V šípkach hádže každý hráč v jednom kole tri šípky z odhodovej čiary vzdialenej 2,37 m od terča, ktorého stred visí vo výške 1,73 m. V štandardnej hre 501 sa každé kolo odpočíta od 501 a leg vyhrá ten, kto sa dostane presne na nulu a poslednou šípkou trafí double alebo bull. Kolo, v ktorom hodíš viac, než ti zostáva, necháš si 1 alebo skončíš na nule bez doublu, je bust a nepočíta sa. Zápasy sa hrajú na legy, dlhšie zápasy aj na sety.
Toto sú pravidlá pre steel šípky (s kovovým hrotom) podľa World Darts Federation (WDF) a podľa pravidiel turnajov PDC (DRA). K nim pridávame, čo platí na Slovensku: Slovenská šípkarská federácia (slovakiadart.sk) je podľa svojej stránky členom WDF aj IDF a zverejňuje zvlášť pravidlá pre steelové turnaje a pre turnaje v elektronických (soft) šípkach. Pravidlá soft šípok nájdeš nižšie.
| Pravidlo | Štandard | Zdroj |
|---|---|---|
| Výška terča | 1,73 m od podlahy po stred bullu | WDF 6.01, DRA 6.5.9 |
| Odhodová čiara | 2,37 m od čela terča | WDF 6.02, DRA 6.7.1 |
| Šípky v kole | najviac 3 | WDF 1.03, DRA 6.2.6 |
| Začiatok | straight in: počíta sa každá šípka | WDF 2.01 |
| Koniec | double alebo bull, presne na nulu | WDF 2.02; ZŠO steely, bod 3 |
| Bull | 50, platí ako dvojitá 25 | WDF 2.04, DRA 6.3.2 |
| Bust | priveľa bodov, zostane 1 alebo nula bez doublu | WDF 2.05, DRA 6.3.3 |
| Zápas | nepárny počet legov alebo setov, „best of“ | WDF 2.10, 2.11 |
| Kto začína | WDF: hod na bull; ZŠO steely: minca | WDF 12.01; ZŠO steely, bod 5 |
Hrací model na Slovensku
Pravidlá pre steelové šípky ZŠO na sezónu 2022/2023, zverejnené v sekcii „PRAVIDLÁ STEELY“ na slovakiadart.sk, určujú v bode 3 tento hrací model:
- Muži, ženy, dvojice a turnaj vyradených: 501 DO, teda „Double Out, zatváranie dvojnásobkom čísla“.
- Juniori do 18 rokov: v skupinách 301 MO (master out, „zatváranie trojnásobkom alebo dvojnásobkom čísla“); organizátor môže povoliť aj 501 SO alebo 501 DO.
- Juniori do 13 rokov: celý turnaj 301 SO (single out, zatvoríš akýmkoľvek poľom).
Každý zápas rozhoduje rozhodca, ktorý zapisuje skóre. Novšie steelové pravidlá sme na stránke federácie nenašli: je tam dokument 2022/2023 a jeho dodatok o športových komisároch. Pred turnajom si preto over aktuálne propozície u organizátora.
Terč a bodovanie
Terč je sisalový (bristle) s číslami 1 až 20 v štandardnom poradí, v priemere má 451 mm (WDF 4.01, DRA 6.5.2). Dvadsiatka je hore a je to tmavší výsek (WDF 4.02).
| Kam šípka trafí | Body |
|---|---|
| Jednoduché pole | hodnota čísla |
| Vonkajší úzky kruh (double) | číslo krát dva |
| Vnútorný úzky kruh (triple) | číslo krát tri |
| Vonkajší bull | 25 |
| Bull (bullseye) | 50 |
Šípka sa počíta podľa výseku, do ktorého vnikol jej hrot (WDF 3.03), a iba vtedy, ak zostane v terči, kým sa kolo nezapíše (WDF 3.02). Najvyšší hod jednou šípkou je teda trojitá 20 (60 bodov) a najvyššie kolo 180. Na turnajoch Slovenského pohára sa môže oceňovať aj najväčší počet „bín“, pričom sa počítajú 180 a 171, a najvyššie zatvorenie (ZŠO steely, bod 7.3). Základy hry X01 v skratke nájdeš na stránke ako sa hrajú šípky.
