Aux fléchettes, chaque joueur lance trois fléchettes par volée depuis un pas de tir situé à 2,37 m d’une cible dont le centre est à 1,73 m du sol. Dans le jeu standard, le 501, chaque score est soustrait de 501 et le leg se gagne en arrivant exactement à zéro sur un double ou sur le bull. Une volée qui marque trop, laisse 1 ou arrive à zéro sans double est un bust et ne compte pas. Les matchs se jouent en legs (les « manches » du règlement français), et les plus longs en sets.
Voici les règles officielles des fléchettes traditionnelles, à pointe acier : celles de la Fédération Française de Darts (FFD), membre de la World Darts Federation (WDF), celles de la WDF et celles du règlement utilisé dans les tournois de la PDC (DRA). Les règles des fléchettes électroniques suivent plus bas.
| Règle | Standard | Source |
|---|---|---|
| Hauteur de la cible | 1,73 m du sol au centre du bull | FFD 311.120, WDF 6.01, DRA 6.5.9 |
| Pas de tir | 2,37 m de la face de la cible | FFD 313.100, WDF 6.02, DRA 6.7.1 |
| Fléchettes par volée | 3 au maximum | FFD 314.120, WDF 1.03 |
| Départ | direct : chaque fléchette compte | FFD 314.100, WDF 2.01 |
| Finish | un double ou le bull, exactement à zéro | FFD 314.120, WDF 2.02 |
| Bull | 50, compte comme un double | FFD 311.110, WDF 2.04 |
| Bust | trop de points, reste 1, ou zéro sans double | WDF 2.05, DRA 6.3.3 |
| Match | en legs ou en sets gagnants | FFD 314.100, WDF 2.10, 2.11 |
| Qui commence | un lancer au bull | FFD 315.150, WDF 12.01 |
La cible et le comptage des points
La cible est en fibre végétale et « du type horloge, c’est-à-dire divisée en segments marqués de 1 à 20 » (FFD 311.110). Le 20 est en haut, sur un segment noir (FFD 311.120). La FFD indique un diamètre total de 457 mm, la WDF de 451 mm (WDF 4.01). Pour la FFD, les anneaux des doubles et des triples font 8 mm de large à l’intérieur, le bull 12,7 mm de diamètre et le 25 (la demi-bulle) 31,8 mm.
| Où la fléchette se plante | Points |
|---|---|
| Secteur simple | le numéro |
| Anneau extérieur étroit (double) | deux fois le numéro |
| Anneau intérieur étroit (triple) | trois fois le numéro |
| 25 (demi-bulle, outer bull) | 25 |
| Bull (bulle, plein centre) | 50 |
La valeur dépend de la section où la pointe est fichée, et une fléchette ne compte que si elle est plantée à l’intérieur du fil extérieur des doubles. « Toute fléchette rebondissant sur la cible ou tombant de la cible est nulle et ne peut être rejouée » (FFD 312.110 ; WDF 1.05, 3.02). Le triple 20 (60) est donc la meilleure fléchette et 180 la meilleure volée. La page les fléchettes expliquées résume les bases du X01.
Hauteur de la cible et distance de lancer
Pour les fléchettes à pointe acier, tous les grands règlements utilisent la même installation :
- Hauteur : 1,73 m du sol au centre du bull, « avec une tolérance maximale de plus ou moins 5 mm » (FFD 311.120 ; WDF 6.01, DRA 6.5.9).
- Distance de lancer : « Le pas de tir est situé à 2,37 m du plan de la cible avec une tolérance maximale de plus ou moins 5 mm » (FFD 313.100 ; WDF 6.02, DRA 6.7.1).
- Contrôle en diagonale : 2,93 m du centre du bull au bas de la butée, côté joueur (FFD 313.100, WDF 6.03). Si vos deux mesures tombent juste, votre cible est bien placée.
- La butée : une barre de 38 mm de haut et d’au moins 61 cm de long marque le pas de tir, avec au moins 1,22 m d’espace libre derrière (FFD 313.100).
- L’éclairage : la FFD demande une lumière sur la cible qui n’éblouit pas le joueur et ne crée pas d’ombre (311.120).
Vos pieds restent derrière le pas de tir pendant le lancer. Vous pouvez lancer depuis le côté de la butée, mais en gardant les pieds derrière une ligne imaginaire qui la prolonge (FFD 314.130, WDF 6.04, 6.05). En cas d’empiètement, la FFD donne d’abord un avertissement, puis déclare nulle toute fléchette lancée irrégulièrement (314.130). Dans les tournois PDC, une fléchette lancée le pied avant sur la ligne ne compte pas (DRA 6.7.3).
