Nel 501 ogni giocatore parte da 501 punti e sottrae il punteggio di ogni turno di al massimo tre freccette. Vince il leg chi arriva per primo esattamente a zero, chiudendo su un doppio o sul centro. Se fai più punti di quelli che ti restano, resti a 1 o arrivi a zero senza doppio, sballi: il turno non vale e il punteggio torna quello di prima.
È il gioco di tutti i grandi tornei. Il regolamento della FIGF, Federazione Italiana Gioco Freccette, conforme alla WDF, prevede che ogni leg inizi liberamente e si concluda «con un Doppio di chiusura» (FIGF 2.01, 2.02). Lo stesso vale nei tornei PDC (DRA 6.3.1). Ed è il formato delle gare ufficiali italiane di steel nel 2026: la FIGeST, in cui la FIGF è confluita a inizio 2026, le gioca tutte «501 Flying Start».
| Regola | 501 standard | Fonte |
|---|---|---|
| Punteggio di partenza | 501 | FIGF 3.01, DRA 6.3.1 |
| Inizio | libero: ogni freccetta conta | FIGF 2.01 |
| Freccette per turno | massimo 3 | FIGF 1.03 |
| Chiusura | un doppio o il centro, esattamente a zero | FIGF 2.02, DRA 6.3.1 |
| Centro | 50, vale come doppio 25 | FIGF 2.03, DRA 6.3.2 |
| Sballare | troppi punti, resta 1, o zero senza doppio | FIGF 2.04, DRA 6.3.3 |
| Partita | al meglio di un numero dispari di leg o set | FIGF 2.09, 2.10 |
Come si gioca il 501, passo per passo
- Decidete chi inizia. Nelle gare ogni giocatore tira una freccetta al centro e chi si avvicina di più comincia (FIGF 12.01 a 12.03). A casa va bene qualsiasi metodo equo.
- Tira un turno di tre freccette. Somma i punti: il singolo vale il numero, l'anello dei doppi il doppio, l'anello dei tripli il triplo, il 25 esterno 25 e il centro 50 (FIGF 4.01).
- Sottrai il totale dal tuo punteggio. Una freccetta conta solo se resta nel bersaglio fino alla fine del turno e alla registrazione del punteggio (FIGF 3.02). Le freccette che rimbalzano non si ritirano (FIGF 1.05).
- Tirate a turno finché qualcuno arriva a un punteggio che può chiudere.
- Chiudi sul doppio. Devi piantare l'ultima freccetta nel doppio «del numero uguale alla metà del punteggio rimanente», cioè nell'anello dei doppi o nel centro (FIGF 2.02). Con 32 è il doppio 16, con 50 il centro.
- Fermati dopo la freccetta vincente. Una freccetta tirata dopo la chiusura «non avrà alcun valore» (FIGF 2.08).
Il punteggio nel 501, con un esempio
Il conto è una sottrazione continua: ogni turno si toglie da quello che ti resta, e il nuovo residuo si scrive sotto il precedente. Un esempio preso dalla storia della FIGF: un giocatore è a 110 e tira singolo 20 (110 - 20 = 90), poi triplo 18 (90 - 54 = 36). Gli restano 36, cioè il doppio 18: se la terza freccetta non entra nell'anello dei doppi del 18, il leg resta aperto e tocca all'avversario.
Cosa conviene lasciarsi: 32 (doppio 16) è il punteggio preferito di molti giocatori perché, sbagliando nel singolo, restano doppi utilizzabili: 16, poi 8, poi 4, poi 2. Da un punteggio dispari invece non si chiude con una freccetta: se ti restano 7, prima tiri un singolo (per esempio il 3) e poi chiudi sul doppio 2. Arrivare a 2 punti, con il solo doppio 1 a disposizione, gli inglesi lo chiamano «mad house»: il manicomio.
Come si tiene la lavagna a mano, passo per passo: come si contano i punti a freccette.
Quando si sballa nel 501, con esempi
Il regolamento FIGF la chiama regola del sovra punteggio, o «sballare»: se realizzi più punti di quelli che servono, se arrivi al punteggio giusto senza un doppio o se resti a uno, «il tiro non avrà valore ed il punteggio rimarrà com'era prima del tiro in questione» (FIGF 2.04). Il regolamento PDC dice lo stesso (DRA 6.3.3).
| Ti restano | Tiri | Risultato |
|---|---|---|
| 32 | triplo 20 | Sballi: 60 è più di 32. Torni a 32. |
| 32 | 20, poi 12 | Sballi: zero, ma su un singolo. Torni a 32. |
| 32 | 20, poi 11 | Sballi: resta 1, che nessun doppio chiude. Torni a 32. |
| 32 | 16, poi doppio 8 | Chiusura: 16 + 16 = 32, chiuso sul doppio. |
| 40 | 20, poi doppio 10 | Chiusura. |
Quando sballi il turno finisce subito, anche se hai ancora freccette in mano (DRA 6.2.6.3). Nelle gare italiane l'arbitro lo segnala spesso con un secco «troppi». Tutti i casi, anche nelle altre modalità: sballare nelle freccette.
Il centro nel 501
Il centro vale 50 e, se ti servono 50 punti per chiudere, «sarà considerato come doppio 25» (FIGF 2.03): è una chiusura valida. Il 25 esterno è un singolo e non chiude il leg. Visto che il centro vale come doppio, la chiusura più alta del 501 è 170: triplo 20, triplo 20, centro.