Rozmery terča
Hlavné rozmery podľa pravidla WDF 4.01:
| Časť terča | Rozmer |
|---|---|
| Celkový priemer | 451 mm, plus mínus 3 mm |
| Vonkajšia hrana drôtu doublu, naprieč terčom | 340 mm |
| Bull (50), vnútorný priemer | 12,7 mm |
| Vonkajší bull (25), vnútorný priemer | 31,8 mm |
| Double a triple, vnútorná šírka | 8,0 mm s drôtmi, 10,0 mm pri páskovom materiáli |
Výška terča a vzdialenosť
Pri steel šípkach používajú všetky hlavné pravidlá rovnaké rozmery:
- Výška: 1,73 m od podlahy po stred bullu (WDF 6.01, DRA 6.5.9).
- Vzdialenosť: 2,37 m od čela terča k odhodovej čiare (WDF 6.02, DRA 6.7.1).
- Kontrola uhlopriečkou: 2,93 m od stredu bullu k zadnej hrane čiary na úrovni podlahy (WDF 6.03).
Slovenské dokumenty, ktoré sme čítali, výšku ani vzdialenosť neuvádzajú, preto platia rozmery WDF. K čiare hovoria jednu vec: hráč stojí pred čiarou a „prešľapom sa považuje státie na čiare“ (ZŠO steely, bod 3.5). Podľa WDF môžeš hádzať aj zboku čiary, no iba spoza jej mysleného predĺženia (WDF 6.04, 6.05). Podľa pravidiel PDC sa šípka hodená s prednou nohou za čiarou nepočíta (DRA 6.7.3). Ako terč zavesiť a odmerať doma, ukazuje článok výška a vzdialenosť terča.
Šípky: dĺžka a hmotnosť
| Pravidlá | Najväčšia dĺžka | Najväčšia hmotnosť |
|---|---|---|
| WDF (1.01) | 30,5 cm | 50 g |
| Turnaje PDC, DRA (6.1.1) | 200 mm | 40 g |
Každá steel šípka má kovový hrot, telo (barrel), násadku (shaft) a letku (flight) (DRA 6.1.1).
Ako prebieha kolo
- Kolo sú najviac tri šípky hodené jedna po druhej rukou, hrotom napred (WDF 1.02, 1.03).
- Skončí skôr, ak sa dotkneš šípky v terči, zatvoríš leg alebo hodíš bust (DRA 6.2.6).
- Šípka, ktorá sa odrazí alebo vypadne, sa nehádže znova a nepočíta sa (WDF 1.05, 1.06).
- Šípky vyťahuješ až po zapísaní skóre (WDF 3.04).
- Kolo odpočítaš od toho, čo ti zostáva. Ako viesť zápis ručne, ukazuje článok ako zapisovať a počítať skóre.
Začiatok a koniec: straight in, double out
Ak turnaj neurčí inak, každý leg sa začína straight in: počíta sa prvá šípka, ktorá trafí terč (WDF 2.01). Končí sa double out: posledná šípka musí trafiť double, ktorý je polovicou zostávajúceho skóre (WDF 2.02). Keď ti zostáva 32, potrebuješ dvojitú 16, pri 40 dvojitú 20.
Pri hre pre zábavu, v niektorých ligách a v juniorských kategóriách platia iné pravidlá: double in, master out alebo single out. Čo znamená každé z nich, vysvetľuje článok double out, master out a single out.
