Pikado 301 pravila: double in in double out

Pikado 301 pravila: potek igre, double in s primeri, double out in master out, bust, najmanj puščic do zaključka in razlika med igrama 301 in 501.

Posodobljeno 28. septembra 2026 · 5 min branja

Pikado 301 se igra kot 501, le krajše: vsak igralec začne s 301 točko, odšteva rezultat vsakega kroga z največ tremi puščicami, leg pa dobi, ko pride točno na nič, z zadnjo puščico v dvojnem polju ali bullu. Krog, v katerem vržeš preveč, pustiš 1 ali prideš na nič brez dvojnega polja, je bust in ne šteje. Nekatere igre dodajo double in: tvoje puščice začnejo šteti šele, ko zadeneš dvojno polje.

Pravilo 301 Vir
Začetni rezultat 301 ADO, NDA (obe navajata 301 kot igro)
Začetek privzeto straight in; double in kot različica WDF 2.01, PDC
Puščice v krogu do 3 WDF 1.03
Konec dvojno polje ali bull, točno na nič WDF 2.02
Bull 50 točk, šteje kot dvojna 25 WDF 2.03, 2.04
Bust preveč točk, ostanek 1 ali nič brez dvojnega polja WDF 2.05
Najmanj puščic do zaključka 6, z double inom ali brez naš izračun

Pikado 301: potek igre korak za korakom

  1. Dogovorite se za pravila. Straight in ali double in ter double out ali drugo pravilo za konec. Pravilniki privzeto uporabljajo straight in in double out (WDF 2.01, 2.02), zato povej pred prvo puščico, če igrate double in.
  2. Določite, kdo meče prvi, na primer tako, da vsak vrže eno puščico na bull.
  3. Vrzi krog s tremi puščicami in jih seštej: enojno polje šteje vrednost številke, dvojni obroč dvakratno, trojni obroč trikratno, zunanji bull 25, bull 50.
  4. Odštej vsoto od 301 ali od preostanka. Pri double inu puščice pred odpiralnim dvojnim poljem ne štejejo nič.
  5. Zaključi na dvojno polje. Pri 40 je to dvojna 20, pri 50 bull.
  6. Po zmagovalni puščici nehaj. Puščica, vržena po zaključku, ne šteje (WDF 2.09).

Uradni pravilniki za 301 nimajo posebnega poglavja. Pravila so enaka kot pri 501: WDF 3.01 prepušča vsakemu tekmovanju, da določi fiksno liho število, na primer 501, 701 ali 1001, ADO pa 301 našteva kot leg poleg 501, 701 in 1001. Pikado zveza Slovenije na pizs.si ne objavlja lastnega pravilnika igre. Vse podrobnosti, od prvega meta do tega, katere puščice štejejo, so v vodniku pikado 501 pravila.

Pikado 301 double in, s primeri

Pri double inu vse puščice, vržene pred zadetkom dvojnega polja, ne štejejo (Wikipedia, „Darts“). Odpiralno dvojno polje šteje, od tam naprej pa vsaka puščica kot običajno. Bull pri tem šteje kot dvojno polje, tako za začetek kot za konec (isti vir).

Krog Puščice Točke Ostane Zakaj
1 20, 5, 1 0 301 Še ni dvojnega polja, nič ne šteje
2 19, D16, T20 92 209 Z D16 (32) si „noter“, T20 doda 60; 19 pred tem ne šteje
3 T20, 20, 5 85 124 Normalno štetje

Pogoste napake pri double inu:

  • Štejejo samo puščice po odpiralnem dvojnem polju. V 2. krogu zgoraj se enojna 19 izgubi, čeprav se v istem krogu odpreš.
  • Vsak igralec se odpre sam. Nasprotnikovo dvojno polje ne odpre tvoje igre.
  • Vsak leg se začne znova zaprt. V vsakem legu potrebuješ novo odpiralno dvojno polje.
  • Preden si noter, ne moreš narediti busta, ker ti še nič ni odšteto.

Kje se igra double in

  • PDC World Grand Prix: stran s pravili PDC pravi, da se World Grand Prix igra po pravilu „double in, double out“, in ga imenuje „double start“.
  • Soft tip v ZDA: NDA prireja tekmovanja „Masters '01 Double In, Double Out“, njena standardna igra '01 pa je open in, open out.

Double out, master out in single out pri 301

Pravilo za konec se določi posebej, neodvisno od pravila za začetek:

  • Double out: zadnja puščica mora zadeti dvojno polje ali bull (standard).
  • Master out: zaključi dvojno polje, trojno polje ali bull.
  • Single out (straight out): zaključi katero koli polje.

