Règles du 301 aux fléchettes : double in et double out

Comment jouer au 301 aux fléchettes : les règles, le double in et le double out avec exemples, le bust, le bull, le 301 sur machine et le minimum de fléchettes.

Mis à jour le 25 septembre 2026 · 7 min de lecture

Le 301 se joue comme le 501, en plus court : chaque joueur part de 301, soustrait le score de chaque volée de trois fléchettes au plus et gagne le leg en arrivant exactement à zéro, la dernière fléchette dans un double ou dans le bull. Une volée qui marque trop, laisse 1 ou arrive à zéro sans double est un bust et ne compte pas. Certaines parties ajoutent le double in : vos fléchettes ne comptent qu’à partir du moment où vous touchez un double.

Règle 301 Source
Score de départ 301 Wikipédia (« 301 double out »), ADO
Départ direct par défaut ; double in en variante FFD 314.100, WDF 2.01
Fléchettes par volée 3 au maximum FFD 314.120, WDF 1.03
Finish un double ou le bull, exactement à zéro FFD 314.120, WDF 2.02
Bull 50, compte comme double 25 FFD 311.110, WDF 2.04
Bust trop de points, reste 1, ou zéro sans double WDF 2.05
Minimum de fléchettes 6, avec ou sans double in notre calcul

Comment jouer au 301, étape par étape

  1. Fixez les règles. Départ direct ou double in, double out ou une autre règle de fin. Les règlements prévoient un départ direct et un finish sur un double (FFD 314.100 : « départ direct, finish sur un double » ; WDF 2.01, 2.02). Si vous jouez en double in, dites-le avant la première fléchette.
  2. Décidez qui commence, par exemple en lançant chacun une fléchette vers le bull.
  3. Lancez une volée de trois fléchettes et additionnez : un simple vaut le numéro, l’anneau des doubles deux fois le numéro, l’anneau des triples trois fois, le 25 vaut 25 et le bull 50.
  4. Soustrayez le total de 301 ou de votre reste. En double in, les fléchettes lancées avant votre double d’ouverture ne rapportent rien.
  5. Finissez sur un double. À 40, c’est le double 20 ; à 50, le bull.
  6. Arrêtez-vous après la fléchette gagnante. Une fléchette lancée après le finish ne compte pas (FFD 314.150, WDF 2.09).

Les règlements officiels n’ont pas de chapitre à part pour le 301. Le règlement intérieur de la Fédération Française de Darts (FFD) ne parle que du 501 ; la WDF laisse chaque compétition fixer un score de départ impair, comme 501, 701 ou 1001 (règle 3.01), et l’ADO américaine cite le 301 à côté du 501, du 701 et du 1001. Wikipédia le résume : la règle du 301 « est la même que celle du 501 à la différence que les joueurs débutent la partie avec un score de 301 ». Tout le détail, de l’ordre de lancer aux fléchettes qui comptent, est dans nos règles du 501.

Le double in, expliqué avec des exemples

En double in, toutes les fléchettes lancées avant le premier double ne comptent pas (Wikipédia en anglais, « Darts »). Le double d’ouverture, lui, compte, et à partir de là chaque fléchette compte normalement. Le bull compte aussi comme un double, pour ouvrir comme pour finir (même source).

Volée Fléchettes Marqué Reste Pourquoi
1 20, 5, 1 0 301 Pas encore de double, rien ne compte
2 19, D16, T20 92 209 Vous êtes lancé avec le D16 (32), le T20 ajoute 60 ; le 19 d’avant ne compte pas
3 T20, 20, 5 85 124 Le comptage est normal

Les erreurs fréquentes en double in :

  • Seules les fléchettes après le double d’ouverture comptent. Dans la volée 2 ci-dessus, le simple 19 est perdu, même si la volée ouvre la partie.
  • Chaque joueur ouvre pour lui-même. Le double de votre adversaire n’ouvre pas votre partie.
  • Chaque leg repart fermé. Il faut un nouveau double d’ouverture à chaque leg.
  • On ne peut pas faire bust avant d’être lancé, puisque rien n’a encore été soustrait.

Où l’on joue en double in

  • World Grand Prix de la PDC : la page des règles de la PDC indique que ce tournoi utilise la règle « double in, double out », qu’elle appelle aussi « double start ».
  • Fléchettes électroniques aux États-Unis : la NDA organise des épreuves « Masters ’01 Double In, Double Out », alors que son 01 standard se joue en départ et fin libres.
  • En France, le règlement intérieur de la FFD ne prévoit pas de double in : ses tournois se jouent en départ direct (314.100). En partie libre, c’est une règle maison à fixer entre joueurs.

Le 301 sur cible électronique en France

Le 301 est surtout le jeu des fléchettes électroniques. Dans la ligue France Darts, association d’exploitants dont les championnats se jouent sur machines DartsLive, « les règles du jeu en équipe sont celles du 301 simple, cricket et 501 simple en dix sept manches ». Les règles du 01 de ce règlement :

  • le premier qui atteint zéro gagne la manche, et une fléchette qui « marque trop de points » fait bust : le tour s’arrête et le score revient à celui du début du tour ;
  • chaque joueur lance au plus trois fléchettes par tour, et il n’est pas obligé de toutes les lancer ;
  • la machine est réglée en 10 tours pour le 301 et en 15 tours pour le 501 ;
  • le bull entier de 40 mm vaut 50 points.

