Dart 501: zasady gry, bust i double out

Zasady gry w dart 501 według WDF, PDC i Polskiej Organizacji Darta: bust z przykładami, bullseye, legi i sety, limit 15 kolejek i 501 w 9 lotkach.

Zaktualizowano 25 września 2026 · 5 min czytania

W 501 każdy gracz zaczyna od 501 punktów i odejmuje wynik każdej kolejki, czyli maksymalnie trzech lotek. Lega wygrywa ten, kto pierwszy zejdzie dokładnie do zera, kończąc polem podwójnym albo bullseye. Jeśli rzucisz więcej, niż Ci zostało, zostawisz 1 albo zejdziesz do zera bez podwójnego, jest bust: kolejka się nie liczy, a wynik wraca do stanu sprzed niej.

Zasada Standard 501 Źródło
Wynik początkowy 501 Regulamin POD pkt 3, DRA 6.3.1
Początek straight in: liczy się każda lotka POD pkt 3, WDF 2.01
Lotki w kolejce maksymalnie 3 POD pkt 2, WDF 1.03
Koniec pole podwójne albo bullseye, dokładnie do zera POD pkt 3, WDF 2.02
Bullseye 50, liczy się jako podwójne 25 POD pkt 3, WDF 2.04
Bust za dużo punktów, zostaje 1 albo zero bez podwójnego POD pkt 3, WDF 2.05
Mecz do wygrania określonej liczby legów albo setów POD, definicje; WDF 2.10, 2.11

Jak grać w 501 krok po kroku

  1. Ustalcie, kto zaczyna. W turnieju każdy gracz rzuca jedną lotkę do środka, a zaczyna ten, czyja lotka jest bliżej bulla. Jeśli ktoś trafi w 25 albo 50, rzuty się powtarza w odwrotnej kolejności (Regulamin POD, pkt 3). W domu wystarczy dowolny uczciwy sposób.
  2. Rzuć kolejkę trzech lotek. Zsumuj trafienia: pole pojedyncze to jego liczba, wąski zewnętrzny pierścień razy dwa, wewnętrzny razy trzy, zewnętrzny bull 25, bullseye 50 (Regulamin POD, pkt 5).
  3. Odejmij sumę od swojego wyniku. Lotka liczy się tylko wtedy, gdy grot zostaje w tarczy do końca kolejki (Regulamin POD, pkt 4). Lotki, która wypadnie lub się odbije, nie rzuca się ponownie (POD, pkt 2).
  4. Rzucajcie na zmianę, aż ktoś będzie miał wynik do zamknięcia.
  5. Skończ polem podwójnym. Przy 32 punktach potrzebujesz podwójnej 16, przy 50 bullseye. WDF opisuje to jako trafienie podwójnego pola liczby, która jest połową pozostałego wyniku (WDF 2.02).
  6. Po zwycięskiej lotce przestań rzucać. Dodatkowe rzuty po trafieniu kończącego podwójnego „nie będą się liczyć do gry” (Regulamin POD, pkt 3).

Bust w 501 z przykładami

Regulamin POD nazywa bust „przerzuceniem licznika”: gdy zawodnik rzuci więcej, niż wynosi pozostała mu liczba punktów, „kolejka zostaje potraktowana jako zero punktów, a wynik pozostały do rzucenia pozostaje niezmieniony”. Tak samo liczy się kolejka, po której zostaje 1 punkt albo 0 po rzucie innym niż w pole podwójne (Regulamin POD, pkt 3). Tak samo mówią WDF (2.05) i regulamin PDC (DRA 6.3.3).

Zostało Ci Rzucasz Wynik
32 T20 Bust: 60 to więcej niż 32. Wraca 32.
32 20, potem 12 Bust: zero, ale na polu pojedynczym. Wraca 32.
32 20, potem 11 Bust: zostaje 1, którego nie zamknie żadne podwójne. Wraca 32.
32 16, potem D8 Checkout: 16 + 16 = 32, koniec na podwójnym.
40 20, potem D10 Checkout.

Bust od razu kończy kolejkę, nawet jeśli masz jeszcze lotki w ręce: po przerzuceniu licznika nie wolno już rzucać w tarczę (Regulamin POD, pkt 2; DRA 6.2.6.3).

Bullseye w 501

Bullseye, czyli czerwony środek tarczy, daje 50 punktów, a gdy zostało 50, liczy się jako podwójne 25 (Regulamin POD, pkt 3; WDF 2.04). Dlatego bullseye kończy lega przy 50. Zewnętrzny, zielony pierścień daje 25 i jest polem pojedynczym, więc nie może zakończyć lega. Ponieważ bullseye liczy się jako podwójne, najwyższy checkout w 501 to 170: T20, T20, Bull. Niektórych wyników do 170 nie da się zamknąć trzema lotkami: 169, 168, 166, 165, 163, 162 i 159. Każde zejście od 170 do 2 znajdziesz w naszej tabeli checkoutów.

