قواعد لعبة الدارتس: القوانين الرسمية ببساطة

قوانين لعبة السهام الرسمية كما تكتبها WDF وقواعد بطولات PDC: ارتفاع اللوحة ومسافة الرمي وحساب النقاط والباست والإنهاء على الدبل والأشواط والمجموعات.

آخر تحديث 28 سبتمبر 2026 · 7 دقائق قراءة

في الدارتس يرمي كل لاعب ثلاثة أسهم في كل جولة من خط رمي يبعد 2.37 م عن لوحة يقع مركز البُل فيها على ارتفاع 1.73 م. في اللعبة الأساسية، 501، تُطرح نتيجة كل جولة من 501، ويفوز بالشوط من يصل إلى الصفر تمامًا بسهم أخير في الدبل أو البُل. الجولة التي تسجّل فيها أكثر من رصيدك، أو تترك لك 1، أو تصل بها إلى الصفر دون دبل، اسمها باست (Bust) ولا تُحتسب. وتُلعب المباريات بالأشواط، والطويلة منها بالمجموعات.

هذه هي قواعد الدارتس ذات الرأس المعدني (Steel Tip) كما يكتبها الاتحاد العالمي للدارتس (WDF)، ومعها كتاب القواعد المعمول به في بطولات PDC، وهو كتاب هيئة DRA. أما قواعد اللوحات الإلكترونية (Soft Tip) فتجدها في آخر الصفحة.

من يضع القواعد في الدول العربية؟

في قائمة الهيئات الأعضاء في WDF تظهر مصر والإمارات والبحرين، ومعها فلسطين وتونس واليمن. السعودية ليست في القائمة، ولا قطر ولا الكويت ولا عُمان ولا الأردن ولا المغرب (راجعنا الصفحة في 28 سبتمبر 2026). ولا تذكر القائمة موقعًا إلكترونيًا لهيئات مصر والإمارات والبحرين، ولم نجد كتاب قواعد منشورًا بالعربية. لذلك نعتمد هنا على قواعد WDF، وهي الأساس الذي تلعب به الهيئات الأعضاء. إذا كنت تلعب في دوري أو بطولة محلية، فاسأل المنظّمين عن قواعدهم الخاصة قبل المباراة.

قوانين لعبة السهام باختصار

القاعدة المعيار المصدر
ارتفاع اللوحة 1.73 م من الأرض إلى مركز البُل WDF 6.01، DRA 6.5.9، ADO 62
خط الرمي (Oche) 2.37 م إلى وجه اللوحة WDF 6.02، DRA 6.7.1، ADO 62
الأسهم في الجولة حتى 3 WDF 1.03، DRA 6.2.6
البداية بداية حرة: كل سهم يُحتسب WDF 2.01، DRA 6.3.1
الإنهاء دبل أو البُل، والوصول إلى الصفر تمامًا WDF 2.02، DRA 6.3.1
البُل 50، ويُحسب دبل 25 WDF 2.03، 2.04، DRA 6.3.2
الباست نقاط أكثر من الرصيد، أو بقاء 1، أو صفر دون دبل WDF 2.05، DRA 6.3.3
المباراة عدد فردي من الأشواط أو المجموعات، والفائز من يحسم الأغلبية WDF 2.10، 2.11
من يبدأ رمية على البُل WDF 12.01، DRA 6.13.1

لوحة الدارتس وطريقة حساب النقاط

اللوحة من الألياف (Bristle)، عليها الأرقام من 1 إلى 20 بالترتيب المعروف، وقطرها 451 مم (WDF 4.01، DRA 6.5.2). الرقم 20 في الأعلى، وقطاعه هو الداكن (WDF 4.02).

أين وقع السهم النقاط
المنطقة المفردة الرقم نفسه
الحلقة الضيقة الخارجية (الدبل) ضعف الرقم
الحلقة الضيقة الداخلية (التريبل) ثلاثة أضعاف الرقم
البُل الخارجي 25
البُل (مركز اللوحة) 50

يُحتسب السهم بحسب القطاع الذي دخل فيه رأسه (WDF 3.03)، وبشرط أن يبقى في اللوحة، داخل السلك الخارجي لحلقة الدبل، حتى تنتهي الجولة وتُسجَّل نتيجتها (WDF 3.02). لذلك فأعلى ما يسجّله سهم واحد هو تريبل 20 (60)، وأعلى جولة 180.

