En el 501 cada jugador empieza con 501 puntos y resta lo que suma en cada turno de hasta tres dardos. Gana el leg el primero que llega exactamente a cero cerrando en un doble o en el bull. Si sumas más de lo que te queda, te quedas en 1 o llegas a cero sin doble, el turno es un bust: te pasas, no cuenta y vuelves a la puntuación que tenías antes de ese turno.
| Regla | 501 estándar | Fuente |
|---|---|---|
| Puntuación inicial | 501 | DRA 6.3.1 |
| Inicio | directo: cuenta cada dardo | WDF 2.01, Liga Catalana punto 6 |
| Dardos por turno | hasta 3 | WDF 1.03 |
| Cierre | un doble o el bull, exactamente a cero | WDF 2.02, DRA 6.3.1 |
| Bull | 50, cuenta como doble 25 | WDF 2.03, 2.04, DRA 6.3.2 |
| Pasarse (bust) | puntos de más, quedarse en 1 o cero sin doble | WDF 2.05, DRA 6.3.3 |
| Partido | al mejor de un número impar de legs o sets | WDF 2.10, 2.11 |
Cómo se juega al 501, paso a paso
- Decidid quién empieza. En los torneos WDF, cada jugador tira un dardo al bull y empieza el que queda más cerca (WDF 12.01 a 12.03). En casa vale cualquier método justo.
- Lanza un turno de tres dardos. Suma dónde han caído: un simple vale su número, el anillo de dobles el doble, el de triples el triple, el bull exterior 25 y el bull 50 (WDF 4.01).
- Resta el total de tu puntuación. Un dardo solo cuenta si sigue clavado hasta que termina el turno y se anota (WDF 3.02). Los dardos que rebotan no se repiten (WDF 1.05).
- Alternad los turnos hasta que alguien tenga una puntuación que pueda cerrar.
- Cierra con doble. Para ganar, el jugador debe clavar un dardo en el doble (el anillo de dobles o el bull) del número que es la mitad de lo que le queda (WDF 2.02). Con 32 es el doble 16; con 50, el bull.
- Para después del dardo ganador. Un dardo lanzado después de cerrar no cuenta (WDF 2.09).
Puntuación en el 501: cómo se cuentan los puntos
Cuentas hacia atrás: lo que sumas se resta de lo que te queda. Si empiezas con 501 y tu primer turno es 20, T20 y 5 (20 + 60 + 5 = 85), te quedan 416. El máximo por turno es 180 (tres triples 20), así que un leg perfecto se cierra en 9 dardos, por ejemplo 180, 180 y 141 (T20, T19, D12). Cómo anotarlo en una pizarra o en una hoja: cómo se cuentan los puntos en dardos.
Pasarse (bust) en el 501, con ejemplos
La regla 2.05 de la WDF dice que si un jugador suma más puntos de los que quedan, llega a cero sin cerrar en doble o se queda en uno, ese turno no cuenta y la puntuación sigue siendo la de antes. El reglamento de la PDC dice lo mismo (DRA 6.3.3).
| Te quedan | Lanzas | Resultado |
|---|---|---|
| 32 | T20 | Bust: 60 es más que 32. Vuelves a 32. |
| 32 | 20 y luego 12 | Bust: llegas a cero, pero con un simple. Vuelves a 32. |
| 32 | 20 y luego 11 | Bust: te deja en 1, que ningún doble puede cerrar. Vuelves a 32. |
| 32 | 16 y luego D8 | Cierre: 16 + 16 = 32, terminado en doble. |
| 40 | 20 y luego D10 | Cierre. |
Un bust termina el turno en el acto, aunque te queden dardos (DRA 6.2.6.3). Todos los casos, también con master out: pasarse en dardos.
El bull en el 501
El bull (el centro, la «doble diana») vale 50 y cuenta como doble 25 (WDF 2.04), así que es un cierre válido con 50. El bull exterior vale 25 y es un simple: no cierra un leg. Como el bull cuenta como doble, el cierre más alto del 501 es 170: T20, T20, bull. Algunas puntuaciones por debajo de 170 no se pueden cerrar con tres dardos: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159.
Cierres del 501
Un cierre (checkout) es el turno que te deja exactamente en cero. Cuanto menos te quede, más fácil: 40 (D20) y 32 (D16) son los favoritos porque, si fallas por dentro, te queda otro doble (20 o 16). Algunas rutas para tenerlas en la cabeza:
| Te quedan | Ruta |
|---|---|
| 170 | T20, T20, bull |
| 100 | T20, D20 |
| 81 | T19, D12 |
| 60 | 20, D20 |
| 50 | bull (o 10, D20) |
| 32 | D16 |
Todas las rutas del 170 al 2 están en nuestra tabla de cierres, y cómo se eligen, en cierres en dardos.