Les fléchettes : longueur et poids
| Règlement | Longueur maximale | Poids maximal |
|---|---|---|
| FFD (312.100), WDF (1.01), ADO (56) | 30,5 cm | 50 g |
| Tournois PDC, DRA (6.1.1) | 200 mm | 40 g |
| Électronique, France Darts | 20 cm, de la pointe au bout de l’empennage | 18 g |
| Électronique, NDA (États-Unis) | 8 pouces (environ 20,3 cm) | 20 g |
Une fléchette à pointe acier a « une pointe métallique effilée fixée à un corps métallique », puis un empennage de quatre parties au plus : tige, ailette, bague de blocage et protecteur d’ailette (FFD 312.100). Chaque joueur doit avoir son propre jeu de trois fléchettes.
Comment se déroule une volée
- Une volée, c’est trois fléchettes au plus, lancées à la main, l’une après l’autre, la pointe vers la cible (FFD 312.100, 314.120).
- Elle s’arrête plus tôt si vous finissez le leg ou faites bust. À la FFD, si vous touchez une fléchette plantée dans la cible avant la fin du lancer, la volée est comptée comme achevée (314.120).
- Une fléchette qui rebondit ou tombe n’est pas relancée et ne marque rien (FFD 312.110). Une fléchette qui vous échappe des mains sans mouvement de lancer peut en revanche être rejouée (FFD 312.100).
- Vous ne retirez vos fléchettes qu’une fois le score enregistré (FFD 314.120, WDF 3.04).
- Soustrayez la volée de votre reste. Le guide compter les points aux fléchettes montre comment tenir une feuille de score à la main.
Départ et fin : départ direct, finish sur un double
Sauf règlement particulier, un leg commence en départ direct : la première fléchette qui touche la cible compte (FFD 314.100, WDF 2.01). Il se termine sur un double : la dernière fléchette doit toucher le double qui vaut la moitié du reste (WDF 2.02). À 32, il faut le double 16 ; à 40, le double 20.
En partie libre et dans certaines ligues, on change ces règles avec le double in, le master out ou le straight out. Tout est expliqué dans double out, master out et straight out.
La règle du bust
Pour la FFD, c’est la « règle du dépassement (bust) » : les points d’une volée qui dépasse le reste ne sont pas décomptés (314.120). La WDF ajoute les deux autres cas : arriver à zéro sans finir sur un double, ou laisser 1 ; la volée ne compte pas et le score reste celui d’avant (WDF 2.05, DRA 6.3.3). Exemple : à 32, un T20 est un bust, et 20 suivi de 12 aussi. Les règles du 501 donnent d’autres exemples.
Le bull compte comme un double
Le bull vaut 50 et « est considéré comme un double » (FFD 311.110 ; WDF 2.04, DRA 6.3.2) : il permet de finir un leg à 50. Le 25 est un simple et ne permet pas de finir. Comme le bull est un double, le plus haut finish est 170 (T20, T20, bull). Tous les finish de 170 à 2 sont dans notre tableau des finish.
Legs et sets
- Un leg (une manche) est une partie de 501 à zéro. Le nombre de legs d’un set ou d’un match doit être impair (définitions de la WDF).
- Un set est un groupe de legs, gagné par celui qui en remporte la majorité. Le nombre de sets d’un match est impair lui aussi.
- Les matchs se jouent « au meilleur de » trois, cinq, sept legs ou sets, et ceux qui ne servent plus ne sont pas joués (WDF 2.10, 2.11).
- Chaque compétition fixe son format (DRA 6.3.1). Dans les tournois nationaux de la FFD, le simple masculin se joue au meilleur des 7 manches jusqu’aux quarts de finale, puis au meilleur des 9 (314.100).
- La FFD ne reconnaît pas le match nul : une manche continue jusqu’à ce qu’un joueur la finisse (314.150).
Le format du championnat du monde de la PDC est sur notre page championnat du monde de fléchettes.
Qui commence ?
On lance au bull. À la FFD, le joueur inscrit en haut de la feuille de match lance au bull en premier (315.150) ; à la WDF, chacun lance une fléchette et le plus proche du centre commence (12.03). En simple, la FFD fait commencer le gagnant du tirage au sort à la première manche du premier set, puis aux manches impaires des sets impairs et aux manches paires des sets pairs (315.150). Dans les tournois PDC, le gagnant du lancer au bull peut choisir de commencer (DRA 6.13.2). À la maison, n’importe quelle méthode équitable fait l’affaire.
Le comportement au pas de tir
- Restez en retrait du joueur qui lance, à au moins 61 cm environ, « la valeur d’un pas » (FFD 314.140). La WDF demande 60 cm (14.06).
- « Pendant le déroulement d’un match, les joueurs sont tenus au silence » (FFD 315.180).
- Vous pouvez demander à l’arbitre ce que vous avez marqué ou ce qu’il vous reste, mais personne ne vous dit comment finir (FFD 315.170, DRA 6.15.6). Le marqueur annonce « 32 », jamais « double 16 » (WDF 3.08).
- Une réclamation sur le score se fait avant votre volée suivante, et plus aucune contestation n’est possible une fois les fléchettes retirées de la cible (FFD 315.170, WDF 3.05, 3.06).