ارتفاع اللوحة وخط الرمي

في الدارتس ذات الرأس المعدني تتفق كتب القواعد الكبرى على المقاسات نفسها:

  • الارتفاع: 1.73 م من الأرض إلى مركز البُل (WDF 6.01، DRA 6.5.9، ADO 62).
  • مسافة الرمي: 2.37 م، تُقاس من الحافة الخلفية لخط الرمي المرتفع إلى وجه اللوحة (WDF 6.02، DRA 6.7.1، ADO 62).
  • القطر للتحقق: 2.93 م من مركز البُل إلى الحافة الخلفية لخط الرمي عند مستوى الأرض (WDF 6.03، ADO 62).

تبقى قدماك خلف خط الرمي أثناء الرمي. ويجوز أن ترمي من جانبه، بشرط أن تبقى خلف امتداده المتخيَّل (WDF 6.04، 6.05). في قواعد PDC لا يُحتسب السهم إذا كانت القدم الأمامية فوق الخط (DRA 6.7.3)، أما في قواعد WDF فيبدأ الحكم بتنبيهك (WDF 6.06). طريقة تعليق اللوحة وقياسها في البيت: ارتفاع لوحة الدارتس ومسافة الرمي.

السهام: الطول والوزن المسموح

كتاب القواعد أقصى طول أقصى وزن
WDF (1.01)، ADO (56) 30.5 سم 50 غ
بطولات PDC، DRA (6.1.1) 200 مم 40 غ
Soft Tip الأمريكية، NDA 8 بوصات (نحو 20.3 سم) من الرأس إلى نهاية الريشة 20 غ

يتكوّن سهم Steel Tip من رأس معدني وجسم (Barrel) وساق (Shaft) وريشة (Flight) (DRA 6.1.1). وكيف تختار سهمك: كيف تختار سهام الدارتس.

كيف تسير الجولة

  • الجولة ثلاثة أسهم على الأكثر، تُرمى واحدًا واحدًا باليد، والرأس إلى الأمام (WDF 1.02، 1.03).
  • تنتهي الجولة قبل ذلك إذا لمست سهمًا في اللوحة، أو أنهيت الشوط، أو وقعت في الباست (DRA 6.2.6).
  • السهم الذي يرتد عن اللوحة أو يسقط منها لا يُعاد رميه ولا يُحتسب (WDF 1.05، 1.06).
  • لا تسحب أسهمك من اللوحة إلا بعد تسجيل النتيجة (WDF 3.04).
  • اطرح نتيجة الجولة من رصيدك. وطريقة التسجيل على ورقة أو سبّورة في طريقة حساب نقاط الدارتس.

البداية والإنهاء: بداية حرة وإنهاء على الدبل

ما لم تنص البطولة على غير ذلك، يبدأ كل شوط ببداية حرة (Straight In): أول سهم يصيب اللوحة يُحتسب (WDF 2.01). وينتهي بالإنهاء على الدبل (Double Out): يجب أن يصيب السهم الأخير الدبل الذي يساوي «نصف الرصيد المتبقي» (WDF 2.02). إذا بقي لك 32 فأنت تحتاج دبل 16، وإذا بقي 40 فدبل 20.

في المباريات الودية وبعض الدوريات تتغيّر هذه القاعدة: البدء على الدبل (Double In) أو Master Out أو الإنهاء الحر (Straight Out). معنى كل واحدة في الإنهاء على الدبل وMaster Out وStraight Out.

قاعدة الباست (Bust)

إذا سجّلت في جولة نقاطًا أكثر من الباقي، أو وصلت إلى الصفر دون أن تنهي على دبل، أو تركت لنفسك نقطة واحدة، «فلا تُحتسب تلك الرمية ويبقى الرصيد كما كان قبلها» (WDF 2.05، بترجمتنا). وكتاب قواعد PDC يقول الشيء نفسه (DRA 6.3.3). مثال: إذا بقي لك 32 فتريبل 20 باست، وكذلك 20 ثم 12. أمثلة أكثر في ما هو الباست في الدارتس.

