Dart 301: zasady gry, double in i double out

Jak grać w dart 301: zasady, double in i double out z przykładami, bust, bullseye, najmniej lotek do zejścia, 301 czy 501 i 301 w aplikacji.

Zaktualizowano 25 września 2026 · 6 min czytania

W 301 gra się jak w 501, tylko krócej: każdy gracz zaczyna od 301, odejmuje wynik każdej kolejki (maksymalnie trzy lotki) i wygrywa lega, gdy zejdzie dokładnie do zera, kończąc polem podwójnym albo bullseye. Kolejka, w której rzucisz za dużo, zostawisz 1 albo zejdziesz do zera bez podwójnego, to bust i się nie liczy. W niektórych grach dochodzi double in: lotki zaczynają punktować dopiero od trafienia pola podwójnego.

Zasada 301 Źródło
Wynik początkowy 301 Regulamin POD, definicja lega; ADO
Początek domyślnie straight in; double in jako wariant POD pkt 3, WDF 2.01, PDC
Lotki w kolejce maksymalnie 3 POD pkt 2, WDF 1.03
Koniec pole podwójne albo bullseye, dokładnie do zera POD pkt 3, WDF 2.02
Bullseye 50, liczy się jako podwójne 25 POD pkt 3, WDF 2.04
Bust za dużo punktów, zostaje 1 albo zero bez podwójnego POD pkt 3, WDF 2.05
Najmniej lotek do zejścia 6, z double in i bez nasze wyliczenie

Jak grać w 301 krok po kroku

  1. Ustalcie zasady. Straight in czy double in, double out czy inna zasada końca. Regulamin POD mówi, że jeśli nie podano inaczej, gra się „systemem straight in i double out” (pkt 3), tak samo WDF (2.01, 2.02). Jeśli gracie z double in, powiedzcie to przed pierwszą lotką.
  2. Ustalcie, kto zaczyna, na przykład rzutem jednej lotki do środka.
  3. Rzuć kolejkę trzech lotek i zsumuj trafienia: pole pojedyncze to jego liczba, pole podwójne razy dwa, potrójne razy trzy, zewnętrzny bull 25, bullseye 50.
  4. Odejmij sumę od 301 albo od tego, co zostało. Przy double in lotki przed otwierającym podwójnym nie dają punktów.
  5. Skończ polem podwójnym. Przy 40 to podwójna 20, przy 50 bullseye.
  6. Po zwycięskiej lotce przestań rzucać. Dodatkowe rzuty „nie będą się liczyć do gry” (Regulamin POD, pkt 3).

Przepisy nie mają osobnego rozdziału o 301. Zasady są te same co w 501: Regulamin POD wymienia 301 w definicji lega obok 501, 701 i 1001, a ADO podaje 301 obok 501, 701 i 1001. Wszystkie szczegóły, od rzutu do środka po to, które lotki się liczą, opisuje poradnik dart 501: zasady.

Dart 301 double in: przykłady

Przy double in „all darts thrown before hitting a double” się nie liczą (angielska Wikipedia, „Darts”). Samo otwierające podwójne już punktuje, a od niego każda lotka liczy się normalnie. Bullseye też się tu liczy jako podwójne: „the inner bull counts as a double when doubling in or out” (tamże).

Kolejka Lotki Punkty Zostało Dlaczego
1 20, 5, 1 0 301 Jeszcze bez podwójnego, nic się nie liczy
2 19, D16, T20 92 209 D16 (32) otwiera grę, T20 dodaje 60; 19 przed nim nic nie daje
3 T20, 20, 5 85 124 Liczenie jak zwykle

Częste błędy przy double in:

  • Punktują tylko lotki od otwierającego podwójnego. W kolejce 2 pojedyncza 19 przepada, chociaż ta sama kolejka otwiera grę.
  • Każdy gracz otwiera osobno. Podwójne przeciwnika nie otwiera Twojej gry.
  • Każdy leg zaczyna się od nowa. W każdym legu potrzebujesz nowego otwierającego podwójnego.
  • Przed otwarciem nie da się zrobić bustu, bo nic jeszcze nie zostało odjęte.

Gdzie gra się double in

  • PDC World Grand Prix: strona z zasadami PDC mówi: „The World Grand Prix uses the 'double in, double out' rule” i nazywa to „double start”.
  • Soft tip w USA: NDA prowadzi turnieje „Masters '01 Double In, Double Out”, a jej standardowe '01 to open in, open out.
  • Turnieje POD: grają 501 double out, jeśli nie podano inaczej (Regulamin POD, pkt 3). Double in nie pojawia się w regulaminie.

Double out, master out i straight out w 301

Zasadę końca ustala się niezależnie od zasady początku:

  • Double out: ostatnia lotka musi trafić pole podwójne albo bullseye (standard).
  • Master out: kończy pole podwójne, potrójne albo bullseye.
  • Straight out (single out): kończy każde pole.

Wszystkie trzy, z zasadami bustu i przykładowymi zejściami, opisuje poradnik double out, master out i straight out.

