En el Killer cada jugador tiene su propio número en la diana. Primero aciertas tu número, normalmente su doble, para convertirte en killer. Después aciertas los números de los demás para quitarles vidas. Si pierdes todas tus vidas quedas fuera, y gana el último que sigue en pie. Ninguna federación publica reglas del Killer, así que cada grupo tiene las suyas: aquí va la forma más habitual de jugarlo, las variantes principales y una hoja de puntuación para imprimir.
| Paso | Regla habitual (versión de dobles) |
|---|---|
| Números | cada jugador recibe un número distinto del 1 al 20 |
| Vidas | se acuerdan antes de empezar, por ejemplo 3 |
| Hacerse killer | acertar el doble de tu propio número |
| Siendo killer | cada impacto en el doble de otro jugador le quita una vida |
| Si un killer acierta su propio doble | pierde una vida (regla de la casa, acordadla antes) |
| Gana | el último jugador al que le quedan vidas |
Cómo se juega al Killer, paso a paso
- Reparte los números. Cada jugador tira un dardo con la mano mala; el número donde cae es el suyo. Si cae fuera de la zona de puntuación o en un número que ya tiene otro, se repite. Wikipedia describe el mismo método: dos jugadores no pueden tener el mismo número.
- Acordad las vidas (tres es rápido, cinco más largo) y apunta en la hoja el número y las vidas de cada jugador.
- Tirad tres dardos por turno en un orden fijo.
- Hazte killer acertando el doble de tu número. Hasta entonces, los números de los demás no te sirven de nada.
- A cazar. Cuando ya eres killer, cada dardo en el doble de otro jugador le quita una vida. Puedes ir a por cualquiera, sea killer o no.
- Cuidado con tu número. Una regla de la casa que te puedes encontrar: el killer que acierta su propio doble pierde una vida. Acordadla antes de empezar.
- Fuera al llegar a cero. Un jugador sin vidas queda fuera y deja de tirar. Gana el último al que le quedan vidas.
Partida de ejemplo: tres jugadores, tres vidas
Ana tiene el 20, Bruno el 6 y Clara el 11. Versión de dobles, tres vidas cada uno.
| Turno | Dardos | Qué pasa | Ana | Bruno | Clara |
|---|---|---|---|---|---|
| Ana | D20, fallo, fallo | Ana es killer | 3 (killer) | 3 | 3 |
| Bruno | 6, fallo, fallo | no es doble: aún no es killer | 3 | 3 | 3 |
| Clara | D11, fallo, fallo | Clara es killer | 3 | 3 | 3 (killer) |
| Ana | D11, D6, fallo | Clara y Bruno pierden una vida | 3 | 2 | 2 |
| Bruno | D6, fallo, fallo | Bruno es killer | 3 | 2 (killer) | 2 |
| Clara | D20, D20, fallo | Ana pierde dos vidas | 1 | 2 | 2 |
| Ana | D11, D11, D6 | Clara queda fuera, Bruno pierde una vida | 1 | 1 | fuera |
| Bruno | D20 | Ana queda fuera | fuera | 1 | fuera |
Gana Bruno con su última vida, aunque fue el último en hacerse killer.
Variantes del Killer
- Ganarte las vidas (la versión de Wikipedia). Todos empiezan sin vidas y aciertan su propio número para conseguirlas: el simple da una, el doble dos y el triple tres. Con cinco eres killer, y a partir de ahí quitas vidas a los demás de la misma forma. Nadie puede tener más de cinco.
- Sector entero. Tu número cuenta en cualquier parte de su sector, no solo en el doble. Más rápido y más fácil para principiantes.
- Los triples valen más. Como opción, un triple quita dos o tres vidas.
- Killer a ciegas. Los números se sortean en secreto, por ejemplo en papelitos doblados, así que nadie sabe de quién es el número al que tira.
- Bull. Como opción, se añade el bull, por ejemplo para recuperar una vida.
Dejad claro antes del primer dardo: cuántas vidas, dobles o sector entero, si un killer puede acertar su propio número y si se pueden recuperar vidas.
Killer entre dos jugadores
El Killer funciona entre dos, pero se convierte en un duelo: quien se hace killer primero tiene ventaja, porque puede quitar vidas mientras el otro aún apunta a su propio doble. Dad más vidas a los dos, o jugad la versión de ganarse las vidas, para que un dardo afortunado no lo decida todo.
Hoja de puntuación del Killer para imprimir
Imprime esta página o copia la tabla. Tacha un círculo por cada vida perdida y marca la columna de killer cuando un jugador lo consiga:
| Jugador | Número | Killer | Vidas |
|---|---|---|---|
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ |
Para jugar a tres vidas, tacha dos círculos en cada fila antes de empezar.
Anotar el Killer con una app
Darts Counter no anota el Killer. Cuenta partidas de X01 (de 301 a 901) con promedios y sugerencias de cierre, y de Cricket, incluido Cut-Throat, así que para el Killer lo mejor es la hoja de arriba. Cuando acabe el Killer, una ronda de cut throat cricket o de 501 está a un toque en Darts Counter, con los menús en inglés. Otros juegos para grupos, con sus reglas: juegos de dardos.
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Fuentes
Escrito por FLAME Apps, creador de Darts Counter desde 2015. Comprobado el 25 de septiembre de 2026.
- Wikipedia: Darts (apartado sobre el Killer: reparto de números con la mano mala y la versión de ganarse las vidas; en inglés)
- El Killer no tiene reglamento oficial de la WDF, la DRA, la Federació Catalana de Dards ni la BDF; la versión de dobles y las variantes de arriba son reglas de la casa habituales.
- Sigue leyendo: cut throat cricket, cómo se cuentan los puntos en dardos