- Avant un match, chaque joueur a droit à six fléchettes d’échauffement à la FFD (314.110) et à la WDF (13.01), à neuf dans les tournois PDC sauf autre nombre fixé (DRA 6.14.1).
- Tenue : pour les tournois de la FFD, chaussures fermées obligatoires, et ni short, ni survêtement, ni jean sur le podium (315.100).
Les règles des fléchettes électroniques
Les fléchettes électroniques (à pointe plastique, souvent appelées soft tip) se jouent sur une machine qui compte pour vous, avec d’autres règles. La FFD, elle, organise les fléchettes traditionnelles. Nous avons lu deux règlements d’électronique :
| France Darts (ligue française) | NDA (États-Unis) | |
|---|---|---|
| Pas de tir | 2,44 m de la cible | 8 pieds (2,44 m) de la face de la cible |
| Hauteur du bull | non précisée dans le règlement | 5 pieds 8 pouces (1,73 m) |
| Poids des fléchettes | 18 g au maximum | 20 g au maximum |
| Le 01 sur machine | le premier à zéro gagne ; 10 tours pour le 301, 15 pour le 501 | départ et fin libres, bull entier à 50 |
| Fléchette qui rebondit | comptée comme lancée, pas de relance | comptée comme lancée, pas de relance |
Chez France Darts, association d’exploitants dont les ligues se jouent sur machines DartsLive, « la bulle centrale complète de 40 mm compte pour 50 points » au 01 ; au Cricket, la demi-bulle vaut 25 points ou une marque et la bulle centrale de 15 mm 50 points ou deux marques. Il est permis de se pencher au-dessus de la ligne, mais pas de la dépasser. Aux États-Unis, la NDA considère aussi comme bust un score qui dépasse le reste, et ses épreuves « Masters » se jouent en double in, double out avec un bull séparé (25 et 50). Dans les deux cas, le score de la machine fait foi : « Le score enregistré par l’appareil est le score du joueur », écrit France Darts, avec une exception pour la fléchette gagnante restée plantée que la machine n’aurait pas comptée (NDA : « Scoring on the Electronic Dart Machine »).
Belgique, Suisse et Canada
Chaque pays a sa fédération membre de la WDF, qui publie ses propres règlements : BeDarts en Belgique, la SDA (Swiss Darts Association, Association Suisse de Fléchettes) en Suisse et la National Darts Federation of Canada au Canada (liste des membres sur le site de la WDF). Nous n’avons pas lu leurs règlements : pour une compétition dans ces pays, vérifiez auprès de la fédération.
Les règles officielles en PDF
- Règlement intérieur de la Fédération Française de Darts, mis à jour le 5 juillet 2026 (en français)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20e édition révisée (World Darts Federation, en anglais)
- DRA Rules 2026, le règlement des tournois PDC (Darts Regulation Authority ; en anglais)
- Règlement de France Darts (fléchettes électroniques, page web non datée)
Compter une partie selon ces règles
Dans le Compteur de darts, choisissez Points : 501, Mode de checkout : Double Out et Mode de départ : Straight In pour les règles officielles. À la première installation, le mode de checkout est sur Straight Out : changez-le une fois. L’appli applique ensuite les bust et en affiche la raison. Pour un match au meilleur des 5 legs, réglez Legs sur 3 : les réglages Legs et Sets comptent ce qu’il faut gagner. Les scores de départ vont de 301 à 901, et le Double In, le Master In et le Master Out sont à un geste.
Pour aller plus loin
- Règles du 501 : le jeu standard pas à pas, avec des exemples de bust
- Double out, master out et straight out : toutes les règles de départ et de fin
- Compter les points aux fléchettes : tenir la feuille du 501 et du Cricket à la main
- Calculer sa moyenne aux fléchettes : la formule et un tableau
- Cut throat cricket : le Cricket où les points vont aux adversaires
- Killer aux fléchettes : un jeu à plusieurs, avec une feuille à imprimer
- Championnat du monde de fléchettes : sets et legs à l’Alexandra Palace
- Les fléchettes expliquées : le X01 en bref
- Tableau des finish : tous les finish de 170 à 2
Sources
Rédigé par FLAME Apps, éditeur du Compteur de darts depuis 2015. Vérifié le 25 septembre 2026.
- Fédération Française de Darts, règlement intérieur mis à jour le 5 juillet 2026, articles 311.110 à 315.180
- WDF Playing and Tournament Rules, 20e édition révisée (28 février 2018), définitions et règles 1.01 à 6.06, 12.01 à 15.01 (en anglais)
- DRA Rules 2026 (en vigueur depuis le 31 mars 2026), règles 6.1.1 à 6.16.1 (en anglais)
- ADO Tournament Rules Booklet, règle 56 (en anglais)
- World Darts Federation : membres (fédérations de France, de Belgique, de Suisse et du Canada)
- France Darts, règlement (fléchettes électroniques)
- NDA Rules : caractéristiques des machines et du matériel, règles générales, règles du 01 (en anglais)
