El 301 se juega como el 501, pero más corto: cada jugador empieza con 301, resta lo que suma en cada turno de hasta tres dardos y gana el leg quien llega exactamente a cero, con el último dardo en un doble o en el bull si se juega con doble salida. Un turno que suma de más, te deja en 1 o llega a cero sin doble es un bust y no cuenta. A veces se añade la doble entrada (double in): tus dardos solo empiezan a sumar cuando aciertas un doble.
En España, el 301 es sobre todo el juego de las máquinas de dardo electrónico de los bares. La Bullshooter Dart Federation (BDF, TodoDardos) lo usa para explicar todas sus reglas del X01 y juega partidas de 301 en sus ligas.
| Regla | 301 | Fuente |
|---|---|---|
| Puntuación inicial | 301 | BDF, ADO |
| Inicio | salida directa por defecto; doble o master in como variante | WDF 2.01, BDF |
| Dardos por turno | hasta 3 | WDF 1.03, BDF |
| Cierre | doble o bull en punta de acero; en la máquina, según se configure | WDF 2.02, BDF |
| Bull | 50, cuenta como doble 25; en la máquina, entero o partido | WDF 2.04, BDF |
| Pasarse (bust) | vuelves a lo que tenías al empezar el turno | WDF 2.05, BDF |
| Mínimo de dardos | 6, con o sin doble entrada | cálculo nuestro |
Cómo se juega al 301, paso a paso
- Acordad las reglas. Salida directa o doble entrada, y doble salida u otra regla de cierre. Los reglamentos de punta de acero empiezan con salida directa y cierran en doble (WDF 2.01, 2.02). La BDF lo dice así: «antes de comenzar una partida se determinará que modalidad de 301 se ha elegido».
- Decidid quién empieza, por ejemplo tirando un dardo cada uno al bull (en las ligas electrónicas se llama «centrar» o «arrime»).
- Lanza un turno de tres dardos y súmalos: un simple vale su número, el anillo de dobles el doble, el de triples el triple, el bull exterior 25 y el bull 50.
- Resta el total de 301 o de lo que te quede. Con doble entrada, los dardos anteriores a tu primer doble no suman.
- Cierra. Con doble salida, con 40 necesitas el doble 20 y con 50, el bull.
- Para después del dardo ganador. Un dardo lanzado después de cerrar no cuenta (WDF 2.09).
Los reglamentos oficiales no tienen un capítulo aparte para el 301: las reglas son las del 501. La WDF deja que cada torneo fije «un número impar fijo, como 501, 701 o 1001» (WDF 3.01), y la BDF escribe que las reglas del 501, 701, 901 y 1001 «son las mismas que las del 301», salvo la puntuación inicial. El detalle completo está en las reglas del 501.
La doble entrada, explicada con ejemplos
Con doble entrada, todos los dardos lanzados antes de acertar un doble no cuentan. El doble de apertura sí suma, y a partir de ahí cada dardo cuenta con normalidad. El bull también vale como doble para abrir (Wikipedia, «Darts»).
| Turno | Dardos | Suma | Quedan | Por qué |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20, 5, 1 | 0 | 301 | Aún no hay doble: nada cuenta |
| 2 | 19, D16, T20 | 92 | 209 | Abres con el D16 (32) y el T20 suma 60; el 19 de antes no cuenta |
| 3 | T20, 20, 5 | 85 | 124 | Se puntúa con normalidad |
Errores típicos con la doble entrada:
- Solo suman los dardos a partir del doble de apertura. En el turno 2, el 19 se pierde aunque ese mismo turno abras.
- Cada jugador abre por su cuenta. El doble de tu rival no te abre a ti.
- Cada leg empieza cerrado otra vez. Necesitas un nuevo doble de apertura en cada leg.
- No te puedes pasar antes de abrir, porque todavía no se ha restado nada.
Dónde se juega con doble entrada
- World Grand Prix de la PDC: la página de reglas de la PDC dice que este torneo usa la regla «double in, double out» y la llama «double start».
- Máquinas electrónicas en España: la BDF lista como modalidades «cerrar en doble, empezar con doble o ambas cosas (DOBLE IN/OUT)» y también el MASTER IN/OUT, en el que vale doble o triple.
Doble salida, master out y straight out en el 301
La regla de cierre se elige aparte de la de entrada:
- Doble salida (double out): el último dardo tiene que caer en un doble o en el bull. Es el estándar en punta de acero y en las categorías altas de los campeonatos BDF.
- Master out: cierra un doble, un triple o el bull.