البُل يُحسب دبل 25

البُل يساوي 50، و«يُحسب دبل 25» (WDF 2.04، بترجمتنا)، فيُنهي الشوط إذا بقي لك 50 (DRA 6.3.2). أما البُل الخارجي (25) فمنطقة مفردة لا تُنهي الشوط. ولأن البُل دبل، فأعلى إنهاء هو 170 (T20، T20، البُل). كل إنهاء من 170 إلى 2 في جدول الإنهاء.

الأشواط والمجموعات

  • الشوط (Leg) مباراة واحدة من 501 إلى الصفر. وعدد الأشواط في المجموعة أو المباراة «يجب أن يكون فرديًا» (WDF، التعريفات).
  • المجموعة (Set) عدد من الأشواط، يكسبها من يفوز بأغلبيتها. وعدد المجموعات في المباراة فردي كذلك.
  • تُلعب المباريات بنظام «الأفضل من ثلاثة (أو خمسة أو سبعة...)»، ولا تُلعب الأشواط أو المجموعات التي لم تعد لازمة (WDF 2.10، 2.11).
  • تحدد كل بطولة نظامها بنفسها (DRA 6.3.1). ويجوز كسر التعادل (Tie-break) إذا نصّت عليه البطولة مسبقًا في قواعدها (DRA 6.16.1).

التفاصيل في المجموعات والأشواط في الدارتس.

من يرمي أولًا

تُحسم البداية برمية على البُل: يرمي كل لاعب سهمًا واحدًا، ويبدأ صاحب السهم الأقرب إلى المركز (WDF 12.03). في قواعد WDF يبدأ الفائز الشوط الأول وكل شوط فردي، وفي مباريات المجموعات كل مجموعة فردية (WDF 12.02). وفي قواعد PDC يجوز للفائز أن يختار البدء (DRA 6.13.2). وفي البيت تكفي أي طريقة عادلة.

السلوك عند خط الرمي

  • قف على بُعد 60 سم على الأقل خلف اللاعب الذي يرمي (WDF 14.06).
  • التزم الهدوء أثناء رمي خصمك (DRA 6.15.4).
  • يجوز أن تسأل الحكم كم سجّلت وكم بقي لك، لكن لا أحد يخبرك كيف تنهي (DRA 6.15.6). المسجّل يقول «32» ولا يقول «دبل 16» (WDF 3.08).
  • الخطأ الحسابي يبقى إذا لم يُصحَّح قبل رميتك التالية (WDF 3.06)، ولا يُقبل الاعتراض على نتيجة بعد سحب الأسهم من اللوحة (WDF 3.05).
  • احترم خصمك: لا ألفاظ ولا إشارات مسيئة، ولا تأخير متعمد، ولا تشويش على رميته (WDF 15.01).
  • قبل المباراة تحصل على 6 أسهم للتجربة في بطولات WDF (WDF 13.01)، و9 في بطولات PDC ما لم يُحدَّد عدد آخر (DRA 6.14.1).

قواعد الدارتس الإلكترونية (Soft Tip)

في Soft Tip ترمي أسهمًا برؤوس بلاستيكية على جهاز يحسب النقاط عنك، وقواعدها منفصلة. لم نجد كتاب قواعد عربيًا للعبة الإلكترونية، فهذه قواعد هيئة NDA الأمريكية مثالًا:

NDA (الولايات المتحدة)
خط الرمي 8 أقدام (نحو 2.44 م) إلى وجه اللوحة
ارتفاع البُل 1.73 م (68 بوصة)
وزن السهم حتى 20 غ
لعبة 01 الأساسية بداية حرة وإنهاء حر، والبُل كله 50
السهم الذي يرتد يُعدّ مرميًا ولا يُعاد

في قواعد NDA تقع في الباست إذا سجّلت أكثر مما تحتاجه للوصول إلى الصفر، وتُلعب بطولات «Masters» بالبدء والإنهاء على الدبل مع بُل مقسوم (25 و50). والنتيجة التي يسجّلها الجهاز هي المعتمدة في العادة. الفرق بين النوعين في الدارتس الحديدي أم الإلكتروني.