Le règlement ne demande pas de finir sur un double. En équipe, un joueur ne peut finir que si le score de son partenaire est inférieur ou égal au total des scores des adversaires. Ce règlement de France Darts n’est pas daté (il s’annonce comme l’« édition n°16 » de 2018) : vérifiez les règles de votre ligue ou de votre exploitant.

Double out, master out et straight out au 301

La règle de fin se choisit indépendamment de la règle de départ :

  • Double out : la dernière fléchette doit toucher un double ou le bull (la règle standard).
  • Master out : un double, un triple ou le bull permet de finir.
  • Straight out (single out) : n’importe quel secteur permet de finir.

Les trois règles, avec leurs bust et des exemples de finish, sont dans double out, master out et straight out.

Le minimum de fléchettes pour finir un 301

Nous avons testé toutes les combinaisons : un 301 ne se finit pas en moins de 6 fléchettes, avec ou sans double in. C’est le « perfect » du 301 dans le vocabulaire de Wikipédia (« faire le 301 en six flèches »).

Règle Volée 1 Volée 2
Départ direct, double out T20, T20, T20 (180, reste 121) T20, T11, D14 (121)
Double in, double out bull, T20, T20 (170, reste 131) T20, T13, D16 (131)
Double in, double out D20, T20, T20 (160, reste 141) T20, T19, D12 (141)

Dans le meilleur des cas, le double in ne coûte donc aucune fléchette de plus. En pratique, il en ajoute chaque fois que vos premières fléchettes manquent les doubles.

La règle du bust au 301

La règle du bust est la même qu’au 501 : si une volée marque plus que le reste, arrive à zéro sans finir sur un double ou laisse un reste de 1, elle ne compte pas et vous revenez à votre score d’avant (WDF 2.05). La FFD parle de « règle du dépassement (bust) » (314.120).

Il vous reste Vous lancez Résultat
36 T20 Bust : 60, c’est plus que 36. Retour à 36.
36 18, puis 17 Bust : il reste 1. Retour à 36.
36 18, puis D9 Finish.

Plus d’exemples dans notre guide le bust aux fléchettes.

Jouer au 301 avec le Compteur de darts

Dans la configuration X01, choisissez Points : 301, Mode de checkout : Double Out et un Mode de départ : Straight In ou Double In. À la première installation, le mode de checkout est sur Straight Out : changez-le si vous voulez le finish standard. Nous avons vérifié dans le code de l’appli comment fonctionne le Double In :

  • Une fléchette n’ouvre votre partie que si c’est un double qui marque des points : touchez Double, puis le numéro. Pour le bull, touchez Double, puis 25 (50).
  • Les fléchettes lancées avant votre double d’ouverture ne rapportent rien mais comptent comme lancées : elles font baisser votre moyenne sur 3 fléchettes.
  • Le double d’ouverture compte, et toutes les fléchettes suivantes comptent normalement.
  • Chaque joueur ouvre pour lui-même, et chaque nouveau leg repart fermé.
  • Le Master In existe aussi : un double ou un triple ouvre la partie.
  • À partir de 170, les suggestions de finish sont des combinaisons en double out.

Le Compteur de darts retient qui est lancé, applique les bust automatiquement et garde votre moyenne pour chaque leg.

Sources

Rédigé par FLAME Apps, éditeur du Compteur de darts depuis 2015. Vérifié le 25 septembre 2026.

Questions

Bon à savoir

Comment jouer au 301 aux fléchettes ?

Chaque joueur part de 301 et soustrait chaque volée de trois fléchettes au plus. Le premier qui arrive exactement à zéro en finissant sur un double ou sur le bull gagne le leg. Certains ajoutent le double in : on ne commence à marquer qu’après avoir touché un double.

Que veut dire double in au 301 ?

Vos fléchettes ne rapportent rien tant que vous n’avez pas touché de double. Le double d’ouverture compte, et toutes les fléchettes suivantes comptent normalement. Le bull compte comme un double pour ouvrir.

Faut-il commencer par un double au 301 ?

Seulement si vous jouez en double in. Les règlements de la FFD et de la WDF prévoient un départ direct, où chaque fléchette compte. Mettez-vous d’accord sur la règle de départ avant la partie.

En combien de fléchettes peut-on finir un 301 ?

En six fléchettes au minimum, avec ou sans double in. Par exemple 180 (T20, T20, T20) puis 121 (T20, T11, D14), ou en double in : bull, T20, T20, puis T20, T13, D16.

Le bull compte-t-il au 301 ?

Oui. Le bull vaut 50 et compte comme double 25 : il peut ouvrir une partie en double in et finir un leg à 50. Le 25 (la demi-bulle) est un simple.

Télécharger l’appli

Fléchettes: X01, 301 & Cricket

Score, moyenne sur 3 fléchettes et suggestion de finish à chaque lancer.

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