W 301 gra się jak w 501, tylko krócej: każdy gracz zaczyna od 301, odejmuje wynik każdej kolejki (maksymalnie trzy lotki) i wygrywa lega, gdy zejdzie dokładnie do zera, kończąc polem podwójnym albo bullseye. Kolejka, w której rzucisz za dużo, zostawisz 1 albo zejdziesz do zera bez podwójnego, to bust i się nie liczy. W niektórych grach dochodzi double in: lotki zaczynają punktować dopiero od trafienia pola podwójnego.
| Zasada | 301 | Źródło |
|---|---|---|
| Wynik początkowy | 301 | Regulamin POD, definicja lega; ADO |
| Początek | domyślnie straight in; double in jako wariant | POD pkt 3, WDF 2.01, PDC |
| Lotki w kolejce | maksymalnie 3 | POD pkt 2, WDF 1.03 |
| Koniec | pole podwójne albo bullseye, dokładnie do zera | POD pkt 3, WDF 2.02 |
| Bullseye | 50, liczy się jako podwójne 25 | POD pkt 3, WDF 2.04 |
| Bust | za dużo punktów, zostaje 1 albo zero bez podwójnego | POD pkt 3, WDF 2.05 |
| Najmniej lotek do zejścia | 6, z double in i bez | nasze wyliczenie |
Jak grać w 301 krok po kroku
- Ustalcie zasady. Straight in czy double in, double out czy inna zasada końca. Regulamin POD mówi, że jeśli nie podano inaczej, gra się „systemem straight in i double out” (pkt 3), tak samo WDF (2.01, 2.02). Jeśli gracie z double in, powiedzcie to przed pierwszą lotką.
- Ustalcie, kto zaczyna, na przykład rzutem jednej lotki do środka.
- Rzuć kolejkę trzech lotek i zsumuj trafienia: pole pojedyncze to jego liczba, pole podwójne razy dwa, potrójne razy trzy, zewnętrzny bull 25, bullseye 50.
- Odejmij sumę od 301 albo od tego, co zostało. Przy double in lotki przed otwierającym podwójnym nie dają punktów.
- Skończ polem podwójnym. Przy 40 to podwójna 20, przy 50 bullseye.
- Po zwycięskiej lotce przestań rzucać. Dodatkowe rzuty „nie będą się liczyć do gry” (Regulamin POD, pkt 3).
Przepisy nie mają osobnego rozdziału o 301. Zasady są te same co w 501: Regulamin POD wymienia 301 w definicji lega obok 501, 701 i 1001, a ADO podaje 301 obok 501, 701 i 1001. Wszystkie szczegóły, od rzutu do środka po to, które lotki się liczą, opisuje poradnik dart 501: zasady.
Dart 301 double in: przykłady
Przy double in „all darts thrown before hitting a double” się nie liczą (angielska Wikipedia, „Darts”). Samo otwierające podwójne już punktuje, a od niego każda lotka liczy się normalnie. Bullseye też się tu liczy jako podwójne: „the inner bull counts as a double when doubling in or out” (tamże).
| Kolejka | Lotki | Punkty | Zostało | Dlaczego |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20, 5, 1 | 0 | 301 | Jeszcze bez podwójnego, nic się nie liczy |
| 2 | 19, D16, T20 | 92 | 209 | D16 (32) otwiera grę, T20 dodaje 60; 19 przed nim nic nie daje |
| 3 | T20, 20, 5 | 85 | 124 | Liczenie jak zwykle |
Częste błędy przy double in:
- Punktują tylko lotki od otwierającego podwójnego. W kolejce 2 pojedyncza 19 przepada, chociaż ta sama kolejka otwiera grę.
- Każdy gracz otwiera osobno. Podwójne przeciwnika nie otwiera Twojej gry.
- Każdy leg zaczyna się od nowa. W każdym legu potrzebujesz nowego otwierającego podwójnego.
- Przed otwarciem nie da się zrobić bustu, bo nic jeszcze nie zostało odjęte.
Gdzie gra się double in
- PDC World Grand Prix: strona z zasadami PDC mówi: „The World Grand Prix uses the 'double in, double out' rule” i nazywa to „double start”.
- Soft tip w USA: NDA prowadzi turnieje „Masters '01 Double In, Double Out”, a jej standardowe '01 to open in, open out.
- Turnieje POD: grają 501 double out, jeśli nie podano inaczej (Regulamin POD, pkt 3). Double in nie pojawia się w regulaminie.
Double out, master out i straight out w 301
Zasadę końca ustala się niezależnie od zasady początku:
- Double out: ostatnia lotka musi trafić pole podwójne albo bullseye (standard).
