Il 301 si gioca come il 501, solo più corto: ogni giocatore parte da 301, sottrae il punteggio di ogni turno di al massimo tre freccette e vince il leg chi arriva esattamente a zero con l'ultima freccetta in un doppio o nel centro. Un turno che fa troppi punti, lascia 1 o arriva a zero senza doppio fa sballare e non vale. Spesso si aggiunge il double in: le freccette cominciano a contare solo dopo che hai centrato un doppio.
| Regola | 301 | Fonte |
|---|---|---|
| Punteggio di partenza | 301 | FIGF 3.01 |
| Inizio | libero di norma; double in come variante | FIGF 2.01 |
| Freccette per turno | massimo 3 | FIGF 1.03 |
| Chiusura | un doppio o il centro, esattamente a zero | FIGF 2.02 |
| Centro | 50, vale come doppio 25 | FIGF 2.03 |
| Sballare | troppi punti, resta 1, o zero senza doppio | FIGF 2.04 |
| Minimo di freccette | 6, con o senza double in | nostro calcolo |
Come si gioca il 301, passo per passo
- Mettetevi d'accordo sulle regole. Inizio libero o double in, e double out o un'altra chiusura. Il regolamento FIGF parte dall'inizio libero e dal doppio di chiusura (FIGF 2.01, 2.02), quindi se giocate in double in ditelo prima della prima freccetta.
- Decidete chi inizia, per esempio con un tiro al centro a testa.
- Tira un turno di tre freccette e somma i punti: il singolo vale il numero, l'anello dei doppi il doppio, l'anello dei tripli il triplo, il 25 esterno 25 e il centro 50.
- Sottrai il totale da 301 o da quello che ti resta. In double in, le freccette prima del doppio d'apertura non valgono niente.
- Chiudi sul doppio. Con 40 rimasti è il doppio 20, con 50 il centro.
- Fermati dopo la freccetta vincente. Una freccetta tirata dopo la chiusura non ha alcun valore (FIGF 2.08).
I regolamenti non hanno un capitolo a parte per il 301: le regole sono quelle del 501. La FIGF stabilisce che ogni torneo fissi «il prefissato numero dispari di partenza, ad esempio 301, 501, 701 o 1001» (FIGF 3.01). Tutti i dettagli, da chi tira per primo a quali freccette contano, sono nelle nostre regole del 501.
Il 301 double in nelle gare italiane
Il 301 non è solo un gioco da bar. Il calendario della FIGF, la Federazione Italiana Gioco Freccette, prevedeva ogni anno una Gara Ufficiale, di solito in Emilia Romagna o in Umbria, «strutturata nella maniera tradizionale con la quale si giocava un tempo nel Regno Unito: la formula 301 double in/double out», valida per la Classifica Nazionale. Nel 2026 la FIGF è confluita nella FIGeST, e il regolamento FIGeST 2026 dice che le Gare Ufficiali sono sei all'anno, «tutte organizzate col formato 501 Flying Start». Nelle gare italiane valide per la classifica, quindi, oggi si gioca il 501 con inizio libero; il 301 double in resta un formato da partite tra amici e da tornei locali.
Il double in, spiegato con esempi
Il regolamento FIGF lo descrive così: nelle partite «Double In» ti vengono contati i punti «a partire dalla prima freccetta tirata in un Doppio oppure nel Centro», e il conteggio «comprenderà questa freccetta» (FIGF 2.01). Quindi il doppio d'apertura segna, anche il centro apre, e da lì ogni freccetta conta come sempre.
| Turno | Freccette | Punti | Restano | Perché |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20, 5, 1 | 0 | 301 | Nessun doppio ancora, non conta niente |
| 2 | 19, doppio 16, triplo 20 | 92 | 209 | Apri con il doppio 16 (32), il triplo 20 aggiunge 60; il 19 prima non vale |
| 3 | triplo 20, 20, 5 | 85 | 124 | Si conta normalmente |
Gli errori più comuni con il double in:
- Contano solo le freccette dopo il doppio d'apertura. Nel turno 2 qui sopra il 19 va perso, anche se nello stesso turno apri.
- Ogni giocatore apre per conto suo. Il doppio dell'avversario non apre la tua partita.
- A ogni leg si riparte chiusi. Serve un nuovo doppio d'apertura in ogni leg.
- Prima di aprire non puoi sballare, perché non hai ancora tolto niente.