Legs y sets en el 501
Un leg es una partida de 501 a cero. Un partido se juega al mejor de un número impar de legs, y gana el primero que se lleva la mayoría; los legs que ya no hacen falta no se juegan (WDF 2.10). En los partidos largos, los legs se agrupan en sets, también al mejor de un número impar (WDF 2.11). El formato exacto lo fija cada torneo (DRA 6.3.1). En la WDF, el ganador del tiro al bull abre cada leg impar y, a sets, cada set impar (WDF 12.02).
El 501 en las ligas de España
- Liga Catalana (FCD, punta de acero): cada enfrentamiento individual se juega a dos juegos de «501 DO», salida directa y cierre en doble o en el bull, con resultado 2-0, 1-1 o 0-2. Las parejas también juegan al 501 y las tripletas un juego al 701 (Reglament de la Lliga Catalana, puntos 6, 9 a 11).
- Campeonatos de la FCD: todas las competiciones oficiales se juegan al 501 cerrando siempre en doble, salvo las categorías infantiles (Reglament General de Competicions, anexo II).
- Ligas de dardo electrónico de la BDF: la máquina deja elegir cerrar en doble, empezar en doble o ambas cosas, y bull entero (50) o partido (25 y 50). La partida 13 de su liga, el «501 TEAM», se juega a 501 «sencillo», sin abrir ni cerrar en doble, y en los campeonatos las categorías más altas juegan con doble out.
Antes de la primera partida, confirma con tu rival o tu capitán qué modalidad se juega. Las diferencias entre máquinas y punta de acero están en dardos de punta de acero o electrónicos.
Qué dardos cuentan
- Un turno son tres dardos como máximo (WDF 1.03).
- Un dardo que se cae antes de retirarlos no cuenta (WDF 1.06).
- La puntuación es la del sector donde entra la punta (WDF 3.03).
- El anotador puede decir lo que te queda, pero nunca el doble: dice «32», no «doble 16» (WDF 3.08).
Variantes del 501
- 301: las mismas reglas desde 301; algunos grupos añaden doble entrada. Ver reglas del 301.
- 701 y 1001: la WDF las cita junto al 501 como puntuaciones iniciales fijas (WDF 3.01); la Liga Catalana usa el 701 para las tripletas.
- Doble entrada, master out, straight out: otras reglas de entrada y cierre, en doble salida, master out y straight out.
Contador de dardos 501: juega con Darts Counter
En la configuración X01 de la app (los menús están en inglés), elige Points: 501, Checkout Mode: Double Out y Starting Mode: Straight In para las reglas estándar. Esto es lo que comprobamos en el código:
- Legs y Sets son lo que un jugador tiene que ganar, no el total («al mejor de»). Para jugar al mejor de 5 legs, pon Legs en 3. Deja Sets en 0 para jugar solo a legs.
- Quien empieza cambia en cada leg, y puedes activar un orden de jugadores aleatorio.
- Los bust se aplican solos, con el motivo en pantalla: «Score exceeded», «No finish possible anymore» o «Not finished with double field».
- Desde 170 hacia abajo, la app sugiere una ruta de cierre después de cada dardo.
- Hay puntuaciones iniciales de 301 a 901, de 100 en 100.
Darts Counter hace la resta por ti y guarda tu promedio de 3 dardos en cada leg.
Fuentes
Escrito por FLAME Apps, creador de Darts Counter desde 2015. Comprobado el 25 de septiembre de 2026.
- WDF Playing and Tournament Rules, 20.ª edición revisada, reglas 1.03 a 4.01 y 12.01 a 12.03 (en inglés)
- DRA Rules 2026, reglas 6.2.6 y 6.3.1 a 6.3.3 (en inglés)
- Reglament de la Lliga Catalana, revisión del 9 de octubre de 2025, puntos 6 y 9 a 11 (Federació Catalana de Dards, en catalán)
- FCD, Reglament General de Competicions, anexo II (en catalán)
- BDF, Modalidades y normas de juego y Reglas del Campeonato (TodoDardos, dardo electrónico)
- Sigue leyendo: cómo se cuentan los puntos en dardos, promedio en dardos