Legi i sety w 501

Leg to jedna gra od 501 do zera. Set składa się z ustalonej przed grą liczby legów potrzebnych do zwycięstwa, a mecz z ustalonej liczby setów albo legów (Regulamin POD, definicje). WDF gra mecze na nieparzystą liczbę legów lub setów („best of”), a zwycięzcą jest ten, kto pierwszy wygra ich większość; pozostałych się nie rozgrywa (WDF 2.10, 2.11). Dokładny format, na przykład liczbę setów, ustala każdy turniej (DRA 6.3.1).

Zwycięzca rzutu do środka zaczyna pierwszego lega (seta) i każdy kolejny nieparzysty: 1, 3, 5 i tak dalej. Przegrany zaczyna legi (sety) parzyste (Regulamin POD, pkt 3).

Limit 15 kolejek w turniejach POD

W rozgrywkach Polskiej Organizacji Darta leg ma limit 45 lotek, czyli 15 kolejek. Zwycięzcą lega jest zawodnik, który w tych 15 kolejkach jako pierwszy zejdzie do zera. Jeśli nikt nie zejdzie, wygrywa ten, kto zszedł poniżej 51 punktów, gdy przeciwnikowi się to nie udało. W innym przypadku o legu decydują rzuty do środka (Regulamin POD, pkt 3).

501 w 9 lotkach

Najszybciej leg 501 da się zamknąć w 9 lotkach, czyli trzech kolejkach. Przykładowa droga: T20, T20, T20 (180), znowu T20, T20, T20 (180), a na 141 T20, T19, D12 (60 + 57 + 24). Razem 501. Średnia z 3 lotek w takim legu wynosi 167, więcej w poradniku średnia w darcie.

Które lotki się liczą

  • Kolejka to maksymalnie trzy lotki, chyba że leg, set albo mecz kończy się wcześniej (Regulamin POD, pkt 2).
  • Lotka, która wypadnie z tarczy przed końcem kolejki i wyjęciem lotek, się nie liczy (POD, pkt 2).
  • Lotka, która nie doleci do tarczy po wyraźnym ruchu rzutu, liczy się jako rzucona (POD, pkt 2).
  • Marker może podać, ile zostało, ale nigdy nie podpowiada podwójnego: „32”, a nie „podwójne 16” (POD, pkt 4).

Warianty 501, które możesz spotkać

  • 301: te same zasady od 301; niektórzy dodają double in.
  • 701 i 1001: regulamin POD wymienia je w definicji lega obok 301 i 501.
  • Double in, master out, straight out: inne zasady początku i końca, opisane w poradniku double out, master out i straight out.

Oficjalne przepisy 501

Gra w 501 z Darts Counter

W ustawieniach X01 wybierz Punkty: 501, Tryb checkoutu: Double Out i Tryb startu: Straight In, a zagrasz według standardowych zasad. Po świeżej instalacji tryb checkoutu to Straight Out, więc przestaw go raz. Sprawdziliśmy w kodzie, jak działa reszta:

  • Legi i Sety to liczba potrzebna do wygranej, a nie „best of”. Dla best of 5 legów ustaw Legi na 3. Zostaw Sety na 0, jeśli gracie tylko na legi.
  • Pierwszy rzucający zmienia się co lega, możesz też włączyć losową kolejność graczy.
  • Bust aplikacja nalicza sama i pokazuje powód („Przekroczono wynik”, „Zakończenie nie jest już możliwe”, „Nie zakończono podwójnym polem”).
  • Od 170 w dół aplikacja po każdej lotce podpowiada drogę checkoutu.
  • Wyniki początkowe od 301 do 901 co 100.

Darts Counter odejmuje za Ciebie i zapisuje średnią z 3 lotek w każdym legu.

Źródła

Autor: FLAME Apps, twórca Darts Counter od 2015 roku. Sprawdzono 25 września 2026.

Pytania

Dobrze wiedzieć

Czy w 501 trzeba kończyć na podwójnym?

Według przepisów WDF, PDC (DRA) i Polskiej Organizacji Darta tak: ostatnia lotka musi trafić pole podwójne albo bullseye i sprowadzić wynik dokładnie do zera. W grach towarzyskich czasem gra się straight out, gdzie kończy każde pole.

Co się dzieje przy buście w 501?

Kolejka się nie liczy, a wynik wraca do stanu sprzed niej. Bust to rzucenie więcej punktów, niż zostało, zostawienie 1 albo zejście do zera bez pola podwójnego.

Czy bullseye liczy się jako podwójne w 501?

Tak. Bullseye daje 50 punktów i liczy się jako podwójne 25, więc kończy lega przy 50. Zewnętrzny bull daje 25 i jest polem pojedynczym.

Ile lotek rzuca się w jednej kolejce?

Maksymalnie trzy. Kolejka kończy się wcześniej, jeśli skończysz lega albo zrobisz bust.

Kto zaczyna w 501?

W turniejach decyduje rzut do środka: zaczyna ten, czyja lotka jest bliżej bulla. Według regulaminu POD zwycięzca zaczyna pierwszego lega i każdy kolejny nieparzysty.

Pobierz aplikację

Dart Licznik: Wyniki

Wynik, średnia z 3 lotek i podpowiedź checkoutu przy każdym rzucie.

Dostępne na telefony i tablety z Androidem.

Pobierz z Google Play
Zeskanuj, aby zainstalować na telefonie z Androidem

Licz wszystkie gry za darmo1,2 mln+ pobrań