Bust: kolo, ktoré sa nepočíta
Slovenské pravidlá, ktoré sme čítali, bust nespomínajú a ustálené slovenské slovo preň sme nenašli, preto používame anglické „bust“. Ak kolo „dá viac bodov, než zostáva“, skončí na nule bez doublu alebo nechá hráčovi 1, hod sa nepočíta a skóre zostane také, aké bolo pred ním (WDF 2.05). Rovnako to hovoria pravidlá PDC (DRA 6.3.3). Príklad: keď ti zostáva 32, trojitá 20 je bust, a rovnako 20 a potom 12. Viac príkladov nájdeš v článku čo je bust v šípkach.
Bull platí ako dvojitá 25
Bull má 50 bodov a platí ako dvojitá 25 (WDF 2.04), takže ním zatvoríš leg zo zostávajúcich 50 (DRA 6.3.2). Vonkajší bull (25) je jednoduché pole a leg ním nezatvoríš. Keďže bull je double, najvyššie zatvorenie je 170 (T20, T20, bull). Každé zatvorenie od 170 po 2 je v našej tabuľke zatvorení.
Legy a sety
- Leg je jedna hra od 501 po nulu. Počet legov v sete alebo zápase musí byť nepárny (WDF, definície).
- Set je skupina legov; vyhrá ho ten, kto získa väčšinu legov. Aj počet setov v zápase je nepárny.
- Hrá sa „best of three (five, seven...)“ a legy alebo sety, ktoré už netreba, sa nehrajú (WDF 2.10, 2.11).
- Formát určuje každý turnaj (DRA 6.3.1). Slovenské steelové pravidlá píšu formát ako počet víťazných legov: „best of 7“ = 4 víťazné legy (ZŠO steely, bod 3.1.1).
Pri skupinách Slovenského pohára (2. liga, ženy a juniori) sa leg hrá najviac do 45. šípky, teda do 15. kola. Ak ho dovtedy nikto nezatvorí, o víťazovi legu rozhodne „rozhod na stred jednou šípkou“ (ZŠO steely, body 3.1.2 a 3.3). Viac v článku sety a legy.
Kto začína: minca alebo rozhod na stred
Podľa WDF rozhoduje hod na bull: každý hráč hodí jednu šípku a začína ten, koho šípka je bližšie k stredu (WDF 12.03). Víťaz začína prvý a každý nepárny leg (WDF 12.02). Pravidlá PDC dovoľujú víťazovi vybrať si, či hádže prvý (DRA 6.13.2).
Slovenské steelové pravidlá to riešia inak: pred zápasom rozhodca hodí mincou a víťaz losovania začína prvý a každý nepárny leg. Pri remíze pred rozhodujúcim legom (1:1, 2:2...) hodí každý hráč jednu šípku na stred a začína ten, kto je bližšie; šípka zo zeleného a červeného stredu sa vyberá (ZŠO steely, bod 5). Doma stačí akýkoľvek férový spôsob.
Správanie pri čiare
- Stoj aspoň 60 cm za hráčom, ktorý hádže (WDF 14.06).
- Počas hodu súpera buď ticho (DRA 6.15.4).
- Rozhodcu sa môžeš spýtať, koľko si hodil alebo koľko ti zostáva, no nikto ti nepovie, ako zatvoriť (DRA 6.15.6). Zapisovateľ povie „32“, nikdy „dvojitá 16“ (WDF 3.08).
- Chyba vo výpočte platí, ak ju neopravíš pred svojím ďalším hodom (WDF 3.06), a keď sú šípky vytiahnuté, skóre sa už nedá napadnúť (WDF 3.05).
- Pred zápasom máš na turnajoch WDF 6 rozhadzovacích šípok (WDF 13.01) a na turnajoch PDC 9, ak nie je určené inak (DRA 6.14.1).
- Na slovenských turnajoch platí aj dress code: napríklad žiadne šľapky, sandále ani tielka a počas zápasu žiadna pokrývka hlavy ani slúchadlá (ZŠO steely, bod 12).
