Règles du 501 aux fléchettes : déroulement, bust et double out

Les règles du 501 aux fléchettes selon la FFD, la WDF et la PDC : déroulement, bust avec exemples, reste 1, bull, legs et sets, et le 501 en 9 fléchettes.

Mis à jour le 25 septembre 2026 · 7 min de lecture

Au 501, chaque joueur part de 501 points et soustrait le score de chaque volée de trois fléchettes au plus. Le premier qui arrive exactement à zéro en finissant sur un double ou sur le bull gagne le leg. Si vous marquez plus que votre reste, laissez 1 ou arrivez à zéro sans double, c’est un bust : la volée ne compte pas et vous revenez au score d’avant la volée.

La Fédération Française de Darts (FFD), qui organise les fléchettes traditionnelles en France, le résume ainsi : les matchs se jouent en sets et en manches « de 501 points, départ direct, finish sur un double » (règlement intérieur, article 314.100). La manche, c’est le leg.

Règle 501 standard Source
Score de départ 501 FFD 314.120, DRA 6.3.1
Départ direct (straight in) : chaque fléchette compte FFD 314.100, WDF 2.01
Fléchettes par volée 3 au maximum FFD 314.120, WDF 1.03
Finish un double ou le bull, exactement à zéro FFD 314.120, WDF 2.02, DRA 6.3.1
Bull 50, compte comme un double FFD 311.110, WDF 2.04, DRA 6.3.2
Bust trop de points, reste 1, ou zéro sans double WDF 2.05, DRA 6.3.3, FFD 314.120
Match en legs ou en sets gagnants FFD 314.100, WDF 2.10, 2.11

Déroulement d’un leg de 501, étape par étape

  1. Décidez qui commence. En tournoi, chaque joueur lance une fléchette vers le bull et le plus proche du centre commence (WDF 12.01 à 12.03). À la FFD, le joueur inscrit en haut de la feuille de match lance au bull en premier (article 315.150). À la maison, n’importe quelle méthode équitable fait l’affaire.
  2. Lancez une volée de trois fléchettes. Additionnez : un simple vaut le numéro, l’anneau des doubles deux fois le numéro, l’anneau des triples trois fois, le 25 vaut 25 et le bull 50 (FFD 311.110, WDF 4.01).
  3. Soustrayez le total de votre score. Une fléchette ne compte que si elle reste plantée jusqu’à la fin de la volée et l’enregistrement du score : « Toute fléchette rebondissant sur la cible ou tombant de la cible est nulle et ne peut être rejouée » (FFD 312.110 ; WDF 1.05, 3.02).
  4. Jouez à tour de rôle jusqu’à ce qu’un joueur ait un reste qu’il peut finir.
  5. Finissez sur un double. « Gagne la manche le premier joueur à ramener son capital à zéro en finissant par un double » (FFD 314.120). À 32, c’est le double 16 ; à 50, le bull.
  6. Arrêtez-vous après la fléchette gagnante. Une fléchette lancée par erreur après le double gagnant ne compte pas (FFD 314.150 ; WDF 2.09).

Le bust au 501, avec des exemples

Le règlement de la FFD parle de « règle du dépassement (bust) » : si un joueur « réalise plus de points que le total requis pour achever la manche, les points qu’il vient de réaliser ne lui sont pas décomptés » (article 314.120). La WDF précise les deux autres cas : arriver à zéro sans finir sur un double, ou laisser un reste de 1. Dans les trois cas, la volée ne compte pas et le score reste celui d’avant (WDF 2.05). Le règlement de la PDC dit la même chose (DRA 6.3.3).

Il vous reste Vous lancez Résultat
32 T20 Bust : 60, c’est plus que 32. Retour à 32.
32 20, puis 12 Bust : zéro, mais sur un simple. Retour à 32.
32 20, puis 11 Bust : il reste 1, qu’aucun double ne peut finir. Retour à 32.
32 16, puis D8 Finish : 16 + 16 = 32, fini sur un double.
40 20, puis D10 Finish.

Un bust met fin à la volée tout de suite, même s’il vous reste des fléchettes (DRA 6.2.6.3).

Le bull au 501

Le bull vaut 50 points et, pour la FFD, « est considéré comme un double » (article 311.110) : il permet donc de finir à 50. Le 25, que le règlement français appelle la demi-bulle, est un simple et ne permet pas de finir. Comme le bull compte comme un double, le plus haut finish du 501 est 170 : T20, T20, bull. Certains restes jusqu’à 170 ne se finissent pas du tout en trois fléchettes : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. Toutes les combinaisons de 170 à 2 sont dans notre tableau des finish.

Le 501 en 9 fléchettes

Il faut au moins neuf fléchettes pour finir un leg de 501 : on parle de leg en neuf fléchettes, ou de « perfect » (Wikipédia, article « Fléchettes »). La combinaison la plus connue : T20, T20, T20 (180), encore 180, puis T20, T19, D12 (60 + 57 + 24 = 141). La moyenne sur ce leg est de 167, la plus haute possible pour un leg gagné (voir comment calculer sa moyenne).

