anymore» o «Not finished with double field».
  • Desde 170 hacia abajo, la app sugiere una ruta de cierre después de cada dardo.
  • Hay puntuaciones iniciales de 301 a 901, de 100 en 100.

Darts Counter hace la resta por ti y guarda tu promedio de 3 dardos en cada leg.

Fuentes

Escrito por FLAME Apps, creador de Darts Counter desde 2015. Comprobado el 25 de septiembre de 2026.

Preguntas

Lo que conviene saber

¿Hay que cerrar con doble en el 501?

Con las reglas de la WDF, la PDC (DRA) y la Federació Catalana de Dards, sí: el último dardo tiene que caer en un doble o en el bull y dejarte exactamente en cero. En partidas informales y en muchas máquinas electrónicas se juega a veces sin doble (straight out), y cualquier sector cierra.

¿Qué pasa si te pasas en el 501?

El turno no cuenta y vuelves a la puntuación que tenías antes de ese turno. Te pasas si sumas más de lo que te queda, si te quedas en 1 o si llegas a cero sin doble.

¿El bull cuenta como doble en el 501?

Sí. El bull vale 50 y cuenta como doble 25, así que cierra el leg cuando te quedan 50. El bull exterior vale 25 y es un simple.

¿Cuántos dardos se tiran por turno en el 501?

Hasta tres dardos por turno. El turno termina antes si cierras el leg o te pasas.

¿Quién empieza en el 501?

En los torneos WDF se tira al bull: el jugador que queda más cerca del centro empieza el partido y todos los legs impares. En la Liga Catalana se «centra» con un dardo antes de cada enfrentamiento.

Descargar la app

Contador Dardos: Puntuación

Puntuación, promedio de 3 dardos y una sugerencia de cierre en cada tirada.

Disponible para teléfonos y tabletas Android.

Disponible en Google Play
Escanea para instalarla en tu teléfono Android

Cuenta todas las partidas gratisMás de 1,2 millones de descargas

La app está en inglés.