الشوط (Leg) مباراة دارتس واحدة، مثل مباراة 501 واحدة من 501 حتى الصفر. والمجموعة (Set) عدد من الأشواط: من يفوز بالعدد المتفق عليه من الأشواط يكسب المجموعة. تُلعب المباراة إما بالأشواط فقط («الأفضل من 11 شوطًا»: يفوز أول من يصل إلى 6)، وإما بالمجموعات («الأفضل من 5 مجموعات»: يفوز أول من يكسب 3 مجموعات، وكل مجموعة سباق إلى عدد من الأشواط). وعدد الأشواط والمجموعات تحدده البطولة دائمًا، لا قاعدة عامة.
| المصطلح | معناه | المصدر |
|---|---|---|
| الشوط (Leg) | أصغر وحدة في المباراة، مباراة كاملة لها فائز وخاسر | WDF، التعريفات |
| المجموعة (Set) | عدد فردي من الأشواط، يكسبها من يفوز بأغلبيتها | WDF، التعريفات |
| المباراة | الأفضل من عدد فردي من الأشواط أو المجموعات، ولا يُلعب ما لم يعد لازمًا | WDF 2.10، 2.11 |
| النظام | تحدده كل بطولة | DRA 6.3.1 |
هذه الصفحة جزء من قواعد لعبة الدارتس. وكيف تستخدم PDC المجموعات في بطولة العالم تجده في نظام بطولة العالم للدارتس.
ما هو الشوط في الدارتس؟
الشوط مباراة واحدة من الرصيد الابتدائي إلى الصفر: في 501 يفوز بالشوط أول لاعب يصل إلى الصفر تمامًا بسهم على الدبل. وإذا لم تُقسَّم المباراة إلى أشواط أو مجموعات، فالشوط الواحد هو المباراة (WDF، التعريفات). قواعد الشوط نفسه في قواعد الدارتس 501.
ما هي المجموعة في الدارتس؟
المجموعة كتلة من الأشواط. تكسبها بالفوز بعدد محدد من الأشواط، ثم يبدأ الجميع المجموعة التالية من صفر أشواط. في قواعد WDF يجب أن يكون عدد الأشواط في المجموعة فرديًا، ويكسب المجموعة من يفوز بأغلبية أشواطها. وعدد المجموعات في المباراة فردي كذلك.
«الأفضل من» و«أول من يصل إلى»
العبارتان تصفان المباراة نفسها. الأفضل من N (Best of) يذكر أقصى عدد من الأشواط يمكن لعبه، وأول من يصل إلى (First to) يذكر ما تحتاجه للفوز. مع N فردي، «أول من يصل إلى» يساوي (N + 1) ÷ 2.
| الأفضل من | أول من يصل إلى | الأشواط الملعوبة، أقلها وأكثرها |
|---|---|---|
| 3 | 2 | من 2 إلى 3 |
| 5 | 3 | من 3 إلى 5 |
| 7 | 4 | من 4 إلى 7 |
| 9 | 5 | من 5 إلى 9 |
| 11 | 6 | من 6 إلى 11 |
| 13 | 7 | من 7 إلى 13 |
| 19 | 10 | من 10 إلى 19 |
| 21 | 11 | من 11 إلى 21 |
حسبنا الجدول من التعريف أعلاه. تكتب WDF المباريات بصيغة «الأفضل من ثلاثة (خمسة، سبعة...)»، وتنهيها بمجرد أن يحسم لاعب الأغلبية (WDF 2.10، 2.11).
الأشواط فقط أم المجموعات؟
في مباراة الأشواط فقط يُضاف كل شوط إلى المجموع نفسه. أما في نظام المجموعات فالأشواط تُحسب داخل مجموعتها فقط، لذلك قد يخسر اللاعب الذي فاز بأشواط أكثر. مثال: الأفضل من 3 مجموعات، وكل مجموعة الأفضل من 5 أشواط:
| المجموعة | أشواط اللاعب أ | أشواط اللاعب ب | المجموعة لـ |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 0 | أ |
| 2 | 2 | 3 | ب |
| 3 | 2 | 3 | ب |
| المجموع | 7 | 6 | ب يفوز بمجموعتين مقابل واحدة |
فاز اللاعب أ بأشواط أكثر، 7 مقابل 6، وخسر المباراة. ولو كانت مباراة أشواط فقط بالطول نفسه لكان هو المتقدم.
كم شوطًا في المجموعة؟
لا يوجد عدد عام. تذكر كل بطولة نظامها (DRA 6.3.1)، وWDF تشترط فقط أعدادًا فردية. مثال من الوثائق التي راجعناها:
- بطولة العالم PDC 2025/26: كل مجموعة الأفضل من خمسة أشواط، والمباريات من الأفضل من 5 مجموعات في الدور الأول إلى الأفضل من 13 مجموعة في النهائي (معاينة PDC، 10 ديسمبر 2025). قد يتغير النظام كل عام، فراجع البطولة الحالية؛ التفاصيل في نظام بطولة العالم للدارتس.
