Dart regler 301: double in, double out og point

Dart regler for 301: start på 301, double in forklaret med eksempler, afslutning på double, bust, det hurtigste 301 på 6 pile og 301 i en dart app.

Opdateret 25. september 2026 · 6 min. læsning

301 spilles som 501, bare kortere: hver spiller starter på 301, trækker hver tur på op til tre pile fra og vinder ved at ramme præcis 0 med sidste pil i en double eller bullseye. En tur, der giver for meget, efterlader 1 eller rammer 0 uden double, er bust og tæller ikke. Mange spiller 301 med double in: dine pile tæller først, når du har ramt en double.

Regel 301 Kilde
Startscore 301 ADO og NDA nævner 301 som spil
Start direkte start som standard, double in som variant WDF 2.01, PDC
Pile pr. tur højst 3 DDU Spillereglement §6 stk. 2, WDF 1.03
Afslutning double eller bullseye, præcis 0 DDU §8 stk. 7, WDF 2.02
Bullseye 50, tæller som double 25 DDU §4 stk. 2, WDF 2.04
Bust for meget, 1 tilbage eller 0 uden double DDU §8 stk. 8, WDF 2.05
Færrest pile til at lukke 6, med eller uden double in vores beregning

301 i Danmark

Dansk Dart Union spiller 501. Spillereglementet siger, at alle spilleformer begynder med 501 point, »medmindre andet tydeligt er annonceret« (§8 stk. 1), og Turneringsreglementet og Juniorreglementet sætter begge kampene til 501. På DDU's side om træningsspil nævnes 301 og 701 som muligheder, hvis 501 er for meget eller for lidt til træningen. Vi har ikke fundet en dansk liga, der spiller 301 som standard. Spiller din klub eller dit værtshus 301, så aftal reglerne for start og afslutning inden første pil.

Sådan spiller du 301, trin for trin

  1. Aftal reglerne. Direkte start eller double in, og double out eller en anden afslutning. Regelbøgerne bruger direkte start og double out, når intet andet er sagt (WDF 2.01, 2.02; DDU Turneringsreglement §3 stk. 5), så sig det før første pil, hvis I spiller double in.
  2. Find ud af, hvem der starter, fx ved at kaste én pil hver mod bull.
  3. Kast en tur med tre pile og læg dem sammen: single tæller tallet, double-ringen det dobbelte, triple-ringen det tredobbelte, grøn bull 25 og rød bull 50.
  4. Træk summen fra 301 eller det, du har tilbage. Med double in tæller pile før din åbnende double ingenting.
  5. Luk på en double. Med 40 tilbage double 20, med 50 tilbage bullseye.
  6. Stop efter den vindende pil. En pil kastet efter lukningen tæller ikke (DDU §8 stk. 9, WDF 2.09).

De officielle regelbøger har intet særskilt kapitel om 301. Reglerne er de samme som i 501: WDF 3.01 lader hvert arrangement fastsætte »a fixed odd number, such as 501, 701, or 1001«, og ADO nævner 301 sammen med 501, 701 og 1001 som et leg. Alle detaljer, fra hvem der starter til hvilke pile der tæller, står i dart 501 regler.

301 dart double in, forklaret med eksempler

Med double in tæller alle pile, der kastes før den første double, ikke. Den åbnende double tæller selv med, og derefter tæller hver pil som normalt. Bullseye tæller også som double, når du skal ind (Wikipedia, »Darts«).

Tur Pile Scoret Tilbage Hvorfor
1 20, 5, 1 0 301 Ingen double endnu, intet tæller
2 19, D16, T20 92 209 Du er inde med D16 (32), T20 giver 60; 19 før det tæller ingenting
3 T20, 20, 5 85 124 Normal pointtælling

Det, folk tit misforstår ved double in:

  • Kun pile efter den åbnende double tæller. I tur 2 ovenfor er single 19 tabt, selv om samme tur åbner.
  • Hver spiller åbner for sig. Din modstanders double åbner ikke dit spil.
  • Hvert leg starter lukket igen. Du skal bruge en ny åbnende double i hvert leg.
  • Du kan ikke buste, før du er inde, for der er endnu ikke trukket noget fra.