- Master out: kończy pole podwójne, potrójne albo bullseye.
- Straight out (single out): kończy każde pole.
Wszystkie trzy, z zasadami bustu i przykładowymi zejściami, opisuje poradnik double out, master out i straight out.
Najmniej lotek do zejścia 301
Sprawdziliśmy każdą kombinację lotek: 301 nie da się zamknąć w mniej niż 6 lotkach, z double in i bez. Pięć lotek daje najwyżej 290 (cztery razy T20 i bullseye).
| Zasada | Kolejka 1 | Kolejka 2 |
|---|---|---|
| Straight in, double out | T20, T20, T20 (180, zostaje 121) | T20, T11, D14 (121) |
| Double in, double out | Bull, T20, T20 (170, zostaje 131) | T20, T13, D16 (131) |
| Double in, double out | D20, T20, T20 (160, zostaje 141) | T20, T19, D12 (141) |
W najlepszym razie double in nie kosztuje więc żadnej dodatkowej lotki. W praktyce dokłada lotki za każdym razem, gdy pierwsze rzuty miną pola podwójne.
Bust w 301
Obowiązuje ta sama zasada co w 501. Regulamin POD nazywa ją „przerzuceniem licznika”: gdy rzucisz więcej, niż Ci zostało, „kolejka zostaje potraktowana jako zero punktów, a wynik pozostały do rzucenia pozostaje niezmieniony”. Tak samo liczy się kolejka, po której zostaje 1 albo 0 po rzucie innym niż w pole podwójne (pkt 3; WDF 2.05).
| Zostało Ci | Rzucasz | Wynik |
|---|---|---|
| 36 | T20 | Bust: 60 to więcej niż 36. Wraca 36. |
| 36 | 18, potem 17 | Bust: zostaje 1. Wraca 36. |
| 36 | 18, potem D9 | Checkout. |
301 czy 501?
Zasady są te same, różni się tylko wynik początkowy. 301 to krótki leg: dobry na szybką grę, na trening zejść i do gry z double in, bo przy 501 otwieranie podwójnym dodatkowo wydłuża lega. 501 jest standardem turniejów: we wszystkich turniejach POD legi gra się, jeśli nie podano inaczej, „systemem 501 Double Out” (Regulamin POD, pkt 3), z limitem 45 lotek, czyli 15 kolejek, na lega. W darcie elektronicznym i w lidze, w której grasz, może być inaczej, więc sprawdź jej regulamin.
Gra w 301 z Darts Counter
W ustawieniach X01 wybierz Punkty: 301, Tryb checkoutu: Double Out i Tryb startu: Straight In albo Double In. Po świeżej instalacji tryb checkoutu to Straight Out, więc zmień go, jeśli chcesz standardowego zakończenia. Sprawdziliśmy w kodzie aplikacji, jak działa Double In:
- Grę otwiera tylko lotka w pole podwójne z punktami: dotknij Double, potem liczby. Dla bullseye dotknij Double, potem 25 (50).
- Lotki przed otwierającym podwójnym nie dają punktów, ale liczą się jako rzucone, więc obniżają średnią z 3 lotek.
- Otwierające podwójne punktuje, a każda kolejna lotka liczy się normalnie.
- Każdy gracz otwiera osobno, a każdy nowy leg zaczyna się od nowa.
- Jest też Master In: grę otwiera pole podwójne albo potrójne.
- Od 170 w dół podpowiedzi checkoutu to drogi na double out.
- Aplikacja nie ma limitu 15 kolejek z turniejów POD: leg trwa, dopóki ktoś nie zejdzie do zera.
Darts Counter pilnuje, kto już otworzył grę, sam nalicza bust i zapisuje Twoją średnią w każdym legu.
Źródła
Autor: FLAME Apps, twórca Darts Counter od 2015 roku. Sprawdzono 25 września 2026.
- Regulamin Polskiej Organizacji Darta, definicja lega, pkt 2 i 3
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, reguły 1.03 i 2.01 do 2.05 (po angielsku)
- PDC: Rules of darts („Double Start Format”, pobrano 25 września 2026; po angielsku)
- NDA Rules (Rules of Play, gry '01; po angielsku)
- ADO Tournament Rules Booklet (definicja lega: 301/501/701/1001; po angielsku)
- Wikipedia: Darts (double in; po angielsku)
- Kod aplikacji Darts Counter, tryby startu i końca X01 (przeczytany 25 września 2026)
- Czytaj dalej: dart 501: zasady, zasady gry w darta, liczenie punktów w darcie