وكيف تجمع البطولات المباريات في خروج المغلوب أو الدوري تجده في أنظمة بطولات الدارتس.
من يرمي أولًا في كل شوط ومجموعة
| كتاب القواعد | من يبدأ |
|---|---|
| WDF 12.02 | الفائز برمية البُل يبدأ المباراة وكل شوط فردي، ومنه شوط كسر التعادل، وفي نظام المجموعات كل مجموعة فردية. |
| ADO 27 | في نظام المجموعات يبدأ الفائز بالقرعة الأشواط الفردية في المجموعات الفردية، والأشواط الزوجية في المجموعات الزوجية؛ ويبدأ الآخر بقية الأشواط. |
| DRA 6.13.2 (PDC) | يجوز للفائز برمية البُل أن يختار بدء الشوط أو المجموعة الأولى وكل شوط أو مجموعة فردية بعدها. |
أي أن اللاعبين في قاعدة ADO يتبادلان البداية في أول كل مجموعة، مهما كانت نتيجة المجموعة السابقة.
الشوط الحاسم وكسر التعادل
- ADO 28: إذا تعادلت مباراة الأشواط قبل الشوط الحاسم، تُعاد رمية البُل لتحديد من يبدؤه.
- DRA 6.16.1: يجوز كسر التعادل (Tie-break) إذا نصّت عليه البطولة مسبقًا في قواعدها.
- بطولة العالم PDC 2025/26: كان يجب الفوز بالمجموعة الحاسمة بفارق شوطين، مع شوط موت مفاجئ عند 5-5 (الجدول في نظام بطولة العالم للدارتس).
المجموعات والأشواط في Darts Counter
قوائم التطبيق بالإنجليزية ولا توجد واجهة عربية. وتحققنا في الكود من طريقة عمل إعدادات المباراة في X01:
- Legs عدد الأشواط التي يحتاجها اللاعب ليكسب المجموعة، وSets عدد المجموعات التي يحتاجها ليكسب المباراة. كلاهما يعني «أول من يصل إلى» لا «الأفضل من».
- Sets على 0 يعني اللعب بالأشواط فقط، فيصبح Legs عدد الأشواط اللازمة للفوز بالمباراة.
- Legs من 1 إلى 10، وSets من 0 إلى 10.
- يتبدّل من يرمي أولًا في كل شوط، ويستمر التناوب عبر المجموعات. لذلك قد تبدأ المجموعة التالية، بعد مجموعة بعدد زوجي من الأشواط، بلاعب غير الذي تحدده قاعدة ADO 27.
| تريد | Sets | Legs |
|---|---|---|
| الأفضل من 5 أشواط | 0 | 3 |
| الأفضل من 11 شوطًا | 0 | 6 |
| الأفضل من 19 شوطًا | 0 | 10 |
| الأفضل من 3 مجموعات، كل مجموعة الأفضل من 5 أشواط | 2 | 3 |
| الأفضل من 5 مجموعات، كل مجموعة الأفضل من 5 أشواط | 3 | 3 |
مباريات الأشواط الأطول ليست في التطبيق بعد
لأن Legs يصل إلى 10، فأطول مباراة أشواط هي أول من يصل إلى 10 (الأفضل من 19). لا يمكن بعد ضبط الأفضل من 21 أو 31 شوطًا. تريد مباريات أشواط أطول في Darts Counter؟ أخبرنا
يحتفظ Darts Counter بنتيجة الأشواط والمجموعات عنك، وبمتوسط 3 أسهم لكل شوط، ويمكنك حساب نقاط كل المباريات مجانًا.
المصادر
بقلم FLAME Apps، مطوّر Darts Counter منذ 2015. رُوجعت المصادر في 25 سبتمبر 2026.
- WDF Playing and Tournament Rules، الطبعة المنقّحة العشرون، التعريفات والقواعد 2.10 و2.11 و12.02 (بالإنجليزية)
- DRA Rules 2026، القواعد 6.3.1 و6.13.2 و6.16.1 (بالإنجليزية)
- ADO Tournament Rules Booklet، القاعدتان 27 و28 (بالإنجليزية)
- PDC، 2025/26 Paddy Power World Darts Championship preview، 10 ديسمبر 2025 (بالإنجليزية)
- كود تطبيق Darts Counter: إعدادات Legs وSets وترتيب البدء (قرأناه في 25 سبتمبر 2026)
- تابع القراءة: قواعد لعبة الدارتس، نظام بطولة العالم للدارتس، قواعد الدارتس 501
