Darts 501 säännöt: pelin kulku, yli heitto ja tuplalopetus

Näin pelataan 501: pelin kulku vaihe vaiheelta, yli heitto esimerkein, tuplalopetus, häränsilmä, legit ja setit sekä Suomen Dartsliiton säännöt.

Päivitetty 25.9.2026 · 4 min lukuaika

501:ssä jokainen pelaaja aloittaa lukemasta 501 ja vähentää siitä jokaisen enintään kolmen tikan heittovuoron tuloksen. Legin voittaa se, joka pääsee ensimmäisenä tasan nollaan niin, että viimeinen tikka osuu tuplaan tai häränsilmään. Jos heität enemmän kuin sinulla on jäljellä, jätät lukemaksi 1 tai pääset nollaan ilman tuplaa, heitto menee yli (bust): vuoro ei lasketa, ja lukemasi palaa siihen, mikä se oli ennen vuoroa.

Suomen Dartsliiton (SDL) mukaan kilpailupeli on yleensä 501, ja se on myös viikkokisojen yleisin peli.

Sääntö 501 Lähde
Aloituslukema 501 SDL peliohjeet, DRA 6.3.1
Aloitus suora aloitus: jokainen tikka lasketaan SDL 9.1, WDF 2.01
Tikkoja vuorossa enintään 3 SDL 5.3, WDF 1.03
Lopetus tuplaan tai häränsilmään, tasan nollaan SDL 9.1, WDF 2.02
Häränsilmä 50, lasketaan tupla 25:ksi SDL 9.2, WDF 2.04
Yli heitto liikaa, 1 jäljellä tai nolla ilman tuplaa SDL 9.3, WDF 2.05
Ottelu paras parittomasta määrästä legejä tai settejä SDL peliohjeet, WDF 2.10

Näin 501 pelataan vaihe vaiheelta

  1. Ratkaiskaa aloittaja. Kilpailuissa heitetään keskustaa: lähempänä keskustaa oleva aloittaa (SDL 7.4). Kotona mikä tahansa reilu tapa käy.
  2. Heitä kolme tikkaa. Laske osumat yhteen: single on numeron arvo, tuplarengas kaksinkertainen, triplarengas kolminkertainen, ulkopiha 25 ja häränsilmä 50.
  3. Vähennä tulos jäljellä olevasta lukemasta. Tikka lasketaan vain, jos se pysyy taulussa, kunnes tulos on kirjattu (SDL 6.4). Pudonnutta tikkaa ei heitetä uudelleen (6.6).
  4. Vuorotelkaa, kunnes jollakulla on lukema, jonka voi lopettaa.
  5. Lopeta tuplaan. Viimeisen tikan on osuttava tuplaan, jonka arvo on tasan jäljellä oleva lukema: 32:sta tupla 16, 50:stä häränsilmä.
  6. Legi päättyy voittavaan tikkaan. Sen jälkeen vahingossa heitettyä tikkaa ei lasketa (SDL 9.6).

Suomessa ei tunneta tasoittavaa heittovuoroa: jos aloittaja lopettaa, vastustaja ei saa enää heittää (SDL 9.5).

Yli heitto esimerkein

SDL 9.3: ”Jos pelaaja heittää tulosta enemmän kuin hänellä on jäljellä, niin tulos mitätöidään ja voimaan jää se pistemäärä, joka pelaajalla, parilla tai joukkueella oli heittovuoron alkaessa.” Liiton peliohje tarkentaa, että sama koskee lukemaa, joka menisi yhteen tai alle. WDF (2.05) ja DRA (6.3.3) laskevat bustiksi myös nollan ilman tuplaa.

Jäljellä Heität Tulos
32 T20 Yli: 60 on enemmän kuin 32. Lukema pysyy 32:ssa.
32 20 ja 12 Yli: nolla, mutta singlellä. Lukema pysyy 32:ssa.
32 20 ja 11 Yli: jäljelle jäisi 1, jota ei voi lopettaa tuplaan. Lukema pysyy 32:ssa.
16 single 16 (tähtäsit D8) Yli: nolla ilman tuplaa. Lukema pysyy 16:ssa.
32 16 ja D8 Lopetus: 16 + 16 = 32, viimeinen tikka tuplaan.
40 20 ja D10 Lopetus.

Yli heitto päättää vuoron heti, vaikka tikkoja olisi vielä kädessä (DRA 6.2.6). Kaikki tapaukset: mikä on bust dartsissa.

501:n lopetus ja häränsilmä

Häränsilmä on 50 pistettä ja lasketaan tupla 25:ksi, joten sillä voi lopettaa lukemasta 50 (SDL 9.2). Ulkopiha on 25 ja single, eikä se kelpaa lopetukseen. Koska häränsilmä on tupla, 501:n suurin lopetus on 170 (T20, T20, häränsilmä). Kaikkia lukemia 170:een asti ei voi lopettaa kolmella tikalla: 169, 168, 166, 165, 163, 162 ja 159 ovat niin sanottuja bogey-lukuja.

Tavallisimmat lopetustuplat ovat D20 (40), D16 (32) ja D8 (16), koska niistä on helppo jatkaa puolittamalla, jos osut singleen. Jokainen lopetusreitti 170:stä 2:een on lopetustaulukossamme, ja reittien logiikka on sivulla darts lopetus.

