V pikadu vsak igralec v svojem krogu vrže do tri puščice z metne črte, ki je 2,37 m od tarče, središče tarče pa visi 1,73 m nad tlemi. V standardni igri 501 vsak rezultat odšteješ od 501, leg pa dobi tisti, ki prvi pride točno na nič, z zadnjo puščico v dvojnem polju ali bullu. Krog, v katerem vržeš preveč, pustiš 1 ali prideš na nič brez dvojnega polja, je bust in ne šteje. Tekme se igrajo na lege, daljše pa na sete.
To so uradna pravila klasičnega pikada (steel tip) po World Darts Federation (WDF) in po pravilniku turnirjev PDC (DRA). V Sloveniji pikado vodi Pikado zveza Slovenije (PiZS), ki jo WDF na svojem seznamu članic navaja s spletno stranjo pizs.si. PiZS ima dve veji: klasiko (puščice s kovinsko konico, tarča iz sisala) in elektroniko (soft tip, elektronski aparati). Pravilnika same igre na pizs.si nismo našli, zato se spodnja pravila sklicujejo na WDF in DRA.
| Pravilo | Standard | Vir |
|---|---|---|
| Višina tarče | 1,73 m od tal do središča bulla | WDF 6.01, DRA 6.5.9 |
| Metna črta | 2,37 m od sprednje ploskve tarče | WDF 6.02, DRA 6.7.1 |
| Puščice v krogu | največ 3 | WDF 1.03, DRA 6.2.6 |
| Začetek | straight in: šteje vsaka puščica | WDF 2.01, DRA 6.3.1 |
| Konec | dvojno polje ali bull, točno na nič | WDF 2.02, DRA 6.3.1 |
| Bull | 50 točk, šteje kot dvojna 25 | WDF 2.04, DRA 6.3.2 |
| Bust | preveč točk, ostanek 1 ali nič brez dvojnega polja | WDF 2.05, DRA 6.3.3 |
| Tekma | liho število legov ali setov | WDF 2.10, 2.11 |
| Kdo začne | met na bull | WDF 12.01, DRA 6.13.1 |
Tarča in točkovanje
Tarča je iz sisala, s številkami od 1 do 20 v običajnem vrstnem redu, premer pa meri 451 mm (WDF 4.01, DRA 6.5.2). Številka 20 je na vrhu in je temnejše polje (WDF 4.02).
| Kam pade puščica | Točke |
|---|---|
| Enojno polje | vrednost številke |
| Zunanji ozki obroč (dvojno polje) | dvakratna vrednost |
| Notranji ozki obroč (trojno polje) | trikratna vrednost |
| Zunanji bull | 25 |
| Bull (bullseye) | 50 |
Puščica šteje za polje, v katero se je zapičila konica (WDF 3.03), in samo, če ostane v tarči znotraj zunanje žice dvojnega obroča, dokler krog ni končan in rezultat zapisan (WDF 3.02). Najvišji posamezni met je torej trojna 20 (60), najvišji krog pa 180. Kratek pregled igre X01 je na strani kako se igra pikado.
Pikado pravila: oddaljenost in višina
Pri klasičnem pikadu vsi glavni pravilniki uporabljajo isto postavitev:
- Višina: 1,73 m od tal do središča bulla (WDF 6.01, DRA 6.5.9).
- Oddaljenost: 2,37 m, merjeno od zadnjega roba dvignjene metne črte do sprednje ploskve tarče (WDF 6.02, DRA 6.7.1).
- Kontrola z diagonalo: 2,93 m od središča bulla do zadnjega roba metne črte na tleh (WDF 6.03).
Med metom ostaneš z nogami za metno črto. Lahko mečeš tudi s strani, a samo izza namišljenega podaljška črte (WDF 6.04, 6.05). Po pravilih PDC puščica, vržena s sprednjo nogo čez črto, ne šteje (DRA 6.7.3); po pravilih WDF te sodnik najprej opozori (WDF 6.06). Kako tarčo obesiš in izmeriš doma, je v vodniku višina pikado tarče in razdalja.