Vsa tri pravila, s pravili za bust in primeri zaključkov, razloži vodnik double out, master out in single out. V slovenskih ligah elektronskega pikada se lahko pravila razlikujejo; na pizs.si jih nismo našli, zato jih preveri pri svoji ligi.

Najmanj puščic za 301

Preizkusili smo vse kombinacije: 301 ni mogoče zaključiti z manj kot 6 puščicami, z double inom ali brez.

Pravilo 1. krog 2. krog
Straight in, double out T20, T20, T20 (180, ostane 121) T20, T11, D14 (121)
Double in, double out bull, T20, T20 (170, ostane 131) T20, T13, D16 (131)
Double in, double out D20, T20, T20 (160, ostane 141) T20, T19, D12 (141)

V najboljšem primeru te double in torej ne stane nobene dodatne puščice. V praksi pa jih doda vsakič, ko prve puščice zgrešijo dvojna polja.

Bust pri 301

Velja isto pravilo kot pri 501: če krog prinese več točk, kot jih ostane, pride na nič brez dvojnega polja ali pusti ostanek ena, ne šteje, rezultat pa se vrne na prejšnje stanje (WDF 2.05). Slovenske besede za bust v virih nismo našli, zato pišemo „bust“. Podrobno: kaj je bust v pikadu.

Preostanek Vržeš Izid
36 T20 Bust: 60 je več kot 36. Nazaj na 36.
36 18, nato 17 Bust: ostane 1. Nazaj na 36.
36 18, nato D9 Zaključek.

301 ali 501 v pikadu

301 501
Začetni rezultat 301 501
Najmanj puščic 6 9
Tipična uporaba hitra igra, začetniki, trening double ina tekmovanja WDF in PDC, lige
Pravila enaka enaka

Če se učiš, je 301 dobra izbira, ker hitreje prideš do zaključkov in več vadiš dvojna polja. Za tekmovanja in lige vadi 501, ker je to standardna igra (DRA 6.3.1).

Igra 301 z aplikacijo Darts Counter

Meniji aplikacije so v angleščini, zato nastavitve navajamo tako, kot jih vidiš na zaslonu. V nastavitvi igre X01 izberi Points: 301, Checkout Mode: Double Out in Starting Mode: Straight In ali Double In. Po novi namestitvi je Checkout Mode nastavljen na Straight Out, zato ga spremeni, če želiš standardni zaključek. Kako deluje Double In, smo preverili v kodi aplikacije:

  • Puščica odpre tvojo igro samo, če je dvojno polje s točkami: tapni Double in nato številko. Za bull tapni Double in nato 25 (50).
  • Puščice pred odpiralnim dvojnim poljem ne prinesejo točk, štejejo pa kot vržene, zato znižajo povprečje treh puščic.
  • Odpiralno dvojno polje šteje, vsaka naslednja puščica pa normalno.
  • Vsak igralec se odpre sam, vsak nov leg pa se začne znova zaprt.
  • Obstaja tudi Master In: odpre dvojno ali trojno polje.
  • Od 170 navzdol so predlogi zaključkov poti na double out.

Darts Counter spremlja, kdo je že noter, sam upošteva bust in za vsak leg beleži povprečje.

Viri

Avtor: FLAME Apps, ustvarjalec aplikacije Darts Counter od leta 2015. Preverjeno 28. 9. 2026.

Vprašanja

Dobro je vedeti

Kako poteka igra pikado 301?

Vsak igralec začne s 301 točko in odšteva vsak krog z največ tremi puščicami. Leg dobi, kdor prvi pride točno na nič, z zadnjo puščico v dvojnem polju ali bullu. Nekatere igre dodajo double in: točke začneš zbirati šele, ko zadeneš dvojno polje.

Kaj pomeni double in pri 301?

Tvoje puščice ne štejejo nič, dokler ne zadeneš dvojnega polja. Odpiralno dvojno polje šteje, vsaka naslednja puščica pa normalno. Tudi bull šteje kot dvojno polje.

Ali je bolje igrati 301 ali 501?

501 je standardna tekmovalna igra, 301 je krajša in primerna za hitro igro, za začetnike ali za trening double ina. Pravila so enaka, razlikuje se le začetni rezultat.

Koliko puščic potrebuješ najmanj za 301?

Šest, z double inom ali brez. Na primer 180 (T20, T20, T20) in nato 121 (T20, T11, D14), z double inom pa bull, T20, T20 in nato T20, T13, D16.

Prenesi aplikacijo

Darts Counter: Scoreboard

Rezultat, povprečje treh puščic in predlog zaključka ob vsakem metu.

Na voljo za telefone in tablice z Androidom.

Na voljo v Google Play
Skeniraj in namesti na telefon z Androidom

Vse igre štej brezplačno1,2 milijona+ prenosov

Aplikacija je v angleščini.