قواعد الدارتس الرسمية بصيغة PDF

كلها بالإنجليزية:

احسب النقاط بهذه القواعد في التطبيق

قوائم Darts Counter بالإنجليزية، ولا توجد واجهة عربية. للعب بالقواعد الرسمية اختر في إعداد X01: Points: 501 وCheckout Mode: Double Out وStarting Mode: Straight In. بعد التثبيت يكون وضع الإنهاء على Straight Out، فغيّره مرة واحدة. بعدها يطبّق التطبيق الباست عنك ويعرض السبب. خيارا Legs وSets يعنيان عدد ما يحتاجه اللاعب للفوز، فلمباراة الأفضل من 5 أشواط اضبط Legs على 3. يمكنك البدء من 301 إلى 901، والبدء على الدبل (Double In) وMaster In وMaster Out على بُعد لمسة. ويمكنك حساب نقاط كل المباريات مجانًا.

تابع القراءة

المصادر

بقلم FLAME Apps، مطوّر Darts Counter منذ 2015. رُوجعت القواعد في 25 سبتمبر 2026، وقائمة أعضاء WDF في 28 سبتمبر 2026.

  • WDF Playing and Tournament Rules، الطبعة المنقّحة العشرون (بتاريخ 28 فبراير 2018)، التعريفات والقواعد من 1.01 إلى 6.06 ومن 12.01 إلى 15.01 (بالإنجليزية)
  • WDF Members، قائمة الهيئات الأعضاء في WDF، راجعناها في 28 سبتمبر 2026 (بالإنجليزية)
  • DRA Rules 2026 (سارية منذ 31 مارس 2026)، القواعد من 6.1.1 إلى 6.16.1 (بالإنجليزية)
  • ADO Tournament Rules Booklet، القاعدتان 56 و62 (بالإنجليزية)
  • NDA Rules: مواصفات الجهاز والمعدات، والقواعد العامة، وقواعد ألعاب 01 (بالإنجليزية)
  • كود تطبيق Darts Counter: إعدادات X01 ووضع الإنهاء الافتراضي (قرأناه في 25 سبتمبر 2026)
أسئلة

من المفيد أن تعرف

ما هي قواعد لعبة الدارتس الأساسية؟

يرمي كل لاعب ثلاثة أسهم في جولته. في اللعبة الأساسية، 501، تطرح نتيجة كل جولة من 501، ويفوز بالشوط أول من يصل إلى الصفر تمامًا بسهم أخير في الدبل أو البُل. إذا سجّلت أكثر من رصيدك، أو بقي لك 1، أو وصلت إلى الصفر دون دبل، فهذا باست (Bust) ولا تُحتسب الجولة.

كم مسافة رمي السهام في الدارتس؟

في الدارتس ذات الرأس المعدني (Steel Tip) يبعد خط الرمي 2.37 م عن وجه اللوحة (WDF 6.02، DRA 6.7.1). وفي دوريات Soft Tip الأمريكية التي تتبع قواعد NDA تبلغ المسافة 8 أقدام، أي نحو 2.44 م.

كم ارتفاع لوحة الدارتس عن الأرض؟

1.73 م من الأرض إلى مركز البُل. هذا هو الارتفاع في قواعد WDF وقواعد بطولات PDC (DRA) وADO وهيئة NDA الأمريكية.

هل يُحسب البُل دبلًا؟

نعم. البُل يساوي 50 ويُحسب دبل 25، فيمكنك إنهاء الشوط عليه إذا بقي لك 50. أما البُل الخارجي فيساوي 25 وهو منطقة مفردة لا تُنهي الشوط.

من يضع قوانين الدارتس في الدول العربية؟

تظهر مصر والإمارات والبحرين، ومعها فلسطين وتونس واليمن، في قائمة الهيئات الأعضاء في الاتحاد العالمي للدارتس (WDF)، ولا تظهر السعودية فيها (راجعنا القائمة في 28 سبتمبر 2026). لم نجد كتاب قواعد منشورًا بالعربية، لذلك تعتمد هذه الصفحة على قواعد WDF.

احصل على التطبيق

Darts Counter: Scoreboard

النقاط ومتوسط 3 أسهم واقتراح للإنهاء مع كل رمية.

متوفر لهواتف Android وأجهزته اللوحية.

احصل عليه من Google Play
امسح الرمز للتثبيت على هاتف Android

احسب نقاط كل المباريات مجانًا+1.2 مليون تنزيل

التطبيق باللغة الإنجليزية.