Puščice: dolžina in teža
| Pravilnik | Največja dolžina | Največja teža |
|---|---|---|
| WDF (1.01) | 30,5 cm | 50 g |
| Turnirji PDC, DRA (6.1.1) | 200 mm | 40 g |
| Soft tip v ZDA, NDA | 8 palcev (okoli 20 cm), od konice do konca peresa | 20 g |
Vsaka puščica za klasični pikado ima kovinsko konico, telo (barrel), steblo (shaft) in pero (flight) (DRA 6.1.1).
Kako poteka krog
- Krog je največ tri puščice, vržene ena za drugo z roko, s konico naprej (WDF 1.02, 1.03).
- Krog se konča prej, če se dotakneš puščice v tarči, zaključiš leg ali narediš bust (DRA 6.2.6).
- Puščice, ki se odbije ali pade iz tarče, ne smeš vreči znova in ne prinese točk (WDF 1.05, 1.06).
- Puščice iz tarče vzameš šele, ko je rezultat zapisan (WDF 3.04).
- Krog odšteješ od preostanka. Kako rezultat pišeš na list, pokaže vodnik kako šteti točke v pikadu.
Začetek in konec: straight in, double out
Če tekmovanje ne določi drugače, se vsak leg začne straight in: šteje že prva puščica, ki zadene tarčo (WDF 2.01). Konča se double out: zadnja puščica mora zadeti dvojno polje, ki je „polovica preostanka“ (WDF 2.02). Pri preostanku 32 potrebuješ dvojno 16, pri 40 dvojno 20.
Igre za zabavo in nekatere lige to spremenijo v double in, master out ali single out (straight out). Kaj pomeni vsako od teh pravil, razloži vodnik double out, master out in single out.
Pravilo bust
Če krog prinese več točk, kot jih ostane, pride na nič brez dvojnega polja ali pusti ostanek ena, ta krog po WDF 2.05 ne šteje, rezultat pa ostane tak, kot je bil pred njim. Enako pravi pravilnik PDC (DRA 6.3.3). Slovenske besede za to pravilo v virih nismo našli, zato tudi mi pišemo „bust“. Primer: pri preostanku 32 je trojna 20 bust, prav tako 20 in nato 12. Več primerov je v vodniku pikado 501 pravila in v kaj je bust v pikadu.
Bull šteje kot dvojna 25
Bull prinese 50 točk in po WDF 2.04 šteje kot dvojna 25, zato z njim zaključiš leg pri preostanku 50 (DRA 6.3.2). Zunanji bull (25) je enojno polje in z njim ne moreš zaključiti. Ker je bull dvojno polje, je najvišji zaključek 170 (T20, T20, bull). Vse zaključke od 170 do 2 najdeš v naši pikado checkout tabeli.
Legi in seti
- Leg je ena igra, na primer od 501 do nič. Število legov v setu ali tekmi mora biti liho (WDF, definicije).
- Set je skupina legov; dobi ga tisti, ki dobi večino legov. Tudi število setov v tekmi mora biti liho.
- Tekme se igrajo na „best of“ tri, pet, sedem in tako naprej; legov ali setov, ki niso več potrebni, ne igrajo (WDF 2.10, 2.11).
- Vsako tekmovanje določi svoj format (DRA 6.3.1). Tie-break je dovoljen, če ga tekmovanje vnaprej zapiše v svoja pravila (DRA 6.16.1).
Razlika je razložena v vodniku seti in legi v pikadu, format svetovnega prvenstva PDC pa na strani svetovno prvenstvo v pikadu.
Kdo meče prvi
Odloči met na bull. Vsak igralec vrže eno puščico, začne tisti, čigar puščica je bližje središču (WDF 12.03). Po pravilih WDF zmagovalec začne prvi leg in vsak lihi leg, pri igri na sete pa vsak lihi set (WDF 12.02). Po pravilih PDC se zmagovalec lahko odloči, ali bo metal prvi (DRA 6.13.2). Doma zadostuje kateri koli pošten način.