Legs et sets au 501

Un leg, c’est une partie de 501 à zéro. Un match se joue au meilleur d’un nombre impair de legs : le premier qui en gagne la majorité l’emporte, et les legs restants ne sont pas joués (WDF 2.10). Dans les grands matchs, les legs sont regroupés en sets, eux aussi au meilleur d’un nombre impair (WDF 2.11). Chaque compétition fixe son format (DRA 6.3.1).

Exemple français : dans les tournois nationaux de la FFD, le simple masculin se joue au meilleur des 7 manches jusqu’aux quarts de finale, puis au meilleur des 9 manches en demi-finale et en finale ; les simples féminin, junior et vétéran au meilleur des 7 manches (article 314.100). La FFD ne reconnaît pas le match nul : une manche continue jusqu’à ce qu’un joueur la finisse (article 314.150).

Pour l’ordre de lancer en simple, le gagnant du tirage au sort commence la première manche du premier set, puis les manches impaires des sets impairs et les manches paires des sets pairs (FFD 315.150). À la WDF, le gagnant du lancer au bull commence le premier leg et tous les legs impairs, et en sets tous les sets impairs (12.02).

Quelles fléchettes comptent

  • Une volée, c’est trois fléchettes au plus (FFD 314.120, WDF 1.03).
  • Une fléchette qui tombe avant d’être retirée ne compte pas (WDF 1.06).
  • Le score se lit dans le secteur où la pointe est plantée ; une fléchette passée sous un fil compte dans la zone de l’impact (FFD 312.110).
  • Le marqueur peut annoncer le reste, jamais le double à viser : « 32 », pas « double 16 » (WDF 3.08 ; FFD 315.170).

Les variantes du 501

  • 301 : mêmes règles en partant de 301 ; certains groupes ajoutent le double in.
  • 701 et 1001 : la WDF les cite à côté du 501 comme scores de départ impairs fixes (3.01).
  • Double in, master out, straight out : d’autres règles de départ et de fin, expliquées dans double out, master out et straight out.

Les règles officielles du 501 en PDF

Jouer au 501 avec le Compteur de darts

Dans la configuration X01 de l’appli, choisissez Points : 501, Mode de checkout : Double Out et Mode de départ : Straight In pour les règles officielles. À la première installation, le mode de checkout est réglé sur Straight Out : changez-le une fois. Nous avons vérifié dans le code comment fonctionne le reste :

  • Legs et Sets indiquent le nombre à gagner, pas un « au meilleur de ». Pour un match au meilleur des 5 legs, réglez Legs sur 3. Laissez Sets à 0 pour ne jouer qu’en legs.
  • Le joueur qui commence change à chaque leg, et vous pouvez activer l’ordre aléatoire des joueurs.
  • Les bust sont appliqués automatiquement, avec la raison affichée (« Score dépassé », « Pas de finition possible désormais », « Pas de finition avec un double »).
  • À partir de 170, l’appli propose un finish après chaque fléchette.
  • Les scores de départ vont de 301 à 901, par pas de 100.

Le Compteur de darts fait les soustractions à votre place et garde votre moyenne sur 3 fléchettes pour chaque leg.

Sources

Rédigé par FLAME Apps, éditeur du Compteur de darts depuis 2015. Vérifié le 25 septembre 2026.

Questions

Bon à savoir

Faut-il finir sur un double au 501 ?

Selon les règles de la FFD, de la WDF et de la PDC (DRA), oui : la dernière fléchette doit toucher un double ou le bull et amener le score exactement à zéro. En partie libre, certains jouent en straight out, où n’importe quel secteur permet de finir.

Que se passe-t-il s’il reste 1 au 501 ?

C’est un bust. Aucun double ne vaut 1 point, donc un reste de 1 ne peut plus être fini : la volée ne compte pas et vous revenez au score d’avant la volée (WDF 2.05).

Le bull compte-t-il comme un double au 501 ?

Oui. Le bull vaut 50 et compte comme double 25 : il permet de finir un leg à 50. Le 25 (demi-bulle) est un simple.

Combien de fléchettes lance-t-on par tour au 501 ?

Trois fléchettes par volée au maximum. La volée s’arrête plus tôt si vous finissez le leg ou faites bust.

Quel est le minimum de fléchettes pour finir un 501 ?

Neuf fléchettes, par exemple deux fois 180 puis T20, T19, D12. On parle de leg en neuf fléchettes, ou de « perfect ».

Télécharger l’appli

Fléchettes: X01, 301 & Cricket

Score, moyenne sur 3 fléchettes et suggestion de finish à chaque lancer.

Disponible sur smartphones et tablettes Android.

Disponible sur Google Play
Scannez pour installer l’appli sur votre téléphone Android

Comptez toutes vos parties gratuitement+1,2 million de téléchargements