W Killerze każdy gracz dostaje własną liczbę na tarczy. Najpierw trafiasz swoją liczbę, zwykle jej podwójne pole, i zostajesz killerem. Potem trafiasz liczby innych graczy i odbierasz im życia. Kto straci wszystkie życia, odpada; wygrywa ostatni gracz w grze. Żadna organizacja nie publikuje zasad Killera, więc w każdym gronie gra się trochę inaczej. Poniżej najczęstsza wersja, najważniejsze warianty i tabela wyników do wydruku.
| Krok | Typowa zasada (wersja z podwójnymi) |
|---|---|
| Liczby | każdy gracz dostaje inną liczbę od 1 do 20 |
| Życia | ustalcie przed grą, na przykład 3 |
| Zostań killerem | traf podwójne pole swojej liczby |
| Jako killer | każde trafienie w podwójne pole innego gracza zabiera mu jedno życie |
| Killer trafia swoje podwójne | traci życie (zasada domowa, ustalcie ją wcześniej) |
| Zwycięzca | ostatni gracz z życiami |
Jak grać w Killera krok po kroku
- Wylosujcie liczby. Każdy gracz rzuca jedną lotkę słabszą ręką; liczba, w którą trafi, jest jego. Jeśli lotka nie trafi w pole z punktami albo trafi liczbę, która jest już zajęta, rzuca jeszcze raz. Tę samą metodę opisuje angielska Wikipedia: dwóch graczy nie może mieć tej samej liczby.
- Ustalcie liczbę żyć (trzy to szybka gra, pięć dłuższa) i zapiszcie liczbę oraz życia każdego gracza w tabeli.
- Rzucajcie po trzy lotki w stałej kolejności.
- Zostań killerem, trafiając podwójne pole swojej liczby. Do tego czasu liczby innych graczy nic Ci nie dają.
- Poluj. Jako killer każdą lotką w podwójne pole innego gracza odbierasz mu jedno życie. Możesz celować w każdego gracza, killera czy nie.
- Uważaj na własną liczbę. Jedna z zasad domowych: killer, który trafi swoje podwójne, traci życie. Ustalcie ją przed grą.
- Zero żyć to koniec. Gracz bez żyć odpada i już nie rzuca. Wygrywa ostatni gracz, który ma życia.
Przykład: trzech graczy, trzy życia
Ania ma 20, Bartek 6, Kasia 11. Wersja z podwójnymi, po trzy życia.
| Kolejka | Lotki | Co się dzieje | Ania | Bartek | Kasia |
|---|---|---|---|---|---|
| Ania | D20, pudło, pudło | Ania jest killerem | 3 (killer) | 3 | 3 |
| Bartek | 6, pudło, pudło | bez podwójnego, jeszcze nie killer | 3 | 3 | 3 |
| Kasia | D11, pudło, pudło | Kasia jest killerem | 3 | 3 | 3 (killer) |
| Ania | D11, D6, pudło | Kasia i Bartek tracą po życiu | 3 | 2 | 2 |
| Bartek | D6, pudło, pudło | Bartek jest killerem | 3 | 2 (killer) | 2 |
| Kasia | D20, D20, pudło | Ania traci dwa życia | 1 | 2 | 2 |
| Ania | D11, D11, D6 | Kasia odpada, Bartek traci życie | 1 | 1 | odpada |
| Bartek | D20 | Ania odpada | odpada | 1 | odpada |
Wygrywa Bartek z ostatnim życiem, chociaż killerem został jako ostatni.
Warianty Killera
- Zbieranie żyć (wersja z Wikipedii). Wszyscy zaczynają bez żyć i zbierają je, trafiając swoją liczbę: pojedyncze pole daje jedno, podwójne dwa, potrójne trzy. Przy pięciu jesteś killerem i tak samo odbierasz życia innym. Nikt nie może mieć więcej niż pięć.
- Cały sektor. Twoja liczba liczy się w całym sektorze, nie tylko na podwójnym polu. Szybciej i łatwiej dla początkujących.
- Potrójne liczą się bardziej. Opcjonalnie potrójne pole zabiera dwa albo trzy życia.
- Ślepy Killer. Liczby losuje się w tajemnicy, na przykład na złożonych karteczkach, więc nikt nie wie, czyją liczbę trafia.
- Bull. Opcjonalnie dochodzi bull, na przykład jako sposób na odzyskanie życia.
Przed pierwszą lotką ustalcie: ile żyć, podwójne pole czy cały sektor, czy killer może trafić własną liczbę i czy można odzyskać życie.
Killer we dwóch
Killer działa też we dwóch, ale zamienia się w pojedynek: kto pierwszy zostanie killerem, ma przewagę, bo odbiera życia, zanim drugi gracz trafi swoje podwójne. Dajcie sobie więcej żyć albo zagrajcie w wersję ze zbieraniem żyć, żeby jedna szczęśliwa lotka nie kończyła gry.
Tabela do Killera do wydruku
Wydrukuj tę stronę albo przepisz tabelę. Za każde stracone życie skreśl jedno kółko, a gdy gracz zostanie killerem, zaznacz kratkę:
| Gracz | Liczba | Killer | Życia |
|---|---|---|---|
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ |
Przy trzech życiach skreśl przed grą po dwa kółka w każdym wierszu.
Liczenie Killera w aplikacji
Darts Counter nie liczy Killera. Liczy gry X01 (od 301 do 901) ze średnią i podpowiedziami checkoutu oraz Cricket, także Cut-Throat, więc do Killera najlepiej sprawdzi się tabela wyżej. Gdy Killer się skończy, runda Cut-Throat Cricket albo 501 jest w Darts Counter o jedno dotknięcie.
Chcesz Killera w Darts Counter? Napisz do nas
Źródła
Autor: FLAME Apps, twórca Darts Counter od 2015 roku. Sprawdzono 25 września 2026.
- Wikipedia: Darts (sekcja o Killerze: losowanie liczb słabszą ręką, wersja ze zbieraniem żyć; po angielsku)
- Killer nie ma oficjalnego regulaminu WDF, DRA ani Polskiej Organizacji Darta; regulamin POD go nie wymienia. Wersja z podwójnymi i warianty powyżej to popularne zasady domowe.
- Czytaj dalej: zasady Cut-Throat Cricket, liczenie punktów w darcie
