Les fléchettes en bref : chaque joueur lance trois fléchettes par tour sur une cible divisée en 20 secteurs numérotés. Dans le jeu de référence, le 501, on soustrait chaque score de 501, et le premier joueur qui arrive exactement à zéro, avec la dernière fléchette dans un double ou dans le bull, gagne le leg. Cette page réunit les règles, les jeux les plus pratiqués et les questions les plus fréquentes, avec un lien vers le guide complet de chaque sujet.
Les fléchettes, c’est quoi ?
Les fléchettes sont un jeu d’adresse et de lancer. La cible compte 20 secteurs, chacun avec une zone simple, un anneau étroit des doubles à l’extérieur et un anneau étroit des triples au milieu, plus l’outer bull (25) et le bull (50). Un triple 20 vaut 60 : le maximum en trois fléchettes est donc 180. Vous débutez ? Commencez par les fléchettes pour débutants, puis lisez les règles officielles des fléchettes, expliquées.
La cible et l’installation
- Hauteur : le centre du bull est à 1,73 m (5 ft 8 in) du sol.
- Distance de lancer (pointe acier) : 2,37 m (7 ft 9 1/4 in) entre la face de la cible et la ligne de lancer, appelée oche. Les ligues américaines de pointe souple sous règles NDA utilisent environ 2,44 m (8 ft).
- Vérifiez votre installation : la diagonale entre le centre du bull et l’arrière de l’oche, au niveau du sol, mesure 2,93 m (9 ft 7 3/8 in). Si c’est le cas, hauteur et distance sont bonnes.
Accrocher et mesurer une cible : hauteur et distance de la cible. Choisir une cible : les types de cibles et pointe acier ou pointe souple.
X01 : 501 et 301
Le X01 regroupe les jeux où l’on part d’un score de départ, le plus souvent 501 ou 301, pour descendre jusqu’à zéro. Chaque volée de trois fléchettes au plus est soustraite de votre reste. Il faut tomber exactement sur zéro. En double out, la règle des compétitions WDF, PDC (DRA) et DDV, la dernière fléchette doit toucher un double ou le bull. Le master out autorise aussi un triple, et le straight out permet de finir sur n’importe quel secteur. Certaines parties se commencent aussi sur un double (double in) : les fléchettes lancées avant votre premier double ne marquent rien.
Si une volée dépasse votre reste, laisse 1 en double out ou arrive à zéro sans double, c’est un bust : toute la volée est annulée et votre score revient à ce qu’il était avant.
Règles complètes : règles du 501, règles du 301, double out, master out et straight out et qu’est-ce qu’un bust.
Cricket
Le Cricket se joue sur les 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le bull ; les autres numéros ne rapportent rien. Un simple vaut une marque, un double deux et un triple trois, et trois marques ferment un numéro. Une fois un numéro fermé, chaque nouvelle touche dessus rapporte sa valeur tant que votre adversaire ne l’a pas fermé. Fermez les sept cibles en premier avec un score égal ou supérieur, et vous gagnez. Au Cut-Throat Cricket, les points vont à vos adversaires et c’est le score le plus bas qui gagne. Règles complètes : règles du Cricket.
Autres jeux de fléchettes
La plupart des jeux entre amis n’ont pas de règlement officiel : on y joue selon les règles de la maison, alors mettez-vous d’accord sur les détails avant la première fléchette.
- Killer : chaque joueur reçoit un numéro. Touchez votre propre double pour devenir killer, puis touchez les doubles des autres joueurs pour leur retirer des vies. Le dernier joueur en lice gagne.
- Shanghai : le premier tour se joue sur le 1, le deuxième sur le 2, et ainsi de suite. Un simple, un double et un triple du numéro du tour dans la même volée font un « Shanghai » et donnent la victoire immédiatement.
- Around the Clock (tour de l’horloge) : touchez les numéros de 1 à 20 dans l’ordre, sans passer au suivant tant que le numéro en cours n’est pas touché. En solo, comptez le nombre de fléchettes qu’il vous faut.
- Bob’s 27 : entraînement aux doubles. Partez de 27 et visez chaque double de 1 à 20 avec trois fléchettes ; chaque touche ajoute la valeur du double, trois ratés la retirent.
- Halve-it : une cible convenue par tour. Ratez-la avec vos trois fléchettes et tout votre score est divisé par deux.
Les règles en bref de bien d’autres jeux, et ceux que l’appli sait compter : jeux de fléchettes. Des termes comme « madhouse » ou « ton » : lexique des fléchettes.
Score, moyenne et finish
Sur une feuille de score, notez le score de chaque volée et le nouveau reste sous le précédent ; après un bust, notez 0 pour cette volée et reprenez le reste d’avant. Votre moyenne sur 3 fléchettes, c’est le total de vos points divisé par le nombre de fléchettes lancées, multiplié par trois : un leg de 501 fini en 18 fléchettes donne 501 / 18 x 3 = 83,5. Le finish est la volée qui vous amène exactement à zéro ; le plus haut est 170 (triple 20, triple 20, bull). Les matchs se jouent en legs, ou en sets de plusieurs legs.