Najmniej lotek do zejścia 301

Sprawdziliśmy każdą kombinację lotek: 301 nie da się zamknąć w mniej niż 6 lotkach, z double in i bez. Pięć lotek daje najwyżej 290 (cztery razy T20 i bullseye).

Zasada Kolejka 1 Kolejka 2
Straight in, double out T20, T20, T20 (180, zostaje 121) T20, T11, D14 (121)
Double in, double out Bull, T20, T20 (170, zostaje 131) T20, T13, D16 (131)
Double in, double out D20, T20, T20 (160, zostaje 141) T20, T19, D12 (141)

W najlepszym razie double in nie kosztuje więc żadnej dodatkowej lotki. W praktyce dokłada lotki za każdym razem, gdy pierwsze rzuty miną pola podwójne.

Bust w 301

Obowiązuje ta sama zasada co w 501. Regulamin POD nazywa ją „przerzuceniem licznika”: gdy rzucisz więcej, niż Ci zostało, „kolejka zostaje potraktowana jako zero punktów, a wynik pozostały do rzucenia pozostaje niezmieniony”. Tak samo liczy się kolejka, po której zostaje 1 albo 0 po rzucie innym niż w pole podwójne (pkt 3; WDF 2.05).

Zostało Ci Rzucasz Wynik
36 T20 Bust: 60 to więcej niż 36. Wraca 36.
36 18, potem 17 Bust: zostaje 1. Wraca 36.
36 18, potem D9 Checkout.

301 czy 501?

Zasady są te same, różni się tylko wynik początkowy. 301 to krótki leg: dobry na szybką grę, na trening zejść i do gry z double in, bo przy 501 otwieranie podwójnym dodatkowo wydłuża lega. 501 jest standardem turniejów: we wszystkich turniejach POD legi gra się, jeśli nie podano inaczej, „systemem 501 Double Out” (Regulamin POD, pkt 3), z limitem 45 lotek, czyli 15 kolejek, na lega. W darcie elektronicznym i w lidze, w której grasz, może być inaczej, więc sprawdź jej regulamin.

Gra w 301 z Darts Counter

W ustawieniach X01 wybierz Punkty: 301, Tryb checkoutu: Double Out i Tryb startu: Straight In albo Double In. Po świeżej instalacji tryb checkoutu to Straight Out, więc zmień go, jeśli chcesz standardowego zakończenia. Sprawdziliśmy w kodzie aplikacji, jak działa Double In:

  • Grę otwiera tylko lotka w pole podwójne z punktami: dotknij Double, potem liczby. Dla bullseye dotknij Double, potem 25 (50).
  • Lotki przed otwierającym podwójnym nie dają punktów, ale liczą się jako rzucone, więc obniżają średnią z 3 lotek.
  • Otwierające podwójne punktuje, a każda kolejna lotka liczy się normalnie.
  • Każdy gracz otwiera osobno, a każdy nowy leg zaczyna się od nowa.
  • Jest też Master In: grę otwiera pole podwójne albo potrójne.
  • Od 170 w dół podpowiedzi checkoutu to drogi na double out.
  • Aplikacja nie ma limitu 15 kolejek z turniejów POD: leg trwa, dopóki ktoś nie zejdzie do zera.

Darts Counter pilnuje, kto już otworzył grę, sam nalicza bust i zapisuje Twoją średnią w każdym legu.

Źródła

Autor: FLAME Apps, twórca Darts Counter od 2015 roku. Sprawdzono 25 września 2026.

Pytania

Dobrze wiedzieć

Jak grać w 301 w darta?

Każdy gracz zaczyna od 301 i odejmuje wynik każdej kolejki, czyli maksymalnie trzech lotek. Lega wygrywa ten, kto pierwszy zejdzie dokładnie do zera, kończąc polem podwójnym albo bullseye. W niektórych grach dochodzi double in: punkty liczą się dopiero od trafienia pola podwójnego.

Co oznacza double in w 301?

Twoje lotki nie dają punktów, dopóki nie trafisz pola podwójnego. Samo otwierające podwójne już się liczy, a każda kolejna lotka punktuje normalnie. Bullseye liczy się tu jako podwójne.

Czy w 301 trzeba zaczynać od podwójnego?

Tylko jeśli gracie z double in. Regulamin POD i przepisy WDF zakładają straight in, gdzie liczy się każda lotka. Zasadę początku ustalcie przed grą.

Ile najmniej lotek potrzeba do zejścia 301?

Sześć, z double in i bez. Na przykład 180 (T20, T20, T20), potem 121 (T20, T11, D14), a z double in: Bull, T20, T20, potem T20, T13, D16.

Czym różni się 301 od 501?

Tylko wynikiem początkowym: zasady kolejki, bustu i zakończenia są te same. 301 jest krótsze, dlatego często gra się je z double in. W turniejach POD standardem jest 501 double out.

Pobierz aplikację

Dart Licznik: Wyniki

Wynik, średnia z 3 lotek i podpowiedź checkoutu przy każdym rzucie.

Dostępne na telefony i tablety z Androidem.

Pobierz z Google Play
Zeskanuj, aby zainstalować na telefonie z Androidem

Licz wszystkie gry za darmo1,2 mln+ pobrań