Freccette 301: regole con double in e double out

Come si gioca a 301 a freccette: regole, double in e double out con esempi, quando si sballa, il centro, il minimo di freccette e il 301 nelle gare italiane.

Aggiornato il 25 settembre 2026 · 6 min di lettura

Il 301 si gioca come il 501, solo più corto: ogni giocatore parte da 301, sottrae il punteggio di ogni turno di al massimo tre freccette e vince il leg chi arriva esattamente a zero con l'ultima freccetta in un doppio o nel centro. Un turno che fa troppi punti, lascia 1 o arriva a zero senza doppio fa sballare e non vale. Spesso si aggiunge il double in: le freccette cominciano a contare solo dopo che hai centrato un doppio.

Regola 301 Fonte
Punteggio di partenza 301 FIGF 3.01
Inizio libero di norma; double in come variante FIGF 2.01
Freccette per turno massimo 3 FIGF 1.03
Chiusura un doppio o il centro, esattamente a zero FIGF 2.02
Centro 50, vale come doppio 25 FIGF 2.03
Sballare troppi punti, resta 1, o zero senza doppio FIGF 2.04
Minimo di freccette 6, con o senza double in nostro calcolo

Come si gioca il 301, passo per passo

  1. Mettetevi d'accordo sulle regole. Inizio libero o double in, e double out o un'altra chiusura. Il regolamento FIGF parte dall'inizio libero e dal doppio di chiusura (FIGF 2.01, 2.02), quindi se giocate in double in ditelo prima della prima freccetta.
  2. Decidete chi inizia, per esempio con un tiro al centro a testa.
  3. Tira un turno di tre freccette e somma i punti: il singolo vale il numero, l'anello dei doppi il doppio, l'anello dei tripli il triplo, il 25 esterno 25 e il centro 50.
  4. Sottrai il totale da 301 o da quello che ti resta. In double in, le freccette prima del doppio d'apertura non valgono niente.
  5. Chiudi sul doppio. Con 40 rimasti è il doppio 20, con 50 il centro.
  6. Fermati dopo la freccetta vincente. Una freccetta tirata dopo la chiusura non ha alcun valore (FIGF 2.08).

I regolamenti non hanno un capitolo a parte per il 301: le regole sono quelle del 501. La FIGF stabilisce che ogni torneo fissi «il prefissato numero dispari di partenza, ad esempio 301, 501, 701 o 1001» (FIGF 3.01). Tutti i dettagli, da chi tira per primo a quali freccette contano, sono nelle nostre regole del 501.

Il 301 double in nelle gare italiane

Il 301 non è solo un gioco da bar. Il calendario della FIGF, la Federazione Italiana Gioco Freccette, prevedeva ogni anno una Gara Ufficiale, di solito in Emilia Romagna o in Umbria, «strutturata nella maniera tradizionale con la quale si giocava un tempo nel Regno Unito: la formula 301 double in/double out», valida per la Classifica Nazionale. Nel 2026 la FIGF è confluita nella FIGeST, e il regolamento FIGeST 2026 dice che le Gare Ufficiali sono sei all'anno, «tutte organizzate col formato 501 Flying Start». Nelle gare italiane valide per la classifica, quindi, oggi si gioca il 501 con inizio libero; il 301 double in resta un formato da partite tra amici e da tornei locali.

Il double in, spiegato con esempi

Il regolamento FIGF lo descrive così: nelle partite «Double In» ti vengono contati i punti «a partire dalla prima freccetta tirata in un Doppio oppure nel Centro», e il conteggio «comprenderà questa freccetta» (FIGF 2.01). Quindi il doppio d'apertura segna, anche il centro apre, e da lì ogni freccetta conta come sempre.

Turno Freccette Punti Restano Perché
1 20, 5, 1 0 301 Nessun doppio ancora, non conta niente
2 19, doppio 16, triplo 20 92 209 Apri con il doppio 16 (32), il triplo 20 aggiunge 60; il 19 prima non vale
3 triplo 20, 20, 5 85 124 Si conta normalmente

Gli errori più comuni con il double in:

  • Contano solo le freccette dopo il doppio d'apertura. Nel turno 2 qui sopra il 19 va perso, anche se nello stesso turno apri.
  • Ogni giocatore apre per conto suo. Il doppio dell'avversario non apre la tua partita.
  • A ogni leg si riparte chiusi. Serve un nuovo doppio d'apertura in ogni leg.
  • Prima di aprire non puoi sballare, perché non hai ancora tolto niente.

