Dardos 501: regras, bust e double out

Regras do jogo de dardos 501 segundo a WDF e a PDC: como jogar passo a passo, a regra do bust com exemplos, o bull, legs e sets, e como marcar os pontos.

Atualizado em 26 de setembro de 2026 · 5 min de leitura

No 501, cada jogador começa com 501 pontos e subtrai o total de cada rodada de até três dardos. Vence o leg quem chegar exatamente a zero, fechando em um duplo ou no bull. Se você marcar mais do que falta, ficar com 1 ou chegar a zero sem um duplo, a rodada é um bust: ela não vale e sua pontuação volta ao que era antes.

Regra Padrão do 501 Fonte
Pontuação inicial 501 DRA 6.3.1
Início direto: todo dardo pontua WDF 2.01
Dardos por rodada até 3 WDF 1.03
Fechamento um duplo ou o bull, exatamente em zero WDF 2.02, DRA 6.3.1
Bull 50, conta como duplo 25 WDF 2.03, 2.04, DRA 6.3.2
Bust pontos demais, sobra 1 ou zero sem duplo WDF 2.05, DRA 6.3.3
Partida melhor de um número ímpar de legs ou sets WDF 2.10, 2.11

Como jogar 501, passo a passo

  1. Decidam quem começa. Nas competições da WDF, cada jogador lança um dardo no bull e começa quem ficar mais perto (WDF 12.01 a 12.03). Em casa, qualquer método justo serve.
  2. Lance uma rodada de três dardos. Some onde eles caíram: o simples vale o número, o anel de duplos o dobro, o anel de triplos o triplo, o bull externo 25 e o bull 50 (WDF 4.01).
  3. Subtraia o total da sua pontuação. O dardo só conta se continuar no alvo até o fim da rodada e a anotação dos pontos (WDF 3.02). Um dardo que quica não é lançado de novo (WDF 1.05).
  4. Revezem-se até alguém ficar com uma pontuação que dá para fechar.
  5. Feche no duplo. Para vencer, o último dardo precisa cair no duplo (anel de duplos ou bull) do número que vale a metade do que falta (WDF 2.02). Faltando 32, é o duplo 16; faltando 50, o bull.
  6. Pare depois do dardo da vitória. Um dardo lançado depois de fechar o leg não conta (WDF 2.09).

O resumo do X01 e dos outros jogos está em dardos: como funciona.

A regra do bust, com exemplos

Pela regra WDF 2.05, se o jogador marca mais pontos do que faltam, marca exatamente o que falta sem fechar em um duplo ou deixa 1 ponto, aquela rodada não vale e a pontuação fica como estava antes dela. O livro de regras da PDC diz o mesmo (DRA 6.3.3).

Faltam Você lança Resultado
32 T20 Bust: 60 é mais do que 32. Volta para 32.
32 20, depois 12 Bust: chegou a zero, mas em um simples. Volta para 32.
32 20, depois 11 Bust: sobra 1, que nenhum duplo fecha. Volta para 32.
32 16, depois D8 Checkout: 16 + 16 = 32, fechado no duplo.
40 20, depois D10 Checkout.

O bust encerra a rodada na hora, mesmo que você ainda tenha dardos na mão (DRA 6.2.6.3). Mais casos em bust nos dardos.

O bull no 501

O bull (a mosca, o centro vermelho) vale 50 e conta como duplo 25 (WDF 2.04), então é um fechamento válido quando faltam 50. O bull externo vale 25 e é simples, então não fecha um leg. Como o bull é duplo, o maior checkout do 501 é 170: T20, T20, bull. Algumas pontuações até 170 não fecham com três dardos de jeito nenhum: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159. Todas as rotas de 170 a 2 estão na nossa tabela de checkout.

Legs e sets no 501

Um leg é uma partida de 501 até zero. O confronto é disputado em melhor de um número ímpar de legs: vence quem ganhar primeiro a maioria, e os legs restantes não são jogados (WDF 2.10). Em confrontos maiores, os legs são agrupados em sets, também em melhor de um número ímpar (WDF 2.11). O formato exato, como o número de sets, é definido por cada torneio (DRA 6.3.1).

Na WDF, quem vence o arremesso no bull começa todos os legs ímpares e, em partidas com sets, todos os sets ímpares (WDF 12.02). A explicação completa está em sets e legs.

Quais dardos contam

  • Uma rodada tem no máximo três dardos (WDF 1.03).
  • O dardo que cai do alvo antes de serem retirados não conta (WDF 1.06).
  • A pontuação vale pelo setor em que a ponta entra (WDF 3.03).
  • O marcador pode dizer quanto falta, mas nunca diz o duplo: fala “32”, não “duplo 16” (WDF 3.08).

Variações do 501 que você vai encontrar

  • 301: as mesmas regras a partir de 301; alguns grupos acrescentam double in. Veja as regras do 301.
  • 701 e 1001: a regra WDF 3.01 cita essas pontuações iniciais ímpares ao lado do 501.
  • Double in, master out, straight out: outras regras de início e fechamento, explicadas em double out, master out e straight out.

No Brasil não há hoje federação filiada à WDF (a filiação da Federação Brasileira de Dardos caducou, segundo a página de membros da WDF, atualização de 01/2023), então não existe um regulamento nacional de 501 que tenhamos conseguido verificar. Em ligas e bares, combine antes se vale double out ou straight out.

Regras oficiais do 501 em PDF

Jogar 501 com o Darts Counter

Os menus do app estão em inglês. Na configuração do X01, escolha Points: 501, Checkout Mode: Double Out e Starting Mode: Straight In para as regras padrão. Conferimos no código como funciona o resto:

  • Legs e Sets são quantos um jogador precisa vencer, não o “melhor de”. Para melhor de 5 legs, coloque Legs em 3. Deixe Sets em 0 para jogar só legs.
  • Quem começa muda a cada leg, e você pode ativar uma ordem aleatória dos jogadores.
  • O bust é aplicado automaticamente e o app mostra o motivo, em inglês: “Score exceeded”, “No finish possible anymore” ou “Not finished with double field”.
  • De 170 para baixo, o app sugere uma rota de checkout depois de cada dardo.
  • As pontuações iniciais vão de 301 a 901, de 100 em 100.
  • Logo depois de instalado, o modo de fechamento é Straight Out: mude para Double Out uma vez antes do primeiro 501.

O Darts Counter faz as contas por você e guarda sua média de 3 dardos de cada leg.

Fontes

Escrito pela FLAME Apps, criadora do Darts Counter desde 2015. Conferido em 26 de setembro de 2026.

Perguntas

Vale saber

No 501 é obrigatório fechar no duplo?

Nas regras da WDF e da PDC (DRA), sim: o último dardo precisa acertar um duplo ou o bull e levar a pontuação exatamente a zero. Em jogos entre amigos às vezes se joga straight out, em que qualquer setor fecha.

O que acontece quando você estoura no 501?

A rodada não vale e a sua pontuação volta ao que era antes dela. Você estoura quando marca mais do que falta, quando fica com 1 ou quando chega a zero sem um duplo.

O bull conta como duplo no 501?

Sim. O bull vale 50 e conta como duplo 25, então fecha um leg quando faltam 50. O bull externo vale 25 e é um simples.

Quantos dardos se lança por vez no 501?

Até três dardos por rodada. A rodada acaba antes se você fechar o leg ou estourar.

Quem começa no 501?

Nas competições da WDF, um arremesso no bull decide: quem ficar mais perto do centro começa o confronto e todos os legs ímpares. Entre amigos, vale qualquer método justo.

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