Legit ja setit 501:ssä

Legi on yksi peli 501:stä nollaan; SDL:n säännöissä siitä käytetään usein sanaa erä. Ottelu pelataan parittomana määränä legejä, ja voittaja on se, joka saa ensin enemmistön. SDL:n peliohjeen mukaan tavallisin on paras viidestä (kolme voittoa), mutta pelejä voi lyhentää paras kolmesta tai pidentää pitkälle. Isommissa otteluissa legit ryhmitellään setteihin (WDF 2.11), ja kilpailu päättää pituuden itse.

Ensimmäisen erän aloittaja aloittaa kaikki parittomat erät ja myös ratkaisevan erän (SDL 7.7). Lisää: setit ja legit dartsissa.

Mitkä tikat lasketaan

  • Vuorossa on enintään kolme tikkaa (SDL 5.3).
  • Tikka lasketaan, kun sen kärki on taulussa tuplan uloimman langan sisäpuolella ja se pysyy taulussa, kunnes tulos on kirjattu (SDL 6.4).
  • Pisteet ratkaisee se, miltä puolelta lankaa kärki on mennyt tauluun (6.5).
  • Kirjuri kertoo vain lukeman, ei tuplaa: ”32”, ei ”tupla 16” (SDL 6.3).
  • Tuloksesta ei voi tehdä vastalausetta, kun tikat on irrotettu (6.8).

501:n muunnelmat

  • 301: samat säännöt lyhyempänä, usein tupla-aloituksella. Katso darts 301 säännöt.
  • 701 ja 801: SDL:n peliohjeen mukaan pari- ja joukkuepeleissä peliä pidennetään näihin. WDF 3.01 mainitsee myös 1001:n.
  • 201 tai 301 aloittelijoille: SDL:n mukaan aloittelijat voivat lyhentää peliä.
  • Tupla-aloitus, master out, single out: muut aloitus- ja lopetustavat on selitetty sivulla double out, master out ja single out.

501 Darts Counterilla

Darts Counterin valikot ovat englanniksi. Valitse X01-asetuksista Points: 501, Checkout Mode: Double Out ja Starting Mode: Straight In. Uudessa asennuksessa lopetustapa on oletuksena Straight Out, joten vaihda Double Out kerran. Tarkistimme koodista, miten loput toimii:

  • Legs ja Sets kertovat, montako voittoa pelaaja tarvitsee, eivät ”paras N:stä”. Paras viidestä legistä on siis Legs 3. Jätä Sets nollaan, jos pelaatte pelkkiä legejä.
  • Aloittaja vaihtuu joka legissä, ja heittojärjestyksen voi arpoa.
  • Sovellus tunnistaa yli heiton itse ja näyttää syyn englanniksi (”Score exceeded”, ”No finish possible anymore”, ”Not finished with double field”).
  • Lukemasta 170 alaspäin sovellus ehdottaa lopetusreittiä jokaisen tikan jälkeen.
  • Aloituslukemat ovat 301:stä 901:een sadan välein.

Sovellus tekee vähennyslaskut puolestasi ja pitää kirjaa 3 tikan keskiarvostasi jokaisessa legissä.

Lähteet

Kirjoittanut FLAME Apps, Darts Counterin tekijä vuodesta 2015. Tarkistettu 25.9.2026.

Kysymyksiä

Hyvä tietää

Pitääkö 501:ssä lopettaa tuplaan?

Kilpailuissa kyllä. Suomen Dartsliiton säännöissä jokainen peli pelataan suoralla aloituksella ja tuplalopetuksella, ellei kilpailun säännöissä toisin määrätä. Viimeisen tikan on osuttava tuplaan tai häränsilmään ja vietävä lukema tasan nollaan. Kotona pelataan joskus single outilla, jolloin mikä tahansa alue kelpaa.

Mitä tapahtuu, jos heitto menee yli?

Koko heittovuoro mitätöidään, ja lukemasi palaa siihen, mikä se oli ennen vuoroa. Yli menee, jos heität enemmän kuin sinulla on jäljellä, jätät lukemaksi 1 tai pääset nollaan ilman tuplaa.

Montako tikkaa 501:ssä heitetään vuorossa?

Enintään kolme. Vuoro päättyy aikaisemmin, jos lopetat legin tai heitto menee yli.

Mikä on suurin lopetus 501:ssä?

170: tripla 20, tripla 20 ja häränsilmä. Lukemista 169, 168, 166, 165, 163, 162 ja 159 ei voi lopettaa kolmella tikalla.

Kuka aloittaa 501-pelin?

Kilpailuissa keskustaheitto ratkaisee: keskustaa lähemmäs heittänyt aloittaa ensimmäisen erän ja kaikki parittomat erät. Kotona voitte sopia aloittajan miten haluatte.

Lataa sovellus

Darts Counter: Scoreboard

Pisteet, 3 tikan keskiarvo ja lopetusehdotus joka heitolla.

Saatavilla Android-puhelimiin ja -tabletteihin.

Lataa Google Playsta
Skannaa ja asenna Android-puhelimeesi

Laske kaikkien pelien pisteet ilmaiseksiYli 1,2 miljoonaa latausta

Sovellus on englanniksi.