Obnašanje ob metni črti
- Stoj vsaj 60 cm za igralcem, ki meče (WDF 14.06).
- Med nasprotnikovim metom bodi tiho (DRA 6.15.4).
- Sodnika lahko vprašaš, koliko si vrgel ali koliko ti ostane, nihče pa ti ne pove, kako zaključiti (DRA 6.15.6). Zapisnikar pokliče „32“, nikoli „dvojna 16“ (WDF 3.08).
- Računska napaka velja, če je ne popraviš pred naslednjim metom (WDF 3.06); ko so puščice iz tarče, rezultata ne moreš več izpodbijati (WDF 3.05).
- Spoštuj nasprotnika: brez žaljivih besed ali kretenj, brez namernega zavlačevanja in brez motenja meta (WDF 15.01).
- Pred tekmo dobiš 6 puščic za ogrevanje na tekmovanjih WDF (WDF 13.01) in 9 na tekmovanjih PDC, če ni določeno drugače (DRA 6.14.1).
Pravila elektronskega pikada
Elektronski pikado (soft tip) se igra na aparatu, ki točke šteje sam, in po posebnih pravilih vsake lige. PiZS vodi v veji elektronika državne lige od 1. do 4. lige in žensko ligo (meni pizs.si), pravil igre za te lige pa na strani nismo našli. Za primerjavo ameriška pravila NDA: metna črta 8 čevljev (okoli 2,44 m) od tarče, središče 1,73 m nad tlemi, puščice do 20 g, puščica, ki se odbije od tarče, pa šteje kot vržena. Preden zaigraš v ligi, preveri pravilnik svoje lige. Razlike med obema vrstama so v vodniku klasični ali elektronski pikado.
Pikado pravila v PDF
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. revidirana izdaja (World Darts Federation, PDF v angleščini)
- DRA Rules 2026, pravilnik turnirjev PDC (Darts Regulation Authority, PDF v angleščini)
- NDA Rules (National Dart Association, soft tip v ZDA, spletna stran v angleščini)
- Pravila PiZS: obveznosti klubov, disciplinski pravilnik in pravilniki o varnosti (Pikado zveza Slovenije, PDF v slovenščini; pravil igre ne vsebujejo)
Igraj po teh pravilih
Meniji aplikacije Darts Counter so v angleščini, zato nastavitve navajamo tako, kot jih vidiš na zaslonu. Za uradna pravila izberi Points: 501, Checkout Mode: Double Out in Starting Mode: Straight In. Po novi namestitvi je Checkout Mode nastavljen na Straight Out, zato ga enkrat preklopi. Aplikacija nato sama upošteva bust in pokaže razlog. Za tekmo „best of 5“ legov nastavi Legs na 3: nastavitvi Legs in Sets povesta, koliko potrebuje igralec za zmago. Začetni rezultati so od 301 do 901, Double In, Master In in Master Out pa so oddaljeni en dotik.
Beri naprej
- Pikado 501 pravila: standardna igra korak za korakom, s primeri busta
- Double out, master out in single out: vsa pravila za začetek in konec
- Kako šteti točke v pikadu: 501 in Cricket na papirju
- Višina pikado tarče in razdalja: merjenje doma
- Pikado za začetnike: prve igre in nasveti
- Pikado checkout tabela: vsi zaključki od 170 do 2
Viri
Avtor: FLAME Apps, ustvarjalec aplikacije Darts Counter od leta 2015. Preverjeno 28. 9. 2026.
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. revidirana izdaja (28. februar 2018), definicije in pravila 1.01 do 6.06 ter 12.01 do 15.01 (v angleščini)
- DRA Rules 2026 (veljajo od 31. marca 2026), pravila 6.1.1 do 6.16.1 (v angleščini)
- NDA Rules: specifikacije aparata in opreme, splošna pravila igre (v angleščini)
- WDF: seznam članic (Slovenija: pizs.si)
- Pikado zveza Slovenije: meni z vejama klasika in elektronika ter stran Pravila PiZS, pregledano 28. 9. 2026