Dove si gioca in double in
- Gare italiane: la FIGF ne giocava una all'anno con la formula 301 double in/double out; nel calendario FIGeST 2026 le Gare Ufficiali sono tutte 501 con inizio libero.
- PDC World Grand Prix: la pagina delle regole della PDC dice che «The World Grand Prix uses the ‘double in, double out’ rule» e lo chiama «double start».
- Partite tra amici: il double in è una variante da concordare; senza accordo si parte liberi.
Double out, master out e straight out nel 301
La regola di chiusura si sceglie separatamente da quella d'inizio:
- Double out: l'ultima freccetta deve centrare un doppio o il centro (lo standard).
- Master out: chiudono un doppio, un triplo o il centro.
- Straight out (single out): chiude qualsiasi settore.
Tutte e tre, con quando si sballa ed esempi di chiusura, sono spiegate in double out, master out e straight out.
Il minimo di freccette per chiudere un 301
Abbiamo provato ogni combinazione: il 301 non si chiude con meno di 6 freccette, con o senza double in.
| Regola | Turno 1 | Turno 2 |
|---|---|---|
| Inizio libero, double out | triplo 20, triplo 20, triplo 20 (180, restano 121) | triplo 20, triplo 15, doppio 8 (121) |
| Double in, double out | centro, triplo 20, triplo 20 (170, restano 131) | triplo 20, triplo 13, doppio 16 (131) |
| Double in, double out | doppio 20, triplo 20, triplo 20 (160, restano 141) | triplo 20, triplo 19, doppio 12 (141) |
Nel caso migliore il double in non costa freccette in più. In pratica ne aggiunge ogni volta che le prime freccette mancano i doppi.
Quando si sballa nel 301
Vale la stessa regola del 501: se il turno realizza più punti di quelli che restano, arriva al punteggio giusto senza un doppio o ti lascia a uno, non ha valore e il punteggio torna quello di prima (FIGF 2.04).
| Ti restano | Tiri | Risultato |
|---|---|---|
| 36 | triplo 20 | Sballi: 60 è più di 36. Torni a 36. |
| 36 | 18, poi 17 | Sballi: resta 1. Torni a 36. |
| 36 | 18, poi doppio 9 | Chiusura. |
Tutti i casi, anche in master out: sballare nelle freccette.
Giocare a 301 con Darts Counter
L'app ha i menu in inglese. Nell'impostazione X01 scegli Points: 301, Checkout Mode: Double Out e uno Starting Mode: Straight In o Double In. Appena installata, l'app ha il Checkout Mode su Straight Out, quindi cambialo se vuoi la chiusura standard. Abbiamo controllato nel codice come funziona il Double In:
- Una freccetta apre la tua partita solo se è un doppio con punti: tocca Double e poi il numero. Per il centro tocca Double e poi 25 (50).
- Le freccette prima del doppio d'apertura non valgono punti ma contano come freccette tirate, quindi abbassano la media a 3 freccette.
- Il doppio d'apertura segna, e ogni freccetta dopo vale normalmente.
- Ogni giocatore apre per conto suo, e ogni nuovo leg riparte chiuso.
- Esiste anche Master In: apre un doppio o un triplo.
- Da 170 in giù i suggerimenti di chiusura sono percorsi in double out.
Darts Counter tiene traccia di chi ha aperto, applica da solo la regola dello sballare e tiene la media di ogni leg.
Fonti
Scritto da FLAME Apps, che sviluppa Darts Counter dal 2015. Verificato il 25 settembre 2026.
- FIGF, Regole di Gioco e Regole di Gara, conformi alle WDF Playing and Tournament Rules, 20ª edizione: regole 1.03, 2.01 a 2.08 e 3.01
- FIGF, Attività Federativa (Gare Ufficiali, formula 301 double in/double out)
- FIGeST, Regolamento gare valide per la Classifica Nazionale, disciplina steel (2026: sei Gare Ufficiali, tutte 501 Flying Start) e FIGeST, comunicato del 13 gennaio 2026
- PDC: Rules of darts («Double Start Format», in inglese, letto il 25 settembre 2026)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20ª edizione rivista (in inglese)
- Codice dell'app Darts Counter, modalità di inizio e chiusura X01 (letto il 25 settembre 2026)
- Da leggere anche: regole del 501, regole delle freccette, come si contano i punti