Dove si gioca in double in

  • Gare italiane: la FIGF ne giocava una all'anno con la formula 301 double in/double out; nel calendario FIGeST 2026 le Gare Ufficiali sono tutte 501 con inizio libero.
  • PDC World Grand Prix: la pagina delle regole della PDC dice che «The World Grand Prix uses the ‘double in, double out’ rule» e lo chiama «double start».
  • Partite tra amici: il double in è una variante da concordare; senza accordo si parte liberi.

Double out, master out e straight out nel 301

La regola di chiusura si sceglie separatamente da quella d'inizio:

  • Double out: l'ultima freccetta deve centrare un doppio o il centro (lo standard).
  • Master out: chiudono un doppio, un triplo o il centro.
  • Straight out (single out): chiude qualsiasi settore.

Tutte e tre, con quando si sballa ed esempi di chiusura, sono spiegate in double out, master out e straight out.

Il minimo di freccette per chiudere un 301

Abbiamo provato ogni combinazione: il 301 non si chiude con meno di 6 freccette, con o senza double in.

Regola Turno 1 Turno 2
Inizio libero, double out triplo 20, triplo 20, triplo 20 (180, restano 121) triplo 20, triplo 15, doppio 8 (121)
Double in, double out centro, triplo 20, triplo 20 (170, restano 131) triplo 20, triplo 13, doppio 16 (131)
Double in, double out doppio 20, triplo 20, triplo 20 (160, restano 141) triplo 20, triplo 19, doppio 12 (141)

Nel caso migliore il double in non costa freccette in più. In pratica ne aggiunge ogni volta che le prime freccette mancano i doppi.

Quando si sballa nel 301

Vale la stessa regola del 501: se il turno realizza più punti di quelli che restano, arriva al punteggio giusto senza un doppio o ti lascia a uno, non ha valore e il punteggio torna quello di prima (FIGF 2.04).

Ti restano Tiri Risultato
36 triplo 20 Sballi: 60 è più di 36. Torni a 36.
36 18, poi 17 Sballi: resta 1. Torni a 36.
36 18, poi doppio 9 Chiusura.

Tutti i casi, anche in master out: sballare nelle freccette.

Giocare a 301 con Darts Counter

L'app ha i menu in inglese. Nell'impostazione X01 scegli Points: 301, Checkout Mode: Double Out e uno Starting Mode: Straight In o Double In. Appena installata, l'app ha il Checkout Mode su Straight Out, quindi cambialo se vuoi la chiusura standard. Abbiamo controllato nel codice come funziona il Double In:

  • Una freccetta apre la tua partita solo se è un doppio con punti: tocca Double e poi il numero. Per il centro tocca Double e poi 25 (50).
  • Le freccette prima del doppio d'apertura non valgono punti ma contano come freccette tirate, quindi abbassano la media a 3 freccette.
  • Il doppio d'apertura segna, e ogni freccetta dopo vale normalmente.
  • Ogni giocatore apre per conto suo, e ogni nuovo leg riparte chiuso.
  • Esiste anche Master In: apre un doppio o un triplo.
  • Da 170 in giù i suggerimenti di chiusura sono percorsi in double out.

Darts Counter tiene traccia di chi ha aperto, applica da solo la regola dello sballare e tiene la media di ogni leg.

Fonti

Scritto da FLAME Apps, che sviluppa Darts Counter dal 2015. Verificato il 25 settembre 2026.

Domande

Buono a sapersi

Come si gioca a 301 a freccette?

Ogni giocatore parte da 301 e sottrae ogni turno di al massimo tre freccette. Vince il leg chi arriva per primo esattamente a zero, chiudendo su un doppio o sul centro. In molte partite si aggiunge il double in: si comincia a contare solo dopo aver centrato un doppio.

Cosa vuol dire double in nel 301?

Le tue freccette non valgono finché non centri un doppio. Il doppio d'apertura conta, e ogni freccetta dopo vale normalmente. Anche il centro vale come doppio per aprire (FIGF 2.01).

Nel 301 bisogna per forza aprire sul doppio?

Solo se giocate in double in. Il regolamento FIGF, come la WDF, prevede l'inizio libero salvo casi particolari. Mettetevi d'accordo prima della partita.

Qual è il minimo di freccette per chiudere un 301?

Sei, con o senza double in. Per esempio 180 (tre tripli 20) e poi triplo 20, triplo 15, doppio 8; in double in centro, triplo 20, triplo 20 e poi triplo 20, triplo 13, doppio 16.

Quanto vale il centro nel 301?

50, e conta come doppio 25: apre una partita double in e chiude un leg da 50. Il 25 esterno è un singolo.

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Punteggi, media a 3 freccette e un suggerimento di chiusura a ogni tiro.

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