No Killer, cada jogador tem o seu próprio número no alvo. Primeiro você acerta o seu número, em geral o duplo dele, para virar killer. Depois acerta os números dos outros para tirar as vidas deles. Quem perde todas as vidas sai; vence o último que sobrar. Nenhuma federação publica regras de Killer, então as regras da casa variam: abaixo está o jeito mais comum de jogar, as principais variações e uma súmula para imprimir. O nome fica em inglês: não encontramos um nome brasileiro para o jogo.
| Etapa | Regra comum (versão dos duplos) |
|---|---|
| Números | cada jogador recebe um número diferente, de 1 a 20 |
| Vidas | combinadas antes do início, por exemplo 3 |
| Virar killer | acertar o duplo do seu número |
| Como killer | cada acerto no duplo de outro jogador tira uma vida dele |
| Killer que acerta o próprio duplo | perde uma vida (regra da casa, combinem antes) |
| Vencedor | o último com vidas |
Como jogar Killer, passo a passo
- Sorteiem os números. Cada jogador lança um dardo com a mão mais fraca; o número em que ele cair é o seu. Se o dardo cair fora da área de pontos ou num número já escolhido, lance de novo. A Wikipedia descreve o mesmo método: dois jogadores não podem ter o mesmo número.
- Combinem as vidas (três é rápido, cinco é mais longo) e anotem o número e as vidas de cada jogador na súmula.
- Lancem três dardos por vez, numa ordem fixa.
- Vire killer acertando o duplo do seu número. Até lá, os números dos outros não valem nada para você.
- Cace. Depois de virar killer, cada dardo no duplo de outro jogador tira uma vida dele. Você pode mirar em qualquer jogador, killer ou não.
- Cuidado com o seu número. Uma regra da casa comum: o killer que acerta o próprio duplo perde uma vida. Combinem antes de começar.
- Zerou, saiu. O jogador sem vidas está fora e para de lançar. Vence o último com vidas.
Exemplo: três jogadores, três vidas
Ana tem o 20, Bruno o 6 e Clara o 11. Versão dos duplos, três vidas cada.
| Vez | Dardos | O que acontece | Ana | Bruno | Clara |
|---|---|---|---|---|---|
| Ana | D20, fora, fora | Ana vira killer | 3 (killer) | 3 | 3 |
| Bruno | 6, fora, fora | sem duplo, ainda não é killer | 3 | 3 | 3 |
| Clara | D11, fora, fora | Clara vira killer | 3 | 3 | 3 (killer) |
| Ana | D11, D6, fora | Clara e Bruno perdem uma vida | 3 | 2 | 2 |
| Bruno | D6, fora, fora | Bruno vira killer | 3 | 2 (killer) | 2 |
| Clara | D20, D20, fora | Ana perde duas vidas | 1 | 2 | 2 |
| Ana | D11, D11, D6 | Clara está fora, Bruno perde uma vida | 1 | 1 | fora |
| Bruno | D20 | Ana está fora | fora | 1 | fora |
Bruno vence com a última vida, mesmo tendo sido o último a virar killer.
Variações do jogo Killer
- Juntar vidas (a versão da Wikipedia). Todos começam sem vidas e acertam o próprio número para ganhá-las: simples vale uma, duplo duas, triplo três. Com cinco, você vira killer e passa a tirar vidas dos outros do mesmo jeito. Ninguém pode ter mais de cinco.
- Setor inteiro. O seu número vale em qualquer parte do setor, não só no duplo. Mais rápido e mais fácil para iniciantes.
- Triplo vale mais. Como opção, um triplo tira duas ou três vidas.
- Blind killer. Os números são sorteados em segredo, por exemplo em papeizinhos dobrados, então ninguém sabe de quem é o número que está acertando.
- Bull. Como opção, incluam o bull, por exemplo como jeito de recuperar uma vida.
Resolvam antes do primeiro dardo: quantas vidas, duplo ou setor inteiro, se o killer pode acertar o próprio número e se dá para recuperar vidas.
Killer com dois jogadores
O Killer funciona com dois, mas vira um duelo: quem vira killer primeiro leva vantagem, porque pode tirar vidas enquanto o outro ainda está mirando no próprio duplo. Deem mais vidas aos dois, ou joguem a versão de juntar vidas, para um dardo de sorte não acabar com o jogo.
Súmula do Killer para imprimir
Imprima esta página ou copie a tabela. Risque um círculo para cada vida perdida e marque a coluna killer quando o jogador virar killer:
| Jogador | Número | Killer | Vidas |
|---|---|---|---|
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ |
Para três vidas, risque dois círculos de cada linha antes de começar.
Marcar o Killer com um app
O Darts Counter não marca o Killer. Ele conta jogos de X01 (301 a 901) com médias e sugestões de checkout, e Cricket, incluindo o Cut-Throat, então para o Killer a súmula acima é o caminho. Quando o Killer acabar, uma partida de cut throat cricket ou de 501 está a um toque no Darts Counter, cujos menus estão em inglês. Mais jogos para a turma estão em jogos de dardos.
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Fontes
Escrito pela FLAME Apps, criadora do Darts Counter desde 2015. Conferido em 26 de setembro de 2026.
- Wikipedia: Darts (seção sobre o Killer: escolher os números com a mão mais fraca, a versão de juntar vidas; em inglês)
- O Killer não tem livro de regras oficial da WDF nem da DRA; a versão dos duplos e as variações acima são regras da casa comuns.
- Continue lendo: cut throat cricket, como marcar pontos no jogo de dardos