Hvor double in bliver spillet

  • PDC World Grand Prix: PDC's side om reglerne skriver: »The World Grand Prix uses the 'double in, double out' rule.«
  • Amerikansk softdart: NDA har »Masters '01 Double In, Double Out events«, mens dets standard-'01 er åben start og åben afslutning.
  • I Danmark har vi ikke fundet turneringer med double in i DDU's reglementer.

Double out, master out og single out i 301

Reglen for afslutning vælges for sig:

  • Double out: sidste pil skal ramme en double eller bullseye (standarden).
  • Master out: en double, en triple eller bullseye lukker.
  • Single out (straight out): ethvert felt lukker.

Alle tre, med bust-regler og eksempler, er forklaret i double out, master out og single out.

Det hurtigste 301: 6 pile

Vi har afprøvet alle kombinationer, og 301 kan ikke lukkes på færre end 6 pile, hverken med eller uden double in:

Regel Tur 1 Tur 2
Direkte start, double out T20, T20, T20 (180, 121 tilbage) T20, T11, D14 (121)
Double in, double out bull, T20, T20 (170, 131 tilbage) T20, T13, D16 (131)
Double in, double out D20, T20, T20 (160, 141 tilbage) T20, T19, D12 (141)

I bedste fald koster double in altså ingen ekstra pile. I praksis koster det pile, hver gang dine første pile misser doublerne.

Bust i 301

Samme bust-regel som i 501: scorer du mere, end du har tilbage, tæller turen ikke, og du står på den score, du havde (DDU Spillereglement §8 stk. 8). WDF 2.05 nævner også 0 uden double og 1 tilbage.

Du har tilbage Du kaster Resultat
36 T20 Bust: 60 er mere end 36. Tilbage på 36.
36 18, så 17 Bust: 1 tilbage. Tilbage på 36.
36 18, så D9 Lukket.

Mere om bust: hvad er bust i dart?

Dart app til 301: sådan gør du i Darts Counter

Appens menuer er på engelsk. Vælg i X01-opsætningen Points 301, Checkout Mode Double Out og en Starting Mode: Straight In eller Double In. En ny installation står på Straight Out, så skift Checkout Mode, hvis du vil have standardafslutningen. Vi har tjekket i appens kode, hvordan Double In virker:

  • En pil åbner kun dit spil, hvis det er en double med point: tryk Double og derefter tallet. For bullseye trykker du Double og derefter 25 (50).
  • Pile før den åbnende double giver ingen point, men tæller som kastede pile, så de trækker dit 3-dart-gennemsnit ned.
  • Den åbnende double tæller, og alle pile efter den tæller normalt.
  • Hver spiller åbner for sig, og hvert nyt leg starter lukket igen.
  • Master In findes også: en double eller en triple åbner.
  • Fra 170 og ned er checkout-forslagene double out-ruter.

Darts Counter holder styr på, hvem der er inde, registrerer bust automatisk og gemmer dit gennemsnit for hvert leg.

Kilder

Skrevet af FLAME Apps, der har lavet Darts Counter siden 2015. Kontrolleret 25. september 2026.

Spørgsmål

Godt at vide

Hvordan spiller man 301 i dart?

Som 501, bare kortere: hver spiller starter på 301, trækker hver tur på op til tre pile fra og vinder ved at ramme præcis 0 med sidste pil i en double eller bullseye. Nogle spiller med double in, så pilene først tæller, når du har ramt en double.

Hvad betyder double in i 301?

At dine pile først begynder at tælle, når du har ramt en double (bullseye tæller også). Den åbnende double tæller med, og derefter tæller alle pile som normalt. Pile før den tæller ingenting.

Spiller DDU 301?

Ikke som standard. DDU's Spillereglement siger, at alle spilleformer begynder med 501, medmindre andet tydeligt er annonceret (§8 stk. 1). DDU's træningsside nævner 301 og 701 som alternativer til træning.

Hvor få pile kan man lukke 301 på?

6 pile, både med og uden double in. Fx T20, T20, T20 og derefter T20, T11, D14.

Hent appen

Darts Counter: Scoreboard

Point, 3-dart-gennemsnit og et checkout-forslag ved hvert kast.

Fås til Android-telefoner og -tablets.

Hent den på Google Play
Scan for at installere på din Android-telefon

Tæl alle spil gratisOver 1,2 mio. downloads

Appen er på engelsk.