Le chiusure a 501
Da 170 in giù il leg si può chiudere in un turno, ma non da ogni punteggio: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159 non hanno una chiusura con tre freccette. Con due freccette il massimo è 110 (triplo 20, centro), con una sola 50 (il centro). Le chiusure che si usano di più:
| Ti restano | Una chiusura possibile |
|---|---|
| 170 | triplo 20, triplo 20, centro |
| 121 | triplo 20, triplo 15, doppio 8 |
| 100 | triplo 20, doppio 20 |
| 81 | triplo 19, doppio 12 |
| 60 | 20, doppio 20 |
| 40 | doppio 20 |
| 32 | doppio 16 |
Ogni chiusura da 170 a 2 è nella nostra tabella delle chiusure; come si ragiona su un percorso è spiegato in chiusure a freccette.
Il 501 in 9 freccette
Servono almeno nove freccette per chiudere un leg di 501. La combinazione più nota: triplo 20, triplo 20, triplo 20 (180), di nuovo 180, poi triplo 20, triplo 19, doppio 12 (60 + 57 + 24 = 141). La FIGF, nella sua storia, ricorda John Lowe come il primo a chiudere un nove freccette in diretta televisiva, con 180, 180, triplo 17, triplo 18 e doppio 18 (51 + 54 + 36 = 141). La media su un leg da nove freccette è 167, la più alta possibile per un leg vinto (vedi come si calcola la media).
Leg e set nel 501
Un leg è una partita da 501 a zero. Una partita si gioca al meglio di un numero dispari di leg: vince chi arriva per primo alla maggioranza, e i leg rimanenti non si giocano (FIGF 2.09). Nei match più lunghi i leg si raggruppano in set, anch'essi al meglio di un numero dispari (FIGF 2.10). Il formato preciso lo stabilisce ogni torneo (DRA 6.3.1). Un esempio italiano: nelle Gare Ufficiali FIGeST 2026 si gioca a eliminazione diretta al meglio dei 7 leg, con semifinali maschili al meglio dei 9 e finale maschile al meglio degli 11.
Chi vince il tiro al centro inizia la partita e tutti i leg dispari, compreso l'eventuale leg decisivo, e nei match a set tutti i set dispari (FIGF 12.02). Non esiste il pareggio: si gioca finché uno dei due chiude.
Quali freccette contano
- Un turno è di massimo tre freccette (FIGF 1.03).
- Una freccetta che cade prima di essere recuperata non conta (FIGF 1.06), e nessuno può spingerla o tenerla nel bersaglio perché non cada (FIGF 1.07).
- Il punteggio si legge dal lato del filo in cui la punta entra nel bersaglio (FIGF 3.03).
- Chi chiama i punti può dire quanto ti resta, mai il doppio da tirare: «32 rimasti», non «doppio 16» (FIGF 3.08).
Le varianti del 501
- 301: stesse regole partendo da 301; spesso si aggiunge il double in. Vedi freccette 301.
- 701 e 1001: la FIGF li cita accanto a 301 e 501 come punteggi di partenza dispari (3.01).
- Double in, master out, straight out: altre regole di inizio e chiusura, spiegate in double out, master out e straight out.
Il regolamento ufficiale del 501
- Regole di Gioco e Regole di Gara della FIGF (in italiano, con PDF scaricabile)
- WDF Playing and Tournament Rules (World Darts Federation, 20ª edizione rivista, in inglese)
- DRA Rules 2026 (il regolamento dei tornei PDC, in inglese)
Giocare a 501 con Darts Counter
L'app ha i menu in inglese. Nell'impostazione X01 scegli Points: 501, Checkout Mode: Double Out e Starting Mode: Straight In per le regole standard. Alla prima installazione il Checkout Mode è su Straight Out: cambialo una volta. Abbiamo controllato nel codice come funziona il resto:
- Legs e Sets sono il numero da vincere, non un «al meglio di». Per una partita al meglio dei 5 leg imposta Legs su 3. Lascia Sets a 0 per giocare solo a leg.
- Chi tira per primo cambia a ogni leg, e puoi attivare l'ordine casuale dei giocatori (Random player order).
- Quando sballi l'app lo applica da sola e mostra il motivo: «Score exceeded», «No finish possible anymore» o «Not finished with double field».
- Da 170 in giù l'app suggerisce una chiusura dopo ogni freccetta.
- I punteggi di partenza vanno da 301 a 901, a passi di 100.
Darts Counter fa le sottrazioni al posto tuo e tiene la media a 3 freccette di ogni leg.
Fonti
Scritto da FLAME Apps, che sviluppa Darts Counter dal 2015. Verificato il 25 settembre 2026.
- FIGF, Regole di Gioco e Regole di Gara, conformi alle WDF Playing and Tournament Rules, 20ª edizione: regole 1.03 a 4.01 e 12.01 a 12.03
- FIGeST, Regolamento gare valide per la Classifica Nazionale, disciplina steel (2026: 501 Flying Start, 4 leg su 7)
- FIGF, «... pensavo che ...», storia della federazione (esempio da 110, «troppi», «mad house», il nove freccette di John Lowe)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20ª edizione rivista (in inglese)
- DRA Rules 2026, regole 6.2.6 e 6.3.1 a 6.3.3 (in inglese)
- Codice dell'app Darts Counter, modalità X01 (letto il 25 settembre 2026)
- Da leggere anche: come si contano i punti a freccette, media a freccette
