W 501 każdy gracz zaczyna od 501 punktów i odejmuje wynik każdej kolejki, czyli maksymalnie trzech lotek. Lega wygrywa ten, kto pierwszy zejdzie dokładnie do zera, kończąc polem podwójnym albo bullseye. Jeśli rzucisz więcej, niż Ci zostało, zostawisz 1 albo zejdziesz do zera bez podwójnego, jest bust: kolejka się nie liczy, a wynik wraca do stanu sprzed niej.
| Zasada | Standard 501 | Źródło |
|---|---|---|
| Wynik początkowy | 501 | Regulamin POD pkt 3, DRA 6.3.1 |
| Początek | straight in: liczy się każda lotka | POD pkt 3, WDF 2.01 |
| Lotki w kolejce | maksymalnie 3 | POD pkt 2, WDF 1.03 |
| Koniec | pole podwójne albo bullseye, dokładnie do zera | POD pkt 3, WDF 2.02 |
| Bullseye | 50, liczy się jako podwójne 25 | POD pkt 3, WDF 2.04 |
| Bust | za dużo punktów, zostaje 1 albo zero bez podwójnego | POD pkt 3, WDF 2.05 |
| Mecz | do wygrania określonej liczby legów albo setów | POD, definicje; WDF 2.10, 2.11 |
Jak grać w 501 krok po kroku
- Ustalcie, kto zaczyna. W turnieju każdy gracz rzuca jedną lotkę do środka, a zaczyna ten, czyja lotka jest bliżej bulla. Jeśli ktoś trafi w 25 albo 50, rzuty się powtarza w odwrotnej kolejności (Regulamin POD, pkt 3). W domu wystarczy dowolny uczciwy sposób.
- Rzuć kolejkę trzech lotek. Zsumuj trafienia: pole pojedyncze to jego liczba, wąski zewnętrzny pierścień razy dwa, wewnętrzny razy trzy, zewnętrzny bull 25, bullseye 50 (Regulamin POD, pkt 5).
- Odejmij sumę od swojego wyniku. Lotka liczy się tylko wtedy, gdy grot zostaje w tarczy do końca kolejki (Regulamin POD, pkt 4). Lotki, która wypadnie lub się odbije, nie rzuca się ponownie (POD, pkt 2).
- Rzucajcie na zmianę, aż ktoś będzie miał wynik do zamknięcia.
- Skończ polem podwójnym. Przy 32 punktach potrzebujesz podwójnej 16, przy 50 bullseye. WDF opisuje to jako trafienie podwójnego pola liczby, która jest połową pozostałego wyniku (WDF 2.02).
- Po zwycięskiej lotce przestań rzucać. Dodatkowe rzuty po trafieniu kończącego podwójnego „nie będą się liczyć do gry” (Regulamin POD, pkt 3).
Bust w 501 z przykładami
Regulamin POD nazywa bust „przerzuceniem licznika”: gdy zawodnik rzuci więcej, niż wynosi pozostała mu liczba punktów, „kolejka zostaje potraktowana jako zero punktów, a wynik pozostały do rzucenia pozostaje niezmieniony”. Tak samo liczy się kolejka, po której zostaje 1 punkt albo 0 po rzucie innym niż w pole podwójne (Regulamin POD, pkt 3). Tak samo mówią WDF (2.05) i regulamin PDC (DRA 6.3.3).
| Zostało Ci | Rzucasz | Wynik |
|---|---|---|
| 32 | T20 | Bust: 60 to więcej niż 32. Wraca 32. |
| 32 | 20, potem 12 | Bust: zero, ale na polu pojedynczym. Wraca 32. |
| 32 | 20, potem 11 | Bust: zostaje 1, którego nie zamknie żadne podwójne. Wraca 32. |
| 32 | 16, potem D8 | Checkout: 16 + 16 = 32, koniec na podwójnym. |
| 40 | 20, potem D10 | Checkout. |
Bust od razu kończy kolejkę, nawet jeśli masz jeszcze lotki w ręce: po przerzuceniu licznika nie wolno już rzucać w tarczę (Regulamin POD, pkt 2; DRA 6.2.6.3).
Bullseye w 501
Bullseye, czyli czerwony środek tarczy, daje 50 punktów, a gdy zostało 50, liczy się jako podwójne 25 (Regulamin POD, pkt 3; WDF 2.04). Dlatego bullseye kończy lega przy 50. Zewnętrzny, zielony pierścień daje 25 i jest polem pojedynczym, więc nie może zakończyć lega. Ponieważ bullseye liczy się jako podwójne, najwyższy checkout w 501 to 170: T20, T20, Bull. Niektórych wyników do 170 nie da się zamknąć trzema lotkami: 169, 168, 166, 165, 163, 162 i 159. Każde zejście od 170 do 2 znajdziesz w naszej tabeli checkoutów.
