Au killer, chaque joueur a son propre numéro sur la cible. Il faut d’abord toucher son numéro, le plus souvent son double, pour devenir killer. Ensuite, on touche les numéros des autres pour leur enlever des vies. Sans vie, on est éliminé ; le dernier joueur en jeu gagne. Aucune fédération ne publie de règles du killer, donc les règles maison varient : voici la façon de jouer la plus courante, les principales variantes et une feuille à imprimer.
| Étape | Règle courante (version des doubles) |
|---|---|
| Numéros | chaque joueur a un numéro différent, de 1 à 20 |
| Vies | à fixer avant de commencer, par exemple 3 |
| Devenir killer | toucher le double de son numéro |
| Une fois killer | chaque touche sur le double d’un autre joueur lui enlève une vie |
| Un killer touche son propre double | il perd une vie (règle maison, à fixer avant) |
| Vainqueur | le dernier joueur qui a encore des vies |
Comment jouer au killer, étape par étape
- Tirez les numéros. Chaque joueur lance une fléchette de sa mauvaise main ; le numéro touché devient le sien. Si la fléchette sort de la zone de points ou tombe sur un numéro déjà pris, il relance. C’est la méthode que décrit Wikipédia : chaque joueur lance « une fléchette de sa mauvaise main pour définir son numéro personnel », et « deux joueurs ne peuvent avoir le même numéro ».
- Fixez le nombre de vies (trois pour une partie rapide, cinq pour une plus longue) et notez le numéro et les vies de chacun sur la feuille.
- Lancez trois fléchettes par volée, toujours dans le même ordre.
- Devenez killer en touchant le double de votre numéro. Avant cela, les numéros des autres ne vous servent à rien.
- Chassez. Une fois killer, chaque fléchette dans le double d’un autre joueur lui enlève une vie. Vous pouvez viser n’importe qui, killer ou non.
- Attention à votre propre numéro. Une règle maison fréquente : un killer qui touche son propre double perd une vie. À décider avant de commencer.
- Éliminé à zéro. Un joueur qui n’a plus de vie est éliminé et ne lance plus. Le dernier joueur qui a encore des vies gagne.
Exemple de partie : trois joueurs, trois vies
Léa a le 20, Hugo le 6, Chloé le 11. Version des doubles, trois vies chacun.
| Volée | Fléchettes | Ce qui se passe | Léa | Hugo | Chloé |
|---|---|---|---|---|---|
| Léa | D20, raté, raté | Léa devient killer | 3 (killer) | 3 | 3 |
| Hugo | 6, raté, raté | pas de double, pas encore killer | 3 | 3 | 3 |
| Chloé | D11, raté, raté | Chloé devient killer | 3 | 3 | 3 (killer) |
| Léa | D11, D6, raté | Chloé et Hugo perdent une vie | 3 | 2 | 2 |
| Hugo | D6, raté, raté | Hugo devient killer | 3 | 2 (killer) | 2 |
| Chloé | D20, D20, raté | Léa perd deux vies | 1 | 2 | 2 |
| Léa | D11, D11, D6 | Chloé est éliminée, Hugo perd une vie | 1 | 1 | éliminée |
| Hugo | D20 | Léa est éliminée | éliminée | 1 | éliminée |
Hugo gagne avec sa dernière vie, alors qu’il est devenu killer le dernier.
Les variantes du killer
- La version à points (Wikipédia en français). Chacun commence à 0 point et doit en marquer trois en touchant son numéro : un simple vaut un point, un double deux, un triple trois. Une variante ne compte que les doubles, à un point chacun. À trois points, on devient killer et on fait baisser les points des autres. Deux règles s’ajoutent : un joueur dont le score passe sous zéro est éliminé, et un killer qui perd un point perd son statut et doit de nouveau viser son numéro.
- La version à cinq vies (Wikipédia en anglais). Même principe, mais il faut cinq points pour devenir killer, et personne ne peut en avoir plus de cinq.
- Secteur entier. Votre numéro compte partout dans son secteur, pas seulement sur le double. Plus rapide, et plus facile pour les débutants.
- Les triples comptent plus. En option, un triple enlève deux ou trois vies.
- Killer à l’aveugle. Les numéros sont tirés en secret, par exemple sur des papiers pliés : personne ne sait à qui appartient le numéro qu’il touche.
- Le bull. En option, ajoutez le bull, par exemple pour regagner une vie.
Réglez ces points avant la première fléchette : combien de vies, doubles ou secteur entier, si un killer peut toucher son propre numéro, et si l’on peut regagner des vies.
Le killer à deux
Le killer se joue à deux, mais devient alors un duel : celui qui devient killer le premier a l’avantage, puisqu’il peut enlever des vies pendant que l’autre vise encore son double. Donnez plus de vies aux deux joueurs, ou jouez la version à points, pour qu’une seule fléchette chanceuse ne décide pas de tout. Wikipédia note d’ailleurs que l’idéal est de jouer « à quatre joueurs minimum ».
Feuille de killer à imprimer
Imprimez cette page ou recopiez le tableau. Barrez un rond pour chaque vie perdue, et cochez la colonne killer quand un joueur le devient :
| Joueur | Numéro | Killer | Vies |
|---|---|---|---|
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ |
Pour trois vies, barrez deux ronds sur chaque ligne avant de commencer.
Compter le killer avec une appli
Le Compteur de darts ne compte pas le killer. Il compte le X01 (de 301 à 901) avec moyennes et suggestions de finish, et le Cricket, Cut-Throat compris : pour le killer, la feuille ci-dessus fait le travail. Une fois la partie de killer terminée, un cut throat cricket ou un 501 vous attend dans le Compteur de darts.
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Sources
Rédigé par FLAME Apps, éditeur du Compteur de darts depuis 2015. Vérifié le 25 septembre 2026.
- Wikipédia : Fléchettes, section « Killer » (tirage des numéros de la mauvaise main, version à trois points ; révision du 11 mai 2026)
- Wikipédia en anglais : Darts (section Killer : version à cinq vies)
- Le killer n’a pas de règlement officiel de la WDF, de la PDC (DRA) ou de la Fédération Française de Darts ; la version des doubles et les variantes ci-dessus sont des règles maison courantes.
- À lire aussi : règles du cut throat cricket, compter les points aux fléchettes