Pravidlá soft (elektronických) šípok
Soft šípky sa hádžu na automat, ktorý počíta sám, a platia pre ne vlastné pravidlá. Pravidlá 28. Majstrovstiev Slovenska v elektronických šípkach (17. až 19. 4. 2026) určujú:
- Obmedzený počet kôl: všetky turnaje sa hrajú „na obmedzený počet kôl (15, v prípade Cricketu 20)“, ak organizátor nestanoví inak.
- Rozhod na stred sa používa na začiatku zápasu a vtedy, keď leg po stanovenom počte kôl nikto nezatvorí. Šípka v 25 alebo 50 sa vyberá a jej vzdialenosť od stredu sa neposudzuje.
- Hracie modely: muži a ženy 501 DO, juniori U18 501 MO, trojice 701 DO na 20 kôl, k tomu turnaje v Crickete.
Ide o pravidlá jedného podujatia; celoročné súťaže v elektronických šípkach sa riadia pravidlami, ktoré federácia zverejňuje v sekcii „PRAVIDLÁ PRE TURNAJE SOFTY“. Rozdiely medzi oboma svetmi opisuje článok steel vs. soft šípky.
Oficiálne pravidlá šípok
- Pravidlá pre steelové šípky ZŠO 2022/2023 (PDF, slovensky)
- Pravidlá turnaja M SR v elektronických šípkach 2026 (PDF, slovensky)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. revidované vydanie (PDF, anglicky)
- DRA Rules 2026, pravidlá turnajov PDC (PDF, anglicky)
Počítaj hru podľa týchto pravidiel
Menu aplikácie Darts Counter je v angličtine. Pre oficiálne pravidlá vyber Points: 501, Checkout Mode: Double Out a Starting Mode: Straight In. Po novej inštalácii je nastavený Straight Out, takže ho raz prepni. Aplikácia potom bust vyhodnotí sama a ukáže dôvod. Pre juniorskú 301 zvoľ Points: 301 a Checkout Mode: Master Out. Pre „best of 5“ nastav Legs na 3: nastavenia Legs a Sets znamenajú počet víťazných legov a setov, rovnako ako „4 víťazné legy“ v slovenských pravidlách. Počiatočné skóre je od 301 po 901. Obmedzenie na 15 kôl ani rozhod na stred aplikácia nemá.
Čítaj ďalej
- Šípky 501: pravidlá: štandardná hra krok za krokom, s príkladmi bustu
- Double out, master out a single out: všetky pravidlá začiatku a konca
- Ako zapisovať a počítať skóre: zápis 501 a Cricketu ručne
- Ako vypočítať priemer na 3 šípky: vzorec a príklady
- Cut Throat cricket: variant Cricketu, v ktorom body idú súperom
- Killer v šípkach: spoločenská hra s hracím hárkom
- Majstrovstvá sveta v šípkach: sety a legy v Alexandra Palace
- Tabuľka zatvorení: každé zatvorenie od 170 po 2
Zdroje
Autor: FLAME Apps, tvorca aplikácie Darts Counter od roku 2015. Overené 25. 9. 2026.
- Pravidlá pre steelové šípky ZŠO na sezónu 2022/2023, body 3, 3.1, 3.3, 3.5, 5, 7.3 a 12 (slovakiadart.sk, sekcia „PRAVIDLÁ STEELY“)
- Dodatok č. 1 k pravidlám pre steelové šípky 2022/2023 (športoví komisári)
- Pravidlá 28. Majstrovstiev Slovenska v elektronických šípkach 2026
- Slovenská šípkarská federácia, úvodná stránka („ČLEN IDF“, „ČLEN WDF“)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. revidované vydanie (28. 2. 2018), definície a pravidlá 1.01 až 6.05, 12.01 až 14.06 (anglicky)
- DRA Rules 2026 (platné od 31. 3. 2026), pravidlá 6.1.1 až 6.15.6 (anglicky)