Legi i sety w 501
Leg to jedna gra od 501 do zera. Set składa się z ustalonej przed grą liczby legów potrzebnych do zwycięstwa, a mecz z ustalonej liczby setów albo legów (Regulamin POD, definicje). WDF gra mecze na nieparzystą liczbę legów lub setów („best of”), a zwycięzcą jest ten, kto pierwszy wygra ich większość; pozostałych się nie rozgrywa (WDF 2.10, 2.11). Dokładny format, na przykład liczbę setów, ustala każdy turniej (DRA 6.3.1).
Zwycięzca rzutu do środka zaczyna pierwszego lega (seta) i każdy kolejny nieparzysty: 1, 3, 5 i tak dalej. Przegrany zaczyna legi (sety) parzyste (Regulamin POD, pkt 3).
Limit 15 kolejek w turniejach POD
W rozgrywkach Polskiej Organizacji Darta leg ma limit 45 lotek, czyli 15 kolejek. Zwycięzcą lega jest zawodnik, który w tych 15 kolejkach jako pierwszy zejdzie do zera. Jeśli nikt nie zejdzie, wygrywa ten, kto zszedł poniżej 51 punktów, gdy przeciwnikowi się to nie udało. W innym przypadku o legu decydują rzuty do środka (Regulamin POD, pkt 3).
501 w 9 lotkach
Najszybciej leg 501 da się zamknąć w 9 lotkach, czyli trzech kolejkach. Przykładowa droga: T20, T20, T20 (180), znowu T20, T20, T20 (180), a na 141 T20, T19, D12 (60 + 57 + 24). Razem 501. Średnia z 3 lotek w takim legu wynosi 167, więcej w poradniku średnia w darcie.
Które lotki się liczą
- Kolejka to maksymalnie trzy lotki, chyba że leg, set albo mecz kończy się wcześniej (Regulamin POD, pkt 2).
- Lotka, która wypadnie z tarczy przed końcem kolejki i wyjęciem lotek, się nie liczy (POD, pkt 2).
- Lotka, która nie doleci do tarczy po wyraźnym ruchu rzutu, liczy się jako rzucona (POD, pkt 2).
- Marker może podać, ile zostało, ale nigdy nie podpowiada podwójnego: „32”, a nie „podwójne 16” (POD, pkt 4).
Warianty 501, które możesz spotkać
- 301: te same zasady od 301; niektórzy dodają double in.
- 701 i 1001: regulamin POD wymienia je w definicji lega obok 301 i 501.
- Double in, master out, straight out: inne zasady początku i końca, opisane w poradniku double out, master out i straight out.
Oficjalne przepisy 501
- Regulamin Polskiej Organizacji Darta (POD, strona internetowa, po polsku)
- WDF Playing and Tournament Rules (World Darts Federation, 20. wydanie, PDF po angielsku)
- DRA Rules 2026 (przepisy turniejów PDC; Darts Regulation Authority; PDF po angielsku)
Gra w 501 z Darts Counter
W ustawieniach X01 wybierz Punkty: 501, Tryb checkoutu: Double Out i Tryb startu: Straight In, a zagrasz według standardowych zasad. Po świeżej instalacji tryb checkoutu to Straight Out, więc przestaw go raz. Sprawdziliśmy w kodzie, jak działa reszta:
- Legi i Sety to liczba potrzebna do wygranej, a nie „best of”. Dla best of 5 legów ustaw Legi na 3. Zostaw Sety na 0, jeśli gracie tylko na legi.
- Pierwszy rzucający zmienia się co lega, możesz też włączyć losową kolejność graczy.
- Bust aplikacja nalicza sama i pokazuje powód („Przekroczono wynik”, „Zakończenie nie jest już możliwe”, „Nie zakończono podwójnym polem”).
- Od 170 w dół aplikacja po każdej lotce podpowiada drogę checkoutu.
- Wyniki początkowe od 301 do 901 co 100.
Darts Counter odejmuje za Ciebie i zapisuje średnią z 3 lotek w każdym legu.
Źródła
Autor: FLAME Apps, twórca Darts Counter od 2015 roku. Sprawdzono 25 września 2026.
- Regulamin Polskiej Organizacji Darta, definicje i pkt 2 do 5
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, reguły 1.03 do 2.11 (po angielsku)
- DRA Rules 2026, reguły 6.2.6 i 6.3.1 do 6.3.3 (po angielsku)
- Czytaj dalej: liczenie punktów w darcie, średnia w darcie