- Straight out (single out, «sencillo»): cierra cualquier sector.
Las tres, con sus bust y ejemplos, están en doble salida, master out y straight out.
El 301 por equipos en las máquinas: la regla del bloqueo
En las ligas de la BDF, el 301 por equipos se juega con cuatro marcadores, dos por equipo, y gana el equipo con la suma de puntos más baja cuando alguien llega a cero. Hay una regla que no existe en punta de acero, el bloqueo («frozen»): no puedes cerrar si a tu compañero le quedan más puntos que la suma de lo que les queda a los dos rivales. Si cierras estando bloqueado, tu equipo pierde la partida.
Ejemplo: te quedan 40 y a tu compañero 150; a los rivales, 60 y 70 (suma 130). Como 150 es más que 130, estáis bloqueados y no puedes cerrar tu 40. Si a tu compañero le quedaran 130 o menos, sí podrías.
El mínimo de dardos para cerrar un 301
Probamos todas las combinaciones: un 301 no se puede cerrar en menos de 6 dardos, con o sin doble entrada.
| Regla | Turno 1 | Turno 2 |
|---|---|---|
| Salida directa, doble salida | T20, T20, T20 (180, quedan 121) | T20, T11, D14 (121) |
| Doble entrada, doble salida | bull, T20, T20 (170, quedan 131) | T20, T13, D16 (131) |
| Doble entrada, doble salida | D20, T20, T20 (160, quedan 141) | T20, T19, D12 (141) |
En el mejor caso, la doble entrada no cuesta dardos de más. En la práctica suma dardos cada vez que tus primeros tiros fallan los dobles.
Pasarse (bust) en el 301
Se aplica la misma regla que en el 501: si un turno suma más de lo que queda, llega a cero sin cerrar en doble o te deja en 1, no cuenta y vuelves a la puntuación de antes (WDF 2.05). En la máquina lo dice la BDF: si un jugador puntúa más de lo necesario para llegar a cero, «la puntuación vuelve a la que tenía al iniciar turno y éste concluye». Si juegas sin doble salida, quedarte en 1 no es bust, porque un simple 1 te cierra.
| Te quedan | Lanzas | Resultado con doble salida |
|---|---|---|
| 36 | T20 | Bust: 60 es más que 36. Vuelves a 36. |
| 36 | 18 y luego 17 | Bust: te deja en 1. Vuelves a 36. |
| 36 | 18 y luego D9 | Cierre. |
Contador y calculadora de 301: juega con Darts Counter
En la configuración X01 (menús en inglés), elige Points: 301, Checkout Mode: Double Out y un Starting Mode: Straight In o Double In. Recién instalada, la app viene en Straight Out, así que cambia el Checkout Mode si quieres el cierre estándar. Comprobamos en el código cómo funciona Double In:
- Un dardo solo te abre si es un doble con puntos: toca Double y luego el número. Para el bull, toca Double y luego 25 (50).
- Los dardos antes del doble de apertura no suman, pero cuentan como lanzados, así que bajan tu promedio de 3 dardos.
- El doble de apertura suma, y cada dardo posterior puntúa con normalidad.
- Cada jugador abre por su cuenta y cada leg nuevo empieza cerrado.
- También existe Master In: abre un doble o un triple.
- Desde 170 hacia abajo, las sugerencias de cierre son rutas con doble.
- La regla del bloqueo por equipos de las máquinas no está en la app: Darts Counter anota a cada jugador por separado.
Darts Counter sabe quién ha abierto, aplica los bust solo y guarda tu promedio de cada leg.
Fuentes
Escrito por FLAME Apps, creador de Darts Counter desde 2015. Comprobado el 25 de septiembre de 2026.
- WDF Playing and Tournament Rules, 20.ª edición revisada, reglas 1.03, 2.01 a 2.09 y 3.01 (en inglés)
- BDF, Reglas del Campeonato, apartados 2 (juegos 01), 14 (bloqueo) y 15 (TodoDardos)
- BDF, Modalidades y normas de juego (reglas del X01 y regla de cierre del X01 Team)
- PDC: Rules of darts («Double Start Format», consultado el 25 de septiembre de 2026, en inglés)
- ADO Tournament Rules Booklet (definición de leg: 301/501/701/1001, en inglés)
- Wikipedia: Darts (double in, en inglés)
- Código de la app Darts Counter, modos de entrada y cierre del X01 (leído el 25 de septiembre de 2026)
- Sigue leyendo: reglas del 501, reglas de los dardos, cómo se cuentan los puntos en dardos