Pas à pas : compter les points aux fléchettes, calculer sa moyenne, qu’est-ce qu’une bonne moyenne, les finish expliqués, le finish 170, sets et legs et le tableau des finish de 170 à 2.
Ligues, tournois et progression
Comment se jouent les grands tournois : la formule du championnat du monde, les formats de tournoi et PDC ou WDF. Pour jouer vous-même : rejoindre une ligue de fléchettes, bien lancer ses fléchettes, choisir ses fléchettes, progresser aux fléchettes et le mental.
Laissez une appli compter pour vous
Compter de tête ralentit la partie. Notre appli Compteur de darts compte le X01 de 301 à 901, le Cricket et le Cut-Throat Cricket, affiche une suggestion de finish pour votre reste et garde la moyenne sur 3 fléchettes et les statistiques de chaque joueur. Elle gère les sets et legs et autant de joueurs que vous voulez, avec un bouton Annuler et une mise en page tablette. Après installation, l’appli est réglée sur straight out : passez la règle de fin en double out avant un match de 501. Vous pouvez compter toutes vos parties gratuitement ; l’appli affiche des publicités. Darts Counter Plus supprime les publicités et débloque tous les thèmes de l’appli. Plus de détails : à quoi sert une appli de comptage.
Questions fréquentes
À quelle hauteur accrocher une cible de fléchettes ?
Le centre du bull est à 1,73 m (5 ft 8 in) du sol. La WDF, la PDC (DRA), l’ADO et la NDA, l’instance américaine de la pointe souple (soft tip), retiennent toutes cette hauteur. Détails et guide de mesure : hauteur et distance de la cible.
À quelle distance de la cible se place-t-on ?
En pointe acier (steel tip), la ligne de lancer est à 2,37 m (7 ft 9 1/4 in) de la face de la cible. Dans les ligues américaines de pointe souple (soft tip) qui suivent les règles NDA, elle est à environ 2,44 m (8 ft).
Que veut dire bust aux fléchettes ?
Un bust est une volée qui ne compte pas parce qu’elle enfreint la règle de fin de leg. En double out, cela veut dire marquer plus que votre reste, laisser 1 ou arriver à zéro sans double. Votre score revient alors à ce qu’il était avant la volée. Plus de détails : qu’est-ce qu’un bust.
Le bull compte-t-il comme un double ?
Oui. Le bull vaut 50 et compte comme double 25 : on peut donc finir un leg sur le bull quand il vous reste 50. L’outer bull vaut 25 et c’est un simple.
Qu’est-ce qu’un finish aux fléchettes ?
C’est la volée qui ramène votre score restant exactement à zéro et vous fait gagner le leg. Le plus haut finish est 170 : triple 20, triple 20, bull. Tous les finish de 170 à 2 sont dans notre tableau des finish.
Qu’est-ce qu’une bonne moyenne aux fléchettes ?
Nous n’avons trouvé aucune source de données qui mesure la moyenne des débutants ou des joueurs de bar : nous ne donnons donc pas de chiffre. Pour situer : au World Matchplay 2026, Luke Littler a affiché une moyenne de 111,04 (PDC). Comparez plutôt la vôtre à vos propres legs précédents ; voir qu’est-ce qu’une bonne moyenne aux fléchettes.
Quelle différence entre sets et legs ?
Un leg est une partie, par exemple un 501 joué de 501 jusqu’à zéro (la FFD parle de « manche »). Un set est un groupe de legs : celui qui gagne le nombre de legs convenu remporte le set. Chaque compétition fixe le nombre de legs d’un set. Plus de détails : sets et legs.
Qui commence aux fléchettes ?
En compétition WDF, un lancer au bull décide : le joueur le plus proche du centre commence le match et chaque leg impair. Entre amis, on se met souvent d’accord ou on commence à tour de rôle.
Quelle différence entre fléchettes pointe acier et pointe souple ?
Les fléchettes pointe acier (steel tip) ont une pointe en métal et se lancent sur une cible en sisal ; un joueur ou un marqueur tient le score. Les fléchettes pointe souple (soft tip) ont une pointe en plastique et se lancent sur une cible électronique qui compte pour vous. Plus de détails : pointe acier ou pointe souple.
Sources
Rédigé par FLAME Apps, éditeur du Compteur de darts depuis 2015. Règles vérifiées le 25 septembre 2026 dans les WDF Playing and Tournament Rules (20e édition révisée), les DRA Rules 2026, le ADO Tournament Rules Booklet, les NDA Rules et le compte rendu de la PDC sur le World Matchplay 2026. Les règles des jeux entre amis suivent Wikipedia: Darts et les sources de notre guide jeux de fléchettes. Les fonctionnalités de l’appli ont été vérifiées dans le code du Compteur de darts. Chaque guide en lien cite ses